
"Нет маркерам!" - это простой мод, который удаляет маркеры с карты и компаса.
Данную модификацию РЕКОМЕНДУЕТСЯ использовать с модами, которые добавляют подробное описание квестам, позволяют спросить дорогу у НПС, добавляют больше указателей на дороги и т.д. и т.п. С таким паком модов можно спокойно пройти игру, даже если раньше не играл в Скайрим. НО все же игра заточена под маркеры, так что в каких-то моментах могут возникнуть трудности.
С 99.99999...........99% разработчики просто скопировали swf файлы из LE в SE, соответственно данный мод работает на SE версии. Но баги все равно возможно, ибо эти версии совершенно(нет) РАЗНЫЕ.
1. С открытыми локациями
Здесь убраны маркеры квестов и игрока, а на карту добавляются только те локации, которые Вы сами обнаружите, или про которую Вам расскажет NPC(или через любой другой скрипт, который добавляет маркер на карту). Столицы 9-ти владений видны с начала игры.
2.Без маркеров
В данной версии мода убраны вообще все маркеры. Хардкор, да и только.
3.Компас
А в этом модуле с компаса убираются все маркеры, остаются только стороны света (С, Ю, З, В).
С оригинальным интерфейсом SkyUI мод будет работать(компас будет без проблем работать, здесь мы рассматриваем только меню карты), но что будет происходить в меню карты - только тем, кто протестировал известно. А вот если Вы, как и я, любите ванильный интерфейс Скайрима и на SkyUI сверху поставили SkyUI-Away, то "Нет маркерам!" будет работать без проблем, главное этот мод поставьте после Awa'я.
Т.к. для отключения надписей локаций, а также возможности ставить маркеры надо лезть уже внутрь игры и там с этим разбираться, а я не сделал этого изначально, ибо сложнА, то здесь присутствует такая недоработка. Но визуально маркеров видно НЕ БУДЕТ, а надпись локаций видны только при наведении указателя на них!!! Можете за это влепить "-".
Если вдруг так сойдутся звезды, что я все же сяду пилить сие "творение", то конечно это все доработаю. А если кто-то знает как это сделать и есть желание помочь - пишите. Я с удовольствием у Вас поучусь, загружу доработанную версию и добавлю Вас в со-авторы. И это уже не возможно, а точно))
Требования:
The Elder Scrolls V: Skyrim. Любая версия, любое издание.
Установка:
Внимание! Если хотите использовать данный мод с каким-либо ретекстуром карты, то устанавливайте данный мод ПОСЛЕ ретекстура. Ретекстур ---> "Нет маркерам!"
Устанавливать можно каждую версию по отдельности, либо скомбинировав 1-ую или 2-ую версию с 3-ей. 1-ую и 2-ую одновременно поставить не получится по понятным причинам.
Ну а установка как и всегда, выбираем нужные Вам версии и кидаем папку "Data" в корень игры, подтверждая замену файлов, если попросят.
Удаление:
Из папки “Ваниль” распаковываем папку “Data” в корень игры, подтверждая слияние, замену... в общем все как всегда.
Если просто удалять файлы мода, то игра почему-то не подхватывает swf-шки из своих архивов, из-за чего она вылетает при заходе в меню карты. Протестировано на нескольких компьютерах. Возможно это связано с тем, что по мимо данного мода используются еще и SkyUI, и ретекстуры и еще 100500 модов. На ванильной версии игры, возможно, вылетов не будет. Надо тестировать. Кто протестирует - напишите, пожалуйста, результат, чтобы другие тоже его знали.
Ого-го сколько просмотров и скачиваний...
А я как-то 1 раз сделал мод, а потом забросил, думал даже файлов не осталось никаких, а они тут есть. Может допилю парочку моментов(но как убрать отображение названий локаций я все же не знаю, ибо надо в скриптах возиться. Если же вдруг я реально займусь модов, то запилю версию для SkyUI и для SE соответственно. Хотя за LE не ручаюсь, ибо я полностью на переиздание перешел. Но по идеи swf файлы в двух версиях одинаковые... В общем, допилю мод и сделаю версии для SkyUI и SE ВОЗМОЖНО КОГДА-НИБУДЬ Я ЧТО-НИБУДЬ СДЕЛАЮ, но это очень сильно не точно. Ну а пока просто поправлю описание, чтобы не так убого выглядело))
UPD: оооой, какой бред я в комментах писал... facepalm. И удалить нельзя((
Цитата:смею вынести моду отрицательную оценку. если уж и делать мод убирающий маркеры отовсюду, то и карту тогда заменить на бумажную, и лучше плоскую. ну ещё можно компас сделать ручной а не интерфейсом)) но это уже сложно. А вот бумажная карта уже есть и вариант без маркеров там есть
В той бумажной карте не убираются маркеры квестов и локаций.
Другие карты и эти настройки можно совмещать.
Цитата:хотите играть без маркеров? Так отключите их(не активируйте задание в журнале)
Специально для модов без маркеров делается много других, которые погружают в атмосферу и дают большому количеству людей гораздо более приятные ощущения, нежели с условиями иначе.
К таким модам можно отнести "указатели на дорогах", "спросить направление", "покажи дорогу", "атмосферные описания заданий", "следы на снегу", "обострённые чувства", различные путешествия на лорных объектах, где прежде можно расспросить о пунктах назначения (т.е. для не знающих наизусть Скайрим также классное погружение), тем самым "вызнавая" точное или примерно возможное направление к решению задания.
Ну а вы пишите вековую глупость, из той же оперы что и "просто не пользуйся фаст тревелом", "просто не заглядывай в карту", "просто не используй лечилки", "просто представляй что твоя броня сломалась от 10 сильных ударов и сам её после не используй","просто дерись одной рукой, если слишком легко", и так далее и тому подобное.
Цитата:бегайте как ежик в тумане.....
Не путай тёплое с мягким. Ёжик в тумане это дезориентированный субъект. А выполнение квестов без маркеров всего лишь стимулирует внимательнее обдумывать задания и скрупулёзнее анализировать окружающий игровой мир (который в противовес "туману" наоборот даёт много поводов для более интересного/глубоко погружения/изучения (при том имеется ввиду не только пресловутый лор а все элементы).
Цитата:Вот это точно себе не скачаю!(((
Цитата:они ничего не должны. Они сделали ибо нынешнее поколение игроков ныло о том, что неизвестно куда идти и т.л., т.к. привыкли играть в батлу или колду, где все расписано. Проще говорю все деградирует и приходится делать для этой деградации.
хотите играть без маркеров? Так отключите их(не активируйте задание в журнале) и бегайте как ежик в тумане.....зачем для этого отдельный мод делать?
Цитата:Можно сделать, но боюсь некие трудности будут. Но я все равно сделаю. А щас времени нету, 13 февраля конец триместра у нас и я отдохнуть еще хочу. Спасибо.
Цитата:На легендарке сложно играть? :O :D
Сложно?
В ближнем бою - ведрами хп пить и кругами от волков бегать, ничего сложного......
С луком только в стелсе иначе такой же гемор как и в ближнем бою
Магией можно нагибать только с модом быстрые сражения,магию сделали реально имбовой, в обычной легендарке такая же дрочь ману литрами пить. призывных атронахов и волков легендарные мобы рвут как тузик грелку.......
Логично убрать маркеры только не открытых локаций, то есть на старте должны быть одни лишь главные города. Но убирать квестовые маркеры - бред и садо-мазо. Почему ? Да потому что квестодатель не дает хотя бы примерное направление и расположение нужного тебе места. На него ты наткнешься либо случайно, черт знает когда, либо после долговременных поисков. А людей, готовых потратить уйму реального времени на последнее не так и много. Если Вы, автор, сотворите такой вариант - то уверен, что этот труд оценят гораздо больше фанов Ская
Цитата:ванильный скайрим никак нельзя назвать сложной игрой, независимо от уровня сложности. Даже если у вас крайне неудачный билд, любой бой можно измерить количеством выпитых зелий, потраченых свитков. Ну и в крайнем случии на открытой местности всегда можно удрать xD
зачем убегать? Достаточно камень найти :D. Кстати, за мага вообще легко играть. Помню времена, спавнишь атронарха и смотришь, как он со спутником отправляют в Совнгард противника. Можно еще магией чуть покидаться :D
Кстати, измеряется скорее во времени ибо чем больше сложность, чем дольше ты будешь проходить подземелье и все. Мне моды на отключение автолевла и урон(для всех) помогают. А дальше только дела увеличение спавна противников и их характеристик. И выше, чем на мастере играть бесполезно ибо это никак не влияет. Как ты убиваешь противника 2-3 ударов, так и он тебя.
Цитата:игра на легенде итак уже сложна нафига ее ещо более усложнять!
ванильный скайрим никак нельзя назвать сложной игрой, независимо от уровня сложности. Даже если у вас крайне неудачный билд, любой бой можно измерить количеством выпитых зелий, потраченых свитков. Ну и в крайнем случии на открытой местности всегда можно удрать xD
[quote name="Ranum" timestamp="1486780771"]На карте чтобы именно отображались лишь города, где есть кучера. В этом и смысл, чтобы знать, откуда и куда можно отправляться на повозке. И если есть быстрые перемещения между городами этими, тогда нет смысла в кучерах, о которых мы говорим. Например, мы находимся в Ривервуде в первом городке. И нам надо в Солитьюд. Тогда мы идём в Вайтран, нанимаем кучера, который нас перевозит в Солитьюд. Если в Фолкрите и других некоторых городах довольно крупных нет кучеров, тогда надо обозначить как-то, например, другим цветом. Отличный мод, мы, игроки, вам благодарны![/quote] Можно сделать, но боюсь некие трудности будут. Но я все равно сделаю. А щас времени нету, 13 февраля конец триместра у нас и я отдохнуть еще хочу. Спасибо.
Цитата:игра на легенде итак уже сложна нафига ее ещо более усложнять!
На легендарке сложно играть? :O :D
Цитата:а почему нельзя все крупные города оставить? К примеру Фолкрит? Винтерхолд? Айвастред? А где есть кучера перекрасить просто в другой цвет. А на отмену быстрых путешествий есть мод уже.
Цитата:неудобно, потому что сложно.
На карте чтобы именно отображались лишь города, где есть кучера. В этом и смысл, чтобы знать, откуда и куда можно отправляться на повозке.
И если есть быстрые перемещения между городами этими, тогда нет смысла в кучерах, о которых мы говорим.
Например, мы находимся в Ривервуде в первом городке. И нам надо в Солитьюд. Тогда мы идём в Вайтран, нанимаем кучера, который нас перевозит в Солитьюд.
Если в Фолкрите и других некоторых городах довольно крупных нет кучеров, тогда надо обозначить как-то, например, другим цветом.
Отличный мод, мы, игроки, вам благодарны!
Цитата:Для меня это очень интересно. Может быть, другим тоже придёт по вкусу именно такой вариант. Где на карте лишь крупные города, в которых есть кучера, чтобы между городами можно было игровым путём перемещаться. И не будет быстрых перемещений. Мод, усиливающий геймплей, атмосферу игры.
а почему нельзя все крупные города оставить? К примеру Фолкрит? Винтерхолд? Айвастред? А где есть кучера перекрасить просто в другой цвет. А на отмену быстрых путешествий есть мод уже.
Цитата:Мне удобно и комфортно играть именно с маркерами а без них уже садомазо получается((
неудобно, потому что сложно.
Цитата:с чего она это отключает? Повозки есть в крупных владениях, типа Вайтрана. Если вам надо, я могу сделать версию, где отмечены столицы с кучерами.
Для меня это очень интересно. Может быть, другим тоже придёт по вкусу именно такой вариант. Где на карте лишь крупные города, в которых есть кучера, чтобы между городами можно было игровым путём перемещаться. И не будет быстрых перемещений. Мод, усиливающий геймплей, атмосферу игры.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?