
Если вы хотите иметь такое читерное кольцо - Зачем ставить мод, есп еще и со скриптами... Нужно сделать так:
Запомнить сколько у вас было зачарование, потом
Player.setav enchanting 900 enter
Playerenchantobject xxx 7a103 enter (где ххх любая одежда или броня или кольцо и тд)
потом Player.setav enchanting ххх enter (где ххх ваше бывшее зачарование)
У вас будет шмотка со скрытностью 900 - и вас НИКТО НЕ УВИДИТ ВООБЩЕ !!!! (в режиме скрытности) пока не снимите...
Спасибо за рецепт часть его я находил пару раз в вики по Скайриму, но не весь, из-за чего так и не понял раньше как им пользоваться.
Цитата:Забыли сказать что 15-ти кратный урон который даётся при прокачке скрытности не действует с этим кольцом,
Все по разному стелсят. Одним нравится с кинжалом охотиться за спиной врага. Другим, как мне, нравится на расстоянии залезть на гору и сверху с лука или арбалета расстрелять всех в замке/форте, но конечно без палева, двойной/тройной крит любому нужен. Но в подземке драугров, фалмеров, тесные и короткие коридоры, и дистанции для лучника там негде взять, вот там невидимость очень нужна...
[quote name="vitalyudin" timestamp="1482706686"]А как именно подходите? Тут эффект действует, как сочетание ванильной невидимости с приглушением шагов, поэтому в режиме скрытности Вы должны быть незаметны, пока о Вас кто-нибудь не споткнётся или не выдадите себя сами. А если идти к ним в полный рост, пускай даже шагом, то даже самый тупой бандит может расслышать. К тому же, в Skyrim такой ИИ, что вражьё часто почти сразу начинает ломиться в сторону источника подозрительного шума.[/quote] Спасибо что подсказали
Цитата:Есть проблема, надевают кольцо, на меня действует невидимость, но меня все равно видно(подхожу к врагам-сразу видят и атакуют) P. S. может быть я такой кривой и что-то не понял как им пользоватся
А как именно подходите?
Тут эффект действует, как сочетание ванильной невидимости с приглушением шагов, поэтому в режиме скрытности Вы должны быть незаметны, пока о Вас кто-нибудь не споткнётся или не выдадите себя сами. А если идти к ним в полный рост, пускай даже шагом, то даже самый тупой бандит может расслышать. К тому же, в Skyrim такой ИИ, что вражьё часто почти сразу начинает ломиться в сторону источника подозрительного шума.
Цитата:То есть то что оно просто валяется у святилища Азуры это норм вяжется с понятием старинного артефакта?
Предмет в единственном экземпляре - вот что вяжется с понятием старинного артефакта. То, что автор не усложнил его добычу каким-то сложным квестом, это его решение, и обсудить его Вы можете на странице оригинала
Цитата:В Морровинде магия была оочень несбалансирована, а чистый маг без модов или читерства с алхимией был попросту неиграбелен. Так что о дегенерации тут явно речь не идет, хотя, конечно, порезано было много лишнего.
В Морровинде маг становился более-менее играбелен, если сильно прокачается. Вот только прокачка мага давалась ну очень тяжело! Особенно "Бездоспешный Бой" - на одних только учителях и качал (Кай Косадес рулит!!!).
А кольцо и правда читерское. Да ещё и получить легко. Лучше бы в сложный квест запихнули, что ли...
Цитата:В Морровинде магия была оочень несбалансирована, а чистый маг без модов или читерства с алхимией был попросту неиграбелен. Так что о дегенерации тут явно речь не идет, хотя, конечно, порезано было много лишнего.
Возможностей стало меньше, а баланс так и не завезли, он теперь просто по другому убог, так-что это именно дегенерация.
Цитата:Чего читерского? В Морровинде хамелеон так же можно было прокачать без всякого кольца Хаджита, и он тоже не исчезал долго и не спадал при взаимодействии. То, что все это порезали вместе со Школами и всем прочим, говорит только о дегенерации. Очень жаль.
В Морровинде магия была оочень несбалансирована, а чистый маг без модов или читерства с алхимией был попросту неиграбелен. Так что о дегенерации тут явно речь не идет, хотя, конечно, порезано было много лишнего.
Цитата:Хих, вот бы кто догадался сделать эффект невидимости, который развеивается только при атаках, но не при взаимодействии с окружением...
В апокалипсисе (или гримуаре, не помню) есть подобные заклинания. Там, правда, эффект все равно развеивается, но он тут же восстанавливается (ограниченное число раз).
А этот артефакт - обыкновенный чит. Помнится в обле для этого целый сет брони на хамелеон зачаровывали, так тут еще и переплюнули.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?