
Среднего размера квест о драконьей полукровке.
Добавляет пушистое снаряжение, а так же различных существ.
Полукровка может превращать души драконов в здоровье, магию, запас сил или очки способностей.
Экипировку можно приобрести у Пушистика.
(Для экипировки хвоста требуется скелет xpmse).
Озвучка от Хладной Гавани: https://coldharbour.ru/skyrim_se/material/id/1282
Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса.
Оригинал для Special Edition скачивать отсюда.
Требования:
Скайрим v1.9 \ Skyrim Special Edition
Dawnguard
Dragonborn
Fuz Ro D-oh
Скелет XPMSE или XPMS (только для экипировки хвоста; он не нужен, если не хотите экипировать хвост на своего персонажа или спутников).
Установка:
1) Скачайте оригинал мода. Установите.
2) Скачайте перевод. Установите.
3) После установки подождите (Т) несколько часов, сохранитесь и перезагрузитесь.
Квесты:
Акт 1: Следуйте за белой кошкой к драконьей полукровке, Уллисс.
Как начать: Активируйте куклу во внутреннем дворе Высокого Хротгара, на обрыве, недалеко от того места, где Седобородые обучали вас крику Стремительный Рывок.
Акт 2: Найдите путь в будущее Унслаада.
Как начать: Откройте потайную дверь в Гостевой комнате после Акта 1.
Акт 3: Найдите дитя Уллисс в еще более отдаленном будущем.
Как начать: Отдайте ваши драконьи души умирающей Уллисс.
Эпилог: Отыщите место собственной смерти в колыбели драконов.
Как начать: Поговорите с Черным Филином возле фрески Джунала.
Создание вещей:
Вы можете создать уникальную экипировку и прочие различные предметы с помощью благословленного снежка во дворе замка.
Рецепты разблокируются после выполнения особых условий в процессе прохождения квеста.
От переводчиков:
Квест от японского автора модов VIGILANT и GLENMORIL.
Обновление 2.0.0 очень серьезно расширило квест (одного только текста стало больше раз в 5).
Приблизительное время прохождения - 2-4 часа.
На данный момент существует английская озвучка первого акта, но использование ее не рекомендуется по различным причинам.
Полная озвучка будет только после завершения работы над модом GLENMORIL (по причине "перекрестного" использования некоторых персонажей в данных модах.)
Обновление с ESP на ESM версию мода в процессе игры невозможно. Необходим старт новой игры.
Для предложений и сообщений о недочетах: ВК-группа переводчиков, посвященная модам Викна - https://vk.com/glenmoril
EvgeniiAndrianov, там дело не в том что Унслаад не вяжется с Дозорным или Гленморилом,вяжется на самом деле.Допустим в Гленмориле в Онейроманте мы сталкиваемся и с Джакоби,и с Улисс,отчасти эта же сцена повторяется в Унслааде,только там Джакоби уже в другом виде и не с Улис,а с Лиз,как говорится "истории свойственно повторяться". А с Дозорным Унслаад практически вообще никак не пересекается,ну разве что Серый Джунал и Орланд.
Проблема в другом.
История про Исграмора выглядит грубо приляпанной истории об Унслааде и Улисс.
Как я уже сказал,в истории о полукровке,слишком мало истории о полукровке.
Зато есть интересная но совсем не вписывающаяся история про Исграмора
EvgeniiAndrianov, ну посмотрим что дальше будет.
Думаю я снова буду прав.Вот говорил я,что это не трилогия и что будет что то ещё,все спорили и отрицали,но в итоге я оказался прав.
Что до инфы по поводу разработки модов,то я так скажу.Даже сами авторы не всегда знают,как далеко может занести их фантазия.В самом начале своего пути,они могут планировать что то простенькое,какую то простенькую и историю(как с Унслаадом в 2017),но вот потом по мере развития получаются реальные шедевры.
Valestra, вот блог разработки Викна naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com там можно смотреть инфу. Как я понимаю, все ресурсы сделаны и сейчас идет работа над созданием квестов
EvgeniiAndrianov, хвала небу,хоть КТО ТО понимает что Унслаад изначально не был частью данной серии !Он вообще был раньше других двух модов состряпан,но был сухим и унылым.Там бал замок....и всё...Это потом туда начили интересность добавлять всякую.Да и почерк сильно отличается от Гленморила и Дозорного.
Что касается того что это не трилогия,я говорил об этом ещё год или два назад,даже спорил.ХА!А ведь в итоге прав оказался именно я.Посмотрим,возможно и Дакодой дело не ограничится,Да и эта тема с каким то там мальчиком в конце Унслаада.....всё это очень намекательно...
Valestra, ну, еще есть важный нюанс, в этой серии модов рассматриваются достаточно сложные с точки зрения игрового лора моменты. И если дозорный еще более или менее понятный, то уже в гленмориле достаточно сложно понимать и вникать. Унслаад изначально вообще не был никак связан с дозорным и гленморилом. Это была просто отдельная история. Уже позже ее решили интегрировать в серию модов, как я понимаю, добавив новый контент. И в итоге вышло так, что две части истории оказались друг с другом не связаны
Jziro,сложно назвать это трилогией,ибо полноценной связи то между модами то нету,только так,урывки.Допустим в процессе прохождения Дозрного,вообще филины никакие не фигурируют толком,разве что в книженциях про Лазу и всё.Те которые там в хранилище хламом торгуют не в счёт.Ну и Джунал Филин который по сути тоже там в сюжете особо не фигурирует,он там вроде есть в книгах и в диалоге от дракона,и всё,больше ничего.Да,там Джа-Зан что то говорит о Джа-Зеле,и всё.
Ах да,ну Орланд там ещё есть,и то,по сути это такая кнопка пропуска квестов,на сюжет он никак не влияет.Это в Гленмориле там и филины,и Орланд,и Серый замешаны.
Если посмотреть,то все три мода вертятся вокруг определённого божества.То есть Дозорный,ясен пень завязан на Стендаре(с примесями молагбаловщины).Гленморилл вращается вокруг Джунала\Джулианоса.А Унслаад всем своим сюжетом постоянно ссылается на Кин\Кинарет.
Остались Аркей,Мара,Дибелла,Акатош,Зенитар.Ну это так,если предположить.И нем совсем ясно с какого боку как минимум в двух историях Шеогорат(Дозорный\Унслаад).
Понадеемся,что Vicin не бросит создавать охрененные моды с интересным сюжетом.
Linnan, ну и правильно.Если честно,то там скукатень.Такое ощущение что автор из-за отсутствия вдохновения,в процессе создания мода куда то не туда свернул.
В итоге в истории о полукровке слишком мало участия самой полукровки (а в описании чёрным по белому прописано "Среднего размера квест о драконьей полукровке. " ).Но зато есть квест про Исграмора,который типа финальный.
Короче то что вы решили забить на квест про Исграмора,неплохая идея,тем самым вы избавили себя от расстройства и разочарования)
Прошёл с новыми обновлениями.Ощущения так себе.
История Уллис как была скомканной,так и осталась,история Джунала серого как была туманной так ничего и не изменилось.То есть вообще в целом вся история сюжета Унслаада,это куча новых вопросов и никаких ответов.Сейчас налетят конечно со своими "Ну там вот в Гленморилле" и так далее,типа Гленморилл ещё не завершён,а когда его доделают то и ответы на вопросы касательно Унслаада сами собой появятся.Нет,не появятся.Все эти вопросы сами собой не рассосутся.
Лично у меня прохождение,что сейчас,что в прошлый раз оставило кучу вопросов,недоумение,разочарование.В общем смешанные чувства.Как будто историю слепили "на коленке",а-ля на "отвалите".При том что мод вообще одним из первых вышел,я в него ещё в 2017 играл,там тогда только замок был и нифига больше.Сейчас вокруг зама появилось куча бесполезных и неинтересных мест,со столь же бесполезными и не интересными персонажами.
Отдельное спасибо за локации внутри замка,это вот порадовало.Только не понятно,кто вообще все эти человеки.Что это за "хрен потеряный",какого фига он в клетке?Не ясно.Так же только идьёт не заметит насколько вообще грубо приляпана история про Исграмора,и то насколько она скомкана и линейна(ещё скомканей чем история Уллис и Унслаада).Иди туда,не сворачивай вон туда,сделай вон то,и тд.Финал отпрыcка лесного человека вообще при любом выборе вызывает знаменитое станиславовское "Не верю!".И вообще,по сути мод состоит из двух историй которые вообще ну никак не связаны между собой никаким хиленьким мостиком.Можно сказать однозначно,мод сырой.Даже недоделанный Гленморил более интересный и затягивающий,там хоть какие то сюжетные прояснения.Да и сюжет более захватывающий.А тут?Линейный сюжет,"иди туда и не сворачивай".Более того,не успеваешь втянуться в сюжет,проникнуться историей.как она уже бац,и резко закончилась.Это тоже самое что появление рекламы в кино,на самом интересном месте.Так же и тут.Когда уже по ощущениям должно случиться что то такое,эдакое,что то интересное,нам говорят "извините други,это конечная".Можно конечно понадеяться что после гленморила,автор всё же возьмётся и превратит это мод из "что это за х**ня" в шедевр подобный дозорному и гленморилу(они и по размерам больше).
Более того,всё больше формируется убеждение что это точно не финал.Может быть будет следующий кластер историй. Если верить словам Орланда.
Grekosss,вообще история полукровки какая то смятая,и история Джунала Серого.
Даже какому то Лазе,больше внимания уделили,чем практически одному из главных персонажей.
В отличии от Дозороного и незаконченного Гленморила,Унслаад маленький,сырой и скомканый.
С 2017 году история не сильно то дополнилась.И этот резкий переход от одной истории к другой...Прям ощутима пропасть.Где связь?Причём тут Исграмор?Как он с данной историей связан.А чего не Хьялти(Талос)?Странно всё это.
JohnIWayne,Мне кажется что тема про мальчика это эдакий задел на будущее.
Помнишь в Дозорном была ссылочка на Джа-Зела,и на мать Лаланоа?
А в Гленморилле,была ссылочка на Унслаад(Уллис вместе с Джа-коби).
Кстати нам в очаге исмира этот седобородый тоже говорит что какой то там мальчик был который
просил поприветствовать нас на снежном ките.Да и Арквед говорит что филина нельзя убить,и что он сам не способен убивать.поэтому что что мы его там якобы убили тоже мало вероятно.
И что это за жрец-монумент в башне с флюгером?Хз
В общем думается что мальчик,это задел на будущее. Не удивлюсь если и в Анеквину нашего персонажа потом закинут,во времена Джая.
JohnIWayne, аааа,тоже после прохождения ощущение незаконченности?)
Мне что то думается,что всё таки история получит продолжение.Ведь много всего осталось не раскрытым,да и этих самых "лесных человеков" оказывается не один.Кто такой Орланд и что это за фрукт?Он в будущем Унслаада сидит на статуе и говорит что нам не стоило так далеко забегать,бухтит что то по заброшеный трактир и ещё что то.Так что это поводу подумать.
А квест "под бузиной" кажется последний,хотя хрен его знает.И вообще не понятно,как то резуко всё куда то в атмору повернуло.Всё какое то скомканное.Надо было мод назвать "скомканный эпилог".Не ну реально нихрена не понятно.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?