
Цитата:ля-ля-ля
Очередной поток сознания? Какого "чуждого" народа? Они что с другой планеты, что ли?
>>добавляя такие вещи авторы просто убивают саму идею айлейдов
... убивают, опошляют, извращенцы... Когда уже вы, и вам подобные индивидуумы поймёте, что уже давным давно каждый меняет игру под себя, и делает такой, какой захочет. И благодаря разнообразию модов игра и жива по сей день. В отличие от горячо любимых вами думов.
Проблема в том, что айлейдские статуэтки должны быть именно такими как они есть - то есть бессмысленными. Это наследие Ъчуждого народа, видоизменяя или добавляя такие вещи авторы просто убивают саму идею айлейдов. Мне всегда нравилось именно, что от айлейдов ничего внятного не осталось.
Очеловечивать айлейдов дело плохое. [spoiler=' ']
Это примерно как опошливание Обливиона возможностью путешествий в это измерение, особенно вульгарно выглядит возможность выдирания сигильского камня.
Для сравнения какой возвышенный Ад в Дум3, даже дурацкий Страж соулкуба выглядит инфернально - хотя и он и локация, по которой он бегает калька со старой игры Wheel of Time, где "он" уныл и отличается только очень опасной атакой, а его локация - это просто руины какого-то города... Здесь же мы видим антропоморфных дремор и зивилаи, животноподоных кланфиров, дейдротов, скампов и т.д. - дейдра не несут в себе инфернальности, они слишком приземленные, чтобы испытывать перед ними благоговейный ужас - они не более инфернальны чем обычный медведь. Инфернальны только Врата. "Адские" уровни в этой игре самый неинтересный вид локации и даже самая слабая фича вообще.
[/spoiler]
Цитата:К слову, может быть добавить предметы и в другие руины (скажем, в самые отдаленные руины, у границ карты)?
Добавить-то не проблема, только нужно-ли? Многие мододелы стараются не трогать квестовые локации, потому я и добавил только в них, для большей потенциальной совместимости.
Цитата:Также по 2-3 штуковины было бы логично найти в доме у Умбакано, Герминии Цинны, в лагере Карандиала (около Бравила).
Подобный мод уже есть на нексусе, и довольно давно (правда, половина артефактов оттуда зачем-то вырезана, они сделаны статичными, и плюс модели переименованы - что, по моему мнению, не комильфо). Именно по этой причине милейший Умбакано и товарищ Герминия остались без айлейдских безделушек.
Но если вы настаиваете, я как-нибудь соберусь и сделаю. Спасибо за отзыв.
Симпатичные штуковины :good:
Спасибо, что сделали альтернативный есп-плагин для этого замечательного "ресурса")
К слову, может быть добавить предметы и в другие руины (скажем, в самые отдаленные руины, у границ карты)?
Также по 2-3 штуковины было бы логично найти в доме у Умбакано, Герминии Цинны, в лагере Карандиала (около Бравила).
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.