
Это неофициальная версия (форк) и она же - единственная играбельная и она же - обновляется до сих пор (уже 1.40 за декабрь 2025), даже предлагая стабильную работу в связке с Better Dungeons или OOO (отдельными патчами). Обновляется до сих пор и не имеет проблем с дропами кадров "до состояния слайдшоу", чего не скажешь про оригинальные 1.0/2.0/3.0, в которых полнейший кошмар что творится. Можно считать единственной играбельной впринципе. Свежие обновления оптимизированной версии лежат в профиле WalkerInShadows на нексус, прямо в описании профиля. Сделать перевод на неё в xEdit можно буквально за минут 30, ничего сложного. А версия что выложили здесь (1.02) - уже устарела на 10 лет :D, советую обновиться. Чейнджлог свежей версии имеется и он огромный. Порядок загрузки для свежей версии:
Better Dungeons
Snus Dungeons
Snus Dungeons - BD Patch
А чтоб все эти пещерки стали смотреться еще насыщеннее, присмотритесь к этому моду.
А он конфликтует вот с этим? tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/12129-snusdungeons-izmenennie-podzemelya
Пожалуй суть понял, при штатной работе мода, в пещерах незатронутых плагином мы видим текстуры из папки cavesorig, т.е., если мы положим туда Qarl(а), то его и увидим, а при отключенном ESP и проведенной инвалидации будут подхватываться текстуры, лежащие в папке caves во всех пещерах, хм... достаточно важная оговорочка, я думаю, хотя, посмотрев внимательнее ресурсы мода, можно было бы догадаться об этом и самому.
Цитата:Поставил мод, зашел в первую пещерку и очень обрадовался, слетал к другой...захожу, боже, а там голимая ваниль...отключил ESP, новые текстурки проявились, че делать? Может ТЕГ какой добавить, при создании Bashed patch(а)?
1.Сверяйтесь со списком незатронутых пещер
2.В моде есть пещеры идентичные оригинальным, но с изменёнными статиками (стены, пол, потолок), т.е. вы можете заменить текстуры только в них, скопировав новые текстуры в папку Data\textures\xxsnusdungeons\cavesorig
Если после отключения esp вы видите новые текстуры в какой-то из пещер, возможно, у вас уже был установлен какой-либо ретекстур пещер.
Цитата:Под старыми локациями я имею ввиду старые локации опущенные по z координате. Игра всё равно их обрабатывает в некоторой мере.
Ага. Спасибо за информацию. Встречал такое пару раз. Видимо придётся перелопачивать все локации, из того десятка, что я загружал в редакторе все были нормальными.
Насчёт обработки я совершенно согласен, и ещё где-то читал, что обрабатываются даже неактивные esp.
Цитата:Фпс он конечно садит, но не дико. Что вы имеете ввиду под 'старыми локациями'?
Цитата:В некоторых пещерах ванильные статики заменены новыми, но идентичными (у старых вроде стоит флаг initially disabled) - для удобной замены текстур только в таком типе пещер.
Цитата:Возможно, я чего-то не понимаю, или что-то проглядел, так что объясните, если не трудно.
Цитата:P.S. Перед публикацией файла все меши прогнал через PyFFI, после проверил в игре, и там, где существенно подлагивало - FPS повысился (точных замеров не проводил), а в Nifskope модели стали загружаться практически мгновенно, вместо двухсекундной задержки.
Под старыми локациями я имею ввиду старые локации опущенные по z координате. Игра всё равно их обрабатывает в некоторой мере.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?