
[ Обновление с версии V1.0.1.9 до V 1.0.2.1 от 28 июня 2017 ]
В настройках плагина SkyrimSouls.ini добавлено описание каждого пункта на русском (см. скриншот), переведены все комментарии для удобства. Специально для вас - творческое объединение MODZADROT.
[ От MODZADROT ]
Представляем вашему вниманию замечательный мод, который УБИРАЕТ паузу в игре, например, когда вы читаете книги, или покупаете что-то у торговцев. Этот мод просто необходим всем, кто хочет максимального погружения в игру и кому жутко не нравятся постоянные прерывания игрового процесса паузами при взаимодействии с разными предметами, нпс и разделами меню. Удивляет то, что такой мод появился только 19 апреля 2017-го года! Больше 6-ти лет понадобилось, чтобы кто-то сделал такую шикарную штуку. Наслаждайтесь. Маст хэв для настоящих хардкорщиков и ценителей атмосферы игры!
От автора:
--------------
[ Введение ]
Это SKSE-плагин, который отключает паузу во время игровых меню, как в Dark Souls или Bloodborn, усиливая вашу степень погружения в игру. Прошли те дни, когда вы могли просто открыть меню и съесть тысячу рулетов за секунду до смерти.
Пауза отключена во всех меню кроме полноэкранных (карта и навыки). Также плагин влияет на меню из мода UIExtensions. Вы можете отредактировать INI-файл плагина, чтобы настроить каждое меню.
Также плагин имеет свою консольную команду:
> SetSkyrimSoulsVariable OptionName Value
или
> SSSV OptionName Value
которая позволяет изменять настройки прямо в игре. Например, "SSSV Console 0" переведёт консоль в состояние паузы. Учтите, лучше не использовать эту функцию в то время, когда открыто изменяемое меню (самой консоли это не касается).
Этот плагин - изменённая версия "SkySouls - Unpaused Game Menus" (от автора Zebrina - прим. modzadrot). Автор следил за ним с момента его выхода, и был недоволен несколькими раздражающими багами, которые никто не фиксил. Поэтому он самостоятельно проделал всю работу и исправил все ошибки, которые встретил (версия мода Zebrina была не доделана и паузу нельзя было отключить во всех разделах, в некоторых постоянно возникали баги приводящие к полному зависанию игры. Сейчас Zebrina скрыла старую версию недоделанного мода с Нексуса - прим. modzadrot).
[ Требования ]
SKSE 1.7.3 (должен быть установлен).
----------------
[ Установка ]
Просто скопируйте содержимое архива в корневую папку игры (чтобы папка SKSE оказалась в папке DATA).
[ Особенности архива мода ]
Этот мод изначально был добавлен на сайт объединением MODZADROT.
В архиве мода пауза в главном меню игры (ESC) и в консоли включена точно также, как и было сделано в старой версии, загруженной MZ (в оригинальном архиве мода с Нексуса паузы нет вообще нигде).
[ История изменений ]V 1.0.1.9:
- Когда вы умирали, кнопка выхода из игры в системном меню становилась неактивна. Теперь кнопки загрузки и выхода будут активны всегда.
- Изменена функция Papyrus'a Utility.Wait(), теперь она будет заблокирована до закрытия меню, если открыто любое изменяемое модом меню. Это решает многие проблемы: например, с книжными полками, которые не могли обновляться при закрытии меню, или с совместимостью с UIExtensions. Теперь вам больше не нужен патч для UIExtensions, но если вы его уже установили, то нет нужды удалять его, он безвредный. автор: "я не хотел изменять эту функцию, но я не могу выпускать множество патчей и поэтому сделал такую уступку.">
- Несколько оптимизировано меню избранного, чтобы предотвратить возможные фризы.
- Некоторые мелкие фиксы.
V 1.0.2.0:
- Меню сна/ожидания теперь тоже может быть без паузы.
- Исправлен случай вылетов из-за некоторых консольных команд.
- Исправлено случайное зависание игры при отсидке срока в тюрьме.
- Исправлена ошибка с зависанием игры при загрузке сохранения, требующего неактивные плагины.
- Исправлена ошибка, когда содержание книги при её открытии могло не полностью прогружаться при некоторых условиях.
- Исправлены случайные зависания при нажатии кнопки ОК в окне сообщения.
- Исправлен потенциальный риск вылета при закрытии книги.
- Исправлено зависание, когда вас заставали за карманным воровством.
- Добавлен настраиваемый параметр "FadeOutDist" - эта опция определяет максимальную дистанцию между вами и целью, на которой держится открытым ContainerMenu, когда вы пытаетесь обчистить карманы NPC. Если установите значение ниже 200, эта особенность будет отключена.
- Фикс некоторых потенциальных багов.
V 1.0.2.1 - текущая:
- Исправлен случайный вылет при назначении горячей клавиши в МКМ.
- Исправлен случайный вылет при обмене вещами с компаньоном.
- Исправлена ошибка, когда при слишком быстром перемещении вещей в контейнер мог произойти случайный вылет.
- Изменена глубина меню во избежание проблем с фризами.
- Оптимизация кода перемещения предметов меню контейнера для улучшения скорости обработки.
- Оптимизация меню диалога (бета).
[ Благодарности ]
Спасибо Meridiano за перевод описания.
Спасибо сайту http://tesall.ru за лучшую площадку для добавления модов.
Спасибо Арсинису за то что о@#енный мужик!
Пара слов о MODZADROT: творческое объединение распалось, не успев толком собраться процветает!
НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ДЕЛАТЬ отдельное сохранение пере тем как поставить себе этот мод))
А с чем мод не совместим? А то SKSE то у меня стоит, и UIExtend. Поиграв недолго, при попытке загрузить сохранение, игра крашнулась и сейвилка рипнулась. И сохранение уже никак не оживить, не запускается и после удаления мода, SaveTool не помогает. Вторая попытка -- поиграв около часа при попытке сохраниться в очередной раз вылет, рип сейвилка. На третьем рипе сейвилки она даже в SaveTool не открывается.
Так же за это время были пару раз тотальный фриз при открытии меню Esc и при смерти и попытке открыть меню Esc что бы выбрать сейф для загрузки
А установлены всякие плагины MemoryBlocksLog, MfgConsole, EnchantReloadFix, chargen, nioverride, SafetyLoad, towConversation ... всего в папке Plugins 60 файлов. и куда копать
Так и с чем несовместимость может быть, подскажите плес
Quick Loot menu у меня работало норм, кроме особых контейнеров в доме Elianor'ы (игра стабилно вылетала на них но с сейвом все норм, а вот такого что бы запарывало сейв напроч ещё не встречал, при том что опыта в установке/использовании/тестировании и даже создании модов у меня не мало.
upd: видимо все же это нестабильные конфликты с safetyload
Объективно отличный мод! Субъективно при наличии Loot & degradation (то бишь, оружие может сломаться и придется лезть в мешок за новым) и отыгрыша с парным оружием уж больно замороченно выходит с кнопками быстрого доступа при том, что многие из хоткеев на клаве уже заняты другими мастхэвными модяками.
Цитата:В общем, нужно это исправить :)
Приветствую. "Пауза отключена во всех меню кроме полноэкранных (карта и навыки). Также плагин влияет на меню из мода UIExtensions. Вы можете отредактировать INI-файл плагина, чтобы настроить каждое меню." - из описания.
Если по пальцам:
- в папке Skyrim (корневая папка игры) / Data / SKSE / Plugins открываете файл SkyrimSouls.ini:
- Исправляете все как вам удобнее.
Мод для любителей хардкорда и реалистичности. Мне очень понравился. Но есть одно "но". А нельзя было отключить паузу только в инвентаре и в журнале заданий? Ну ясень пень, время никак не может останавливаться, пока копаешься в сумке или, например, читаешь книгу или заметки в своем журнале. Но в меню настроек там никаким боком не влезло продолжение игры, пока копаешься в настройках модов или настраиваешь назначение кнопок. Ну не нужно эту паузу убирать там! Пауза иногда бывает необходимой. Рад, что хоть в меню консольной команды не убрана пауза. Только этим, получается, можно поставить игру на паузу. Нет, ну серьезно! Меню настроек и загрузки/сохранении - это и есть настройки игры, а не какой-то типичный инвентарь.
В общем, нужно это исправить :)
Можно пробовать версию для SSE. У меня вроде всё нормально, но хочется чтобы кто-то ещё проверил. Кстати, говорят что bBackgroundLoadVMData должен быть 0, а то возможны CTD. Не знаю, насколько это правдивая инфа.
Oh yeah!
Как же раньше я не замечал этого мода! Огромное спасибо за перевод, ребята..
Совместно с моей философией игры "одним сохранением" (без автосейвов, сохраняюсь только при выходе, и при следующем заходе в игру удаляю сохранение) создается апофеоз реализма! Теперь, в стиле PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, после убийства врага нужно скорее подбежать и "обшмонать" тело на случай зелий или же щита, чтобы укрыться перед бегущей на тебя оравой бандитов.
В корне меняет подход к бою, с этой штукой нужно не просто просчитывать все наперед, здесь нет права на ошибку. К тому же развивает сообразительность и реакцию.
Когда пытаешься взломать замок, вовсю напрягаешь свои ушки, чтобы опередить появления стражника.
Боялся багов с выбросом предметов на землю или переодевания спутников и прочего, но таких не выявилось вообще.
Очень советую, если хотите проверить свой "скайримский скилл" или же просто для души. Как по мне, разрабы изначально должны были сделать такой принцип и добавить в настройках галочку для его отключения тем, кому не понравится.
Ну и, конечно же, теперь я могу в таверне у камина сесть читать книгу и при этом отвлекаться на разговоры других посетителей! :)) Этого я очень долго ждал и жаждал.
Спасибо, ребята, огромное. Всей администрации.
Вылетает игра, при попытке взять одежду у компаньона, он сразу пытается переодеться в свой стандартный оутфит и игра вылетает. Инвентарь компаньона открывается как контейнер и при отключении в ini контейнеров обмен одеждой проходит нормально, но отсутствие паузы при обыске контейнеров это одна из главных фишек мода... очень жаль.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?