
Вот, нашел. Если еще кому нужно будет:
https://web.archive.org/web/20170920180219/http://tes.ag.ru/oblivion/mods/patch.shtml
Патчем недоволен.
Сразу скажу что у меня «The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition Deluxe» из стима.
После 156 часов игры без багов и глюков, начал их замечать.
Квест «Паранойя» с включенным патчем не делается. Тот эльф после разговора на следующий день просто не приходит. Без патча всё норм.
Квест «Сангвин» на сдаче остаётся в активных. Хотя имеет стадию 100. Так то можно убрать его консолькой, но не знаю как повлияет на последний квест даэдра. Так же без патча всё норм.
Тут уж не знаю из за чего, но последние квесты гильдии магов я проходил с консолькой.
Не падал амулет некроманта из тётки. Далее не выпал ключ из охранника при входе в пещеру где сидит король червей.
3 года назад проходил облу так же через стим но с другой версией патча. Было всё норм.
Из включенных модов только моды на изменение внешности, либо изменения внешнего вида брони.
Путём отключения модов выяснилось что на это влияет данный патч.
Сортировка, OBSE и баш патч имеются.
обновлено
Приношу свои извинения. После 3 часов ковыряния нашёл причину.
Т к версия у меня по умолчанию без русского, пришлось ставить руссификатор. И он добавил пару esp шников. И проблема была в неправильной сортировке. Loot поставил моды по своему.
В моём случае нужно было Oblivion_1C_Script.esp ставить сразу после Oblivion.esm
Так же пропадала озвучка. Решилась ручным перемещением Oblivion_1C_CorrectDirNames.esp в самый конец списка. Даже ниже bash патча.
Выяснилось это всё методом перебора. Может быть кому поможет.
Вопрос как я только наиграл 150 часов с такой сортировкой.
Когда же кончится эта вереница исправлений со сменой коллектива авторов( я сейчас не об авторе локализации).Одни начали, другие подхватили, третьи добавили..., мододелы стали моды делать с учетом UOP, но версии меняются, какой-то ресурс может быть изменен или вообще исчезнуть. Нет, я понимаю, что патч грузится за мастер-файлами и все-такое, однако, если ставить его на Карлушу, то сверху еще и отдельный патчик надо и это только по моделям и текстурам, да и делал его когда-то один из первых авторов... Надежда на то, что ресурсы остаются неизменными, а все дальнейшие исправления в основном касаются только ESP-файлов? Думаю, что это не совсем так... И что делать, сравнить ресурсы прежней локализации с ресурсами 3.5.6 а и, по предложенной выше "рыбе", сделать очередной перевод? Наверное, раз локализатор 3.5.5 выпустил аж четыре версии, пусть и с незначительными правками, вероятность каких-то ошибок крайне мала. Или уже дождаться версии 3.5.7, а?
Цитата:Можно ли их просто удалить? По идее там просто правка моделек некоторых монстров, ничего критичного, или я ошибаюсь?
Конечно, можно. Не ошибаетесь. Ничего критичного ни в одной из исправленных моделей нет, к какой бы категории они не относились.
Но проблема весьма и весьма странная.
Кстати. Было нечто похожее, но в другой игре - вылет при использовании определенного набора способностей. Тоже ничего не помогало, а после третьей или четвертой перезагрузки запустился check disk - восстановил какие-то файлы (лог не смотрел) и проблема решилась.
Это так, к сведению.
Цитата:Ещё раз спасибо
Да пока не за что, собственно. Но почему бы и не попытаться, если человек описывает свою проблему внятно и подробно.
Цитата:Наверняка. Битый архив, или файлы повреждены во время распаковки. Такое бывает.
Цитата:Попробуйте скачать архив заново.
Ещё раз спасибо, что продолжаете помогать, несмотря на строптивость моей проблемы. Архив перекачал, но он полностью идентичен предыдущему. Сравнивал в хекс-редакторе. Могу послать контрольную сумму для сравнения. Архив распаковывал 7zip, Bandzip и Winrar. Ошибка не исчезла. Скачал оригинал с нексуса и взял соответствующие файлы оттуда. Всё-равно вылет. Так что, боюсь, что дело не в битом архиве. В принципе, то, что вылет вызывают только файлы skeleton.nif и намекало на общую природу ошибки, а не битые файлы при распаковке. Возможно, конфликт с железом, по крайней мере, если бы был конфликт с золотым изданием, его бы не могли не заметить. Поэтому такой вопрос: насколько критичны конкретные исправления в этих пяти нифах? Можно ли их просто удалить? По идее там просто правка моделек некоторых монстров, ничего критичного, или я ошибаюсь?
Цитата:Так что, проблема в файлах
Наверняка. Битый архив, или файлы повреждены во время распаковки. Такое бывает.
Попробуйте скачать архив заново.
Цитата:либо требуется версия OBSE не отсюда, либо есть какие-то тонкости с работой с OBSE
Если вы его установили куда следует, и используете obse_loader соответствующий вашему изданию, то никаких проблем быть не может. Проблемы могут возникнуть только со скриптами написанными с его помощью. Сам по себе OBSE ничего не делает.
Цитата:atraxongus, ArchiveInvalidation Invalidated
Цитата:Попробуйте, если ещё не пробовали.
Спасибо за совет, но не помогло. Сразу уточню, что у меня обычное золотое издание, плюс все официальные патчи к нему, ну и вышеупомянутый реплейсер. Всё. То есть, у меня самая базовая обла, и поэтому немного смущает, что у меня вылетает то, что у всех работает. Утилита, на которую вы дали ссылку, поначалу вообще прописала свой бсашник не в начало списка, а на второе место, где он ни на что не влиял. Тогда ещё стоял реплейсер, и следил по нему. Переместил ручками на первое место, и стало вылетать. Также вылетает и при отключенных есп, то есть, скорее всего, проблема в каком-то из ресурсов плагина. Возможно, какие-то ресурсы плагина и реплейсера конфликтуют на физическом уровне, отказываясь сосуществовать в одной игре. Проверить пока не могу, так как сохранённая резервная копия уже с реплейсером, чтобы не ставить его каждый раз. Если же дело не в этом, то получается, что какой-то из ресурсов не совместим с пропатченным золотым изданием, но тогда странно, что таких проблем ни у кого не было. Как найду конкретный источник проблемы - отпишусь. Спасибо за попытки помочь.
+++++
Итак, проверил. Удалил и заново переустановил игру. Никаких плагинов не подключалось, только скопированы папки Meshes и Textures, также файл ArchiveInvalidation.txt со списком проблемных файлов. Больше ничего. Ни официальных патчей к золотому изданию, ни OBMM, ни esp и прочих папок из неофициальногоо патча. Вначале без установки OBSE был запущен голый Обливион. Вылет. Потом был скопирован и запущен OBSE. Вылет. Речь идёт о вылетах после начала новой игры, главное меню грузится нормально. Так что, проблема в файлах, либо требуется версия OBSE не отсюда, либо есть какие-то тонкости с работой с OBSE, про которые я не в курсе. Вот список ресурсов из неофициального патча, с которыми голая игра (и с и без OBSE) отказывается работать:
meshes/creatures/clannfear/skeleton.nif
meshes/creatures/daedroth/skeleton.nif
meshes/creatures/deer/skeleton.nif
meshes/creatures/ghost/skeleton.nif
meshes/creatures/wraith/skeleton.nif
Закономерность на лицо, но что за ней стоит, я не в курсе. Неужели реально у всех всё работает? Я ведь проверял на голом золотом издании...
Цитата:Настройки инвалидации пробовали изменять?
Если про то, чтобы выбрать только Meches и Textures, то да. если что-то другое, то всё по умолчанию. То есть: Utilites->Archive Invalidation->BSA Invalidation->Textures+Meches и также галочки напротив двух "Only include..." также стоящие по умолчанию.
Цитата:Ничего регистрировать не нужно. Игра подхватит их автоматически, если подключён esp с таким же именем.
Спасибо за ответ. Похоже, тут опыт с Морровиндом оказал скорее дурную услугу. Хотя всё-равно странно, что в инструкциях это не упомянуто, всё-таки, как-правило, ко времени знакомства с Обливионом уже не одна сотня часов насижена в Морровинде, поэтому подобные различия всплывают первым делом.
Теперь остался только вопрос про инвалидацию, из-за которого мне не удаётся оценить данный фикс. Учитывая, что его уже оценило немало народу, и подобных вопросов ни у кого не возникало, дело, скорее всего, снова в моей неопытности. По идее, любой поставивший фикс, способен на него ответить. Прошу прощения, что напоминаю про него, просто очень часто бывает так, что люди видят, что на часть вопросов отвечено, и решают, что отвечено уже на всё, в итоге часть вопросов так и остаётся без ответа.
Цитата:Обливион золотое издание. OBSE 21 с данного сайта. Так же используется OBMM отсюда же. Проблема с инвалидацией. Без неё всё работает. С ней игра вылетает и при начале новой игры и при загрузке старой (в главное меню заходит без проблем). Если почистить файл ArchiveInvalidation.txt, то вылеты прекращаются. В чём проблема? Да, речь идёт именно про инвалидацию данного плагина. До этого поставил ретекстур, и там инвалидация прошла нормально. Правда, файлов там было в 10 раз меньше, может, дело в этом?
Пока что у меня подозрение, что в ArchiveInvalidation.txt лимит на 1000 записей (а в фиксе добавляется тысячи полторы). Если так, то обойти подобное, по идее, можно только правкой оригинального BSA, заменяя в нём меши и текстуры напрямую, но хочется верить, что есть и другой путь.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?