
Мод расширяет мир Скайрима, добавляя в него новых рас (громы, варны, энты, скапуляри, олорумы, трахиды), существ (кристальные големы, разные пауки, нежить, тулокк, демон), оружие и доспехи из вселенной Two Worlds (1,2). Существ старался разместить в сюжетных локациях, т.е. ГГ по-любому не пропустит все ништячки. Любое оружие и доспехи можно просто скрафтить в любой кузнице, кроме кристального и эксклюзива. Все скачавшие автоматически становятся тестерами и я буду признателен если они будут в комментах оставлять все косяки: неестественный блеск текстур, протяжки и т.д. Одному всё это дело проверять хлопотно. Всем спасибо за соучастие, работа ведется.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Heartfires
Цитата:У меня вопрос, можно-ли будет поменять расу у персонажа, который уже создан? Просто у меня воин 40-го левела бретон, и я бы хотел поиграть за тэнта, а перса сохдавать лень
showracemenu команда в консоль вводи но еси старая версия игры то ти будеш играть ентом 1 лвл с скинутими статами а моби могут остатся 40лвл
Цитата:Хороший мод.
Цитата:Неплохо дополняет окружающий мир и в то же время не навязывает себя (в отличии от МонстерМод и им подобных, где количество монстров не дает спокойно пройтись).
Цитата:Лучше меньше, но лучше.
Цитата:Пока что встретил только этих существ
Цитата:[spoiler='Two Worlds'][media]youtu.be/l-TXZtrrYvA[/media][/spoiler]что у тебя за мод на боёвку?
Хороший мод.
Неплохо дополняет окружающий мир и в то же время не навязывает себя (в отличии от МонстерМод и им подобных, где количество монстров не дает спокойно пройтись).
Лучше меньше, но лучше.
Пока что встретил только этих существ
[spoiler='Two Worlds'][media]youtu.be/l-TXZtrrYvA[/media][/spoiler]
Мод хороший. Есть несколько пожеланий, исправь шлем центуриона - носитель двигается, стоит, сидит, а шлем парит на одном месте. В Маркарте - персонажи в самурайской броне не имеют соответствующей обуви, ходят в сыромятных сапогах. Добавь интересный дроп для новых рас и существ, характерный именно для данного существа. Например энты - стрелы свои а лук эльфийский, тогда уж пусть и стрелы будут эльфийские, трахиды - самка (раньше умирала и расплывалась в графические протяжки, сейчас значительно лучше, но все равно присутствуют протяжки), долго трудился, наконец замочил, а взять с нее нечего.
Для чего нужны эссенции стихий (магические шары) и в чём их полезность для ГГ?
Спасибо за мод!
Вот если б была реализована система Готики (часть 1), - Голема можно одолеть только тем оружием, которое воздействует на стихию монстра (камень бьет молот, ну в Готике при определенном навыке силы и кулаки годились :-))))-). Огненных големов только заклинаниями воды и льда можно было бить, и наоборот, для ледяных големов. Скелеты только мечами, молотами и топорами (никаких луков и арбалетов).
Нежить только огнем (смешно, когда в Скайриме драугра убиваешь стрелой из лука, или ударом меча. Это кусок гнилого мяса и двигаться он будет пока способен. А троля вообще только особым заклинанием или уровневым оружием при прокачке силы, или магии.
[quote name="Lator Kr0n" timestamp="1540724306"]Все хорошо! НО сильно не хватает к этому моду патча для Реквием 1.9.4.1 (именно для этой версии) т.к. она самая стабильная и играбельная. и в неё сейчас все любители этого глобального мода и играют.[/quote] Я ни малейшего представления не имею что такое Реквием и какого рода там могут быть конфликты.
[quote name="manalit07" timestamp="1540713270"]Просто в первойверсии у меня от него часто вылетала возле рифта [/quote] У Рифта кроме хитиновых трахидов ничего и не было. Может просто их там много было, и бывало нападали целым стадом, и комп с ума сходил. Я убрал некоторую часть, теперь их меньше и справиться с ними легче.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?