
Цитата:Все также. морда все время проигрывает одну и туже анимацию.. постоянно независимо ни от чего. Разработчики создавали зверющек без анимации морды.. ну просто это очень сложно, это не лапу согнуть. Потом отрезали им головы и "псевдоанимировали" их. Из за этого морда все время одинаково шевелиться и разрывы между телом и мордой видны.
Это всё адовая печаль. Вряд ли кто-то станет утверждать, что ваши моды плохие или, более того, сможет это аргументировать. Т.е., может быть они не идеальны с точки зрения объективности или "нудного лора", но по сравнению с оригиналами - они несомненно шедевриальны. Но, чисто по человечески, осознание, что меня лишили какой-то мелочи типа "нюхача" кабаньего рыла, вызывает дикое негодование. Т.е., когда переживаешь не из-за чего или того, что тебя не касается. Типа, как френдзона: девушка сама решила, не более чем, дружить с парнем, но бесится, если он на кого-то заглядывается.
Цитата:У пум же есть и у собак или они все так же через "GeomMorpherController"?(((
Все также. морда все время проигрывает одну и туже анимацию.. постоянно независимо ни от чего. Разработчики создавали зверющек без анимации морды.. ну просто это очень сложно, это не лапу согнуть. Потом отрезали им головы и "псевдоанимировали" их. Из за этого морда все время одинаково шевелиться и разрывы между телом и мордой видны.
Цитата:Я привязываю зверюшек на уже готовый скилет. Анимаций рыл у стандартных зверей нет за исключением немногих (баранов, рыб убийц..) потому что нет костей отвечающих за нее. Эффект как будто там что то двигается реализован с помощью GeomMorpherController. Единственный учебник по нему на японском языке :)
У пум же есть и у собак или они все так же через "GeomMorpherController"?(((
Цитата:katkat74, почему вы у всех своих модов на реплейсеры существ крадете часть анимаций каких-либо? *плачет*
Я привязываю зверюшек на уже готовый скилет. Анимаций рыл у стандартных зверей нет за исключением немногих (баранов, рыб убийц..) потому что нет костей отвечающих за нее. Эффект как будто там что то двигается реализован с помощью GeomMorpherController. Единственный учебник по нему на японском языке :)
Да уж, кабанчик просто милашка, когда увидел в игре с пол минуты просто пялился - любовался. Прям такой весь ути-пути Ми-ми-ми.
Но ставить не буду, ибо нет анимации рыла во время обнюхивания, как у оригинальных. ="(((
katkat74, почему вы у всех своих модов на реплейсеры существ крадете часть анимаций каких-либо? *плачет*
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.