
Цитата:Мод-то конечно хороший,да только вот плохо,что вес самого сундучка не увеличивается и всегда равен 1 кг. Как по мне,то это очень по-читерски. Всё,что от данного плагина требуется-это освобождение захламлённости инвентаря ингредиентами. Странно читать комментарии тех,кого устраивает подобное читерство,любая,даже малейшая подобная читерская мелочь начинает убивать весь интерес к игре. Но школьникам конечно же такое более по душе... :)
1. Попробую прикрутить настройку по увеличению веса сундучка от переложенных ингредиентов.
2. Я играю в морр с 2005 года, читерю с 2007.Каждый сам выбирает какие читы использовать. Лично я читерю для комфортного начала (ставлю навыки по 50-60 пунктов, золота 20к, и какой-нибудь доспех) и уменьшения лишней беготни (специально гонять за виквитом и солёным рисом, соберу его по дороге), так как после 2-3 прохождений уже не хочется тратить время на некоторые вещи.
3.Мой сундучок и без контейнерные ингредиенты вернули интерес к алхимии мне и моим друзьям.
Мод-то конечно хороший,да только вот плохо,что вес самого сундучка не увеличивается и всегда равен 1 кг. Как по мне,то это очень по-читерски. Всё,что от данного плагина требуется-это освобождение захламлённости инвентаря ингредиентами. Странно читать комментарии тех,кого устраивает подобное читерство,любая,даже малейшая подобная читерская мелочь начинает убивать весь интерес к игре. Но школьникам конечно же такое более по душе...:)
Цитата:Дайте ссылку где скачать
Цитата:MTB + MWSE
MTB - это сокращение от Morrowind, Tribunal, Bloodmoon.
MWSE либо использовать в MGE XE, либо отдельно http://tesall.ru/files/file/984-morrowind-script-extender-mwse/
Цитата:Его нужно в инвентаре перетащить на своего персонажа, как с другими предметами (броня, зелья). Конфликта по идее быть не должно, хотя у меня не так много плагинов, чтобы нашелся какой-то конфликт.
Цитата:Сам по себе сундучок является мискитемом, а модель используется от контейнера.
Гдеж ты раньше был!! СПС.
Цитата:Плз, подскажите, как положить ингредиенты? Какой кнопкой? У меня в инвентаре лежит этот сундучок и ингредиенты, и автоматом они не складываются.
Цитата:А если его поставить на полочку, открыть его как обычный сундук не получится, как не пляши.
Цитата:Пы.Сы. Возможны ли конфликты с другими плагами?
Его нужно в инвентаре перетащить на своего персонажа, как с другими предметами (броня, зелья). Конфликта по идее быть не должно, хотя у меня не так много плагинов, чтобы нашелся какой-то конфликт.
Сам по себе сундучок является мискитемом, а модель используется от контейнера.
*Спасибо за ссылку! Если кто-то решит перевести-адаптировать ASH, мой мод можно будет убирать с сайта.
Всегда пожалуйста, не надо ничего убирать, пусть будет больше "хороших и разных"! :)
Похоже, всё "плещется" около скриптов cdcooley'я...
Цитата:Спасибо, хоть и выглядит "атмосфернее", чем Alchemy Storage Helper, но... хотелось бы поиметь "полноценный BoH". :)
Интересно. Функционал тот же, скрипты написаны чуть иначе, видно что автор столкнулся с теми же проблемами удаленного доступа к контейнеру. Однако я решил не делать костыли в виде бесконечного создания новых контейнеров, вызванных ограничением движка. Похоже не получится сделать полноценную "носимую бездонную сумку", только приблизиться к ней втыкая неимоверное количество костылей.
Спасибо за ссылку! Если кто-то решит перевести-адаптировать ASH, мой мод можно будет убирать с сайта. Я сам находил только вот этот http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42282/?, однако постоянно переноситься в специальную комнату и обратно не хотелось.
Спасибо, хоть и выглядит "атмосфернее", чем Alchemy Storage Helper, но... хотелось бы поиметь "полноценный BoH" ("подсмотреть" можно в Uvirith's Legacy by Stuporstar). :)
Цитата:В текущей версии да, убранные ингредиенты перестают занимать место и вес в инвентаре. Расценивайте это как бездонный мешок специально для ингредиентов.
Просто СУПЕРРРРР!!!!!!!!!! Я мечтала о подобном с тех пор, как попробовала магические сумки в Обливионе. Автор, ты такой молодец! Расцеловала бы!
Цитата:Общий вес изменяется, когда ингредиенты убраны в сундучок?
В текущей версии да, убранные ингредиенты перестают занимать место и вес в инвентаре. Расценивайте это как бездонный мешок специально для ингредиентов.
Если нужно, думаю я смогу сделать отдельную версию (или настройку), чтоб убранные ингредиенты увеличивали вес самого сундучка. Такие возможности вроде есть в MWSE.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.