
Интересно,кто-нибудь прошел до конца этот дебильный мод?) Я потратила на него не менее 72 ч прежде чем понять-из этой ж.....ы на самом деле выхода нет!!! Я облазила все сайты,взорвала инет,вылезала на иностранные форумы,там задавали тот же вопрос: как выйти из подземелья?! Никакие хитрые читы не спасают-старческий хохот - и вас неумолимо возвращают подыхать в неизвестности!Так что кто хочет пощекотать себе нервы-перед тем как спуститься в ... ну вы поняли, и окончательно истрепать себе нервы-сделайте сохранения!
Тестил этот мод два раза, оба раза занимали часов 5 (!). Ощущения противоречивые.
С одной стороны, мод подавляет своими масштабами - такого обилия запутанных локаций в TES III я еще не встречал. Клаустрофобия появляется даже у людей не склонных к этой болезни, а по прошествии пары часов - и легкая паника никогда не выбраться наружу. Паника усиливается с каждым часом, перерастая уже в раздражение, однако надежда на то что автор мода все же подарит нам свободу, тем более заставляет восторгаться им.
С другой стороны, это ни хрена не смешно. И либо автор так и не доделал свое творение до конца ( о чем говорят многочисленные "проломы" и целые дыры в текстурах ), либо мне не хватило терпения найти выход. Но вы меня извините - тратить по полчаса на каждую локацию, чтобы перейти в следующую, потратить там полчаса и не обнаружить проход дальше ? Извините, выше всяких сил. Одно озеро Стендарра ( или как то так ) чего стоит - огромная подводная локация, с не менее большими Правым и Левым рукавами, после часового исследования оказалось тупиком. Баттхерт
PS : Если кто либо все же одолел мод, просьба подсказать хотя бы примерно как выбраться, или просто поддтвердить - Выход Есть ! Потому что если это так, мод невероятно маньячен, но безумно шикарен !!!
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?