
ZWolol Спасибо! А вам werr "Эх встретил бы я тебя под Курском в 43-ем" ты чего воздух испортил своей ерундой, вот когда сам столько моделей для модеров напортируешь, вот тогда и возникай. Типо мои лучше и берите у меня, а он неправильно вещи портирует. Нехорошо, ой нехорошо поступаете! ( грожу пальцем )
Я делаю rus и eng версии одновременно.
Имена esm файлов переименовал, чтоб они не мешали друг другу.
Я мог ошибиться и забыть переименовать файлы обратно посмотрю и исправлю.
Я действительно ошибся. Не многим нужна енг-версия, иначе сообщили бы раньше.
У меня умер диск, так что сейчас выложил то, что у меня есть.
Сделал еще французский вариант (не полный перевод).
Игровой движок морки имеет некоторые ограничения.
Названия файлов не должны совпадать (даже если они в разных папках).
Поэтому я добавил в начало названий "Q_", чтоб они отличались от других файлов.
Например: CaveWall01.dds -> Q_CaveWall01.dds
И все текстуры лежат в одной папке: "Data Files\Textures".
Если одноименным названиям текстур добавить "Q_" и положить в папку Textures, то они их заменят.
При объединении с Correct_meshes в сборку не попала текстура q_wallwood.dds. Из-за этого палубы кораблей сверху белые. При установке реплейсера поверх сборки - все нормально.
О, обновление-добавление, спасибо! Жаль, пощупать пока не могу, "завис" в Arktwend'е... :)
Думаю, на ModDB можно выложить (для импортных игроков), там "портов" много... Ну, а "нас и здесь неплохо кормят" © "классика" :-D
P.S. - IMHO, этот проект имеет большую ценность для моддеров и в виде "отдельных ресурсов", как, например, та же "Симфония" - дербанят по кусочкам...
Выяснил ситуацию по авторским правам.
nexusmods.com и theassimilationlab.com отказались выкладывать мой мод в любом виде потому, что Bethesda этого не допустит, не зависимо от того, есть нарушения или нет и никто с ней спорить небудет.
Например: представители от Bethesda лично связались с админом Nexus и попросили убрать конверторы, которые ни чего не нарушали. И их удалили, чтоб не ссориться с Bethesda, наплевав на права авторов этих программ.
Так что нет смысла делать по-правилам, если у них они работают только на запрет.
Цитата:Просто это запрещено политикой бесезды (портировать модели из одной части свитков в другую), и на порядочных сайтах ты бы получил банан.
давайте не будем забывать про двойные стандарты Нексуса
вот мод с кучей портов и ничего http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67103/?
Цитата:Добавил английский вариант.
Большое спасибо, теперь обязательно посмотрю... :)
Посмотрел, впечатляет, практически все модели (ну, кроме маяка от Строти, может из-за местоположения) можно гармонично "вписать" в Морровинд. Понравились "место караблекрушения" и "Пещера Гоблинов" (даже забыл про левитацию) - сделано очень "атмосферно"... Конечно, всё это требует некоего "сюжетного наполнения"... :)
Для аглицкой версии необходимо ещё перевести некоторые скриптовые сообщения и диалог кормчего "Звёздной галеры", книгу "Галерея Морровинда" (хех, но некторые сплэши "ужасны"). В будущем, наверно, стоит перевести мод в esm и сделать свои cel-top'ы для русской версии... В общем, работы ещё очень много, с большим интересом буду "следить"... :)
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?