
Цитата:Это всего лишь красивый фейерверк или реально лучше обычного фаербола?
Цитата:1)Сколько радиус поражения
Цитата:2)Как далеко можно бросить
Цитата:3)Какой урон у этого спец средства.
Цитата:И регулируются ли вообще эти 3 показателя?
Урон и все параметры такие же как и у ловушки с кувшином, тут я ничего не менял. Тестировал на нежити, что пасется у Древнего Каирна, и в Вайтране взорвал этого придурка-проповедника, что неподалеку от Йоррваскра свою ахинею несёт. А по дальности броска - то же самое, что и у этих пауков, которых можно клонировать в длс Багоборн.
Цитата:Исправьте ваш мод. В рецепте указан Coal01 - он не продается, соответственно сделать кувшин нельзя.
Цитата:В рецепте должен быть указан Charcoal - вот он продается. Поэтому у меня и не видел мод "угольные бруски".
Слушай, ну я покупал этот уголь в Вайтране у барыги, который продает и покупает ВСЁ. Забыл как его зовут, на рыночной площадке его магаз стоит.
Нет, ID угольного бруска такой же, как и у "нормального" угля - я через консоль пробовал, добавляются мне "угольные бруски". Вот ID: 00033760
Только если не применяется уголь второго типа - но его в Скайриме всего 2 штуки и он не продается.
000BFB09. Пока изменил рецепт - теперь вместо угля красный горноцвет. Самый редкий ингредиент - двемерское масло. На начальных уровнях все-равно его не достать. Переставил мод, опять добавил уголь в рецепт - уголь первого типа, Charcoal - увидел "угольные бруски".
Цитата:У меня в игре вместо "Уголь" - "Угольные бруски". Мод
Цитата:не видит их. В самом Skyrim.esm - "Уголь". Я не могу
Цитата:понять, какой мод изменяет это. Additem2 показало, что "Угольный брусок" в самом Skyrim.esm, но это не так. Еще стоит "Расширенная переплавка" и SPERG.
Цитата:В "Расширенной переплавке" вообще никаких названий нет.
В твоем моде уголь может называться как угодно, но если твой мод затрагивает АйДи угля, то тогда мой работать не будет. Можно пойти и взять готовые кувшины в главном зале Йорваскра, в одном из сундуков их лежит аж 15 штук
У меня в игре вместо "Уголь" - "Угольные бруски". Мод
не видит их. В самом Skyrim.esm - "Уголь". Я не могу
понять, какой мод изменяет это. Additem2 показало, что "Угольный брусок" в самом Skyrim.esm, но это не так. Еще стоит "Расширенная переплавка" и SPERG.
В "Расширенной переплавке" вообще никаких названий нет.
Цитата:Хороший мод, лорно организован. Хотя, лучше не двемерское масло, а зажигательную смесь бы. Как можно увидеть в тех же руинах. Но мод прекрасен.
Ну как бы можно было заморочиться на смесь, глину, из которой надо лепить горшок и т.д. Но зачем усложнять, суть мода не в этом) Иногда излишний реализм ну просто не к месту.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?