
Цитата:Поставил мод. Возник вопрос. Заклинание школы разрушения - пламя. Базовый урон 8. Беру перк новичка - тултип выдаёт 10. Все хорошо. Беру перк ученика - тултип все равно 10. Т.е перк ученика не действует. Так со всеми заклинаниями. Собственно вопрос - так и задумано или это баг?
Цитата:P.S. Скачал английскую версию мода и всё встало на свои места. При всём моём уважении к переводчику - The damage of all Destruction spells scales with your skills up to 50%. это ни разу не - усиление на 50% заклинаний школы разрушения, а усиление заклинаний школы разрушения вплоть до 50% в зависимости от вашего навыка. :(
спасибо. учту на будущее)
Поставил мод. Возник вопрос. Заклинание школы разрушения - пламя. Базовый урон 8. Беру перк новичка - тултип выдаёт 10. Все хорошо. Беру перк ученика - тултип все равно 10. Т.е перк ученика не действует. Так со всеми заклинаниями. Собственно вопрос - так и задумано или это баг?
P.S. Скачал английскую версию мода и всё встало на свои места. При всём моём уважении к переводчику - The damage of all Destruction spells scales with your skills up to 50%. это ни разу не - усиление на 50% заклинаний школы разрушения, а усиление заклинаний школы разрушения вплоть до 50% в зависимости от вашего навыка. :(
Цитата:в Magic scailing заклинания усиливаются при прокачке самого навыка. в этом моде заклинания усиливаются только тогда когда берёшь перки степеней - новичок, ученик и так далее. Сам активно играю с этим модом и ни одного бага не заметил
Правильно я понимаю ,что с Magic Scalling он будет конфликтовать и ставить нужно что-то одно?
Не секрет, что разработчики обделили не МАГОВ, а ГГ с магией!!! Потому, что маги НПС довольно браво раздают спел-люля прямо в кукарекалку довакину, я помню как в своё время чарил все шмотки на защиту от магии по этой причине. НПС кастеры та ещё зараза, так что не надо обделены ГГ магией!
НПС кастеры такие, что в пору рекламировать чары на защиту от магии на площади Вайтрана с лозунгами:
**Ты бравый воин, защити себя от магии, чтобы не получить не запланированный фаер бол**
**Если Алвор не говорил про электромантов и пиромантов, это не значит, что их нет!**
**4 пироманта помогут скинуть вес и броню всем желающим НПС и Довакинам, 1 фаер бол на пол хп, даже если вы жирный тип с 1 к ХП, акция 4 фаер бола на 1 руки, только до 21 зерна, ждём вас в Монвурскаре! Этим летом будет жаркоооооо!**
Так вот меня интересует, не апает ли этот модец нпс, а то картина будет такая же, если это так.
Цитата:Я не совсем понял описание:
Цитата:Этот мод затрагивает только перки типа "Ученик колдовства" и "Адепт восстановления" (и т.д.) или он меняет сами параметры заклинаний?
Цитата:Спрашиваю, потому что использую модификации на новую магию.
затрагивает только перки всех школ магии. Багов никаких нету. Заклинания апаются
Цитата:можно подробнее о совместимости с Magic Scaling?Это ее апгрейд?! Есп-шники называются по-разному. Что насчет Телекинеза/обнаружений жизни/смерти?(в Magic Scaling были с этим проблемы). Почему версия 2.1?(на нексусе лежит 1.1) и есть подозрения, что это обычный Magic Scaling, выдаваемый за новый мод
в Magic scailing заклинания усиливаются при прокачке самого навыка. в этом моде заклинания усиливаются только тогда когда берёшь перки степеней - новичок, ученик и так далее. Сам активно играю с этим модом и ни одного бага не заметил
Цитата:Обычно такие конфликты можно довольно быстро решить при помощи TES5edit, просто "слив" различия в итоговом файле. Это касается, разумеется, конфликтов отдельных параметров сущностей в esp файлах, не конфликта скриптов или комплексного геймплея.
могу оставить в описании страницу автора. я всего лишь переводчик)
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?