
アンビエント, Ну, я с Edit(ом) может и не на короткой ноге, но кое-что приходилось делать. Например, в свое время "разлохматил" Creature diversity от всякого там разноцветного сообщества тварей, подсократил пауков, слоняющихся где ни попадя и, кажется, сломался на спавне водяных драконов в ареалах обитания(хотел сделать из них диковинку).
Ладно. Почистим мод без наводок, авось справимся.
アンビエント, Здорово. Можете выложить сюда очищенную(подчищенную) версию, если нет ограничений к такой публикации... Я не сторонник "оживления" фортов Легиона 2-ой эпохи Сиродилов(ну, разве что самую малость), когда уже 3-я(Септимов) заканчивается... Аванпосты Легиона, наверное, самое то, для полноценного лора.
P.S. Или хотя бы намекните какие ресурсы подлежат уборке в TES4Edit.
Мод ужасно грязный во всяких диких правках и лишних изменениях, тем более мержить его таким костыльным способом было нельзя, что ещё больше приумножило лишнего. И никакой QAC тут не поможет, только ручная опытная чистка. После полной чистки мод худеет почти в два раза. Если нет опыта, то лучше не ставить мод вообще, иначе CTD, баги, конфликты. Любителям Better Forts тем более не надо эти посты ставить, в этих имперских постах сетки путей перекрывают сетки одного из фортов, при том что в постах это совершенно лишнее изменение и находится очень далеко от имперских постов мода, соответственно их нужно в tes4edit вручную удалить. Но если всё вычистить, то мод отличный и неплохо сочетается c Manuremaster Towns Compilation, Villages v1.1, Settlements of Cyrodiil, Arthmoor's Villages of Cyrodiil и другими.
BDR338
Цитата:Сиродиил обязан быть густонаселенным, самым густонаселенным регионом Тамриэля
Половина населения Сиродиила ушла в комплектации легионеров во все провинции подчинённые императору, а местные понаехавшие в Белокаменную сидят по тюрьмам и обзываются на своих сокамерников что мы и наблюдаем в начале игры! В Морроувинде в легионерах в основном ходили имперцы и орки, но встречались и другие типы гуманоидов, то есть их в Сиродииле обрабатывали морально обалванивая ( как в Risen 1 в лагере Северина дурачков-инквизиторов формировали ) и потом рассылали по всем подчинённым Сиродиилу провинциям! Возможно даже данмер-дурачёк что стебётся на ГГ в начале игры в курсе что скоро ему набьют морду и отправят в должности легионера обратно в Морроувинд и где его друзья ( увидев его в доспехах легионера ) сочтут его придурком и "н'вах" ( по данмерски голимый чужеземец ) а ему будет стрёмно перед друзьями и он от обиды втупую выливает свою злость на ГГ !!! О как! )))
Цитата:А что за мод на цветную карту на скринах? Скажите пожалуйста)))
Это не мод, я просто взял из Oblivion Assotiation 2014-Data\Textures\menus80........ файл cyrodiil_resized.dds,
и просто вставил его себе. Но он будет работать
только при наличии мода Dynamic Map v1.4.
Позже проделаю то же самое для Shivering Isle.
Цитата:Если не изменяет память (а такое вполне может быть) видел их в сборке Oblivion Association, причём уже переведенные.
Sagor, Вы правы частично. В Oblivion Association
действительно есть компиляция из !!!пяти модов,
включая четыре мода Imperial Outpost, под названием Weye House.
Пятый мод в составе Weye House, это "Хижина путника" в поселке Weye.
( ихмо, довольно убогое, и бесполезное включение ).
Я, имея неодолимое желание владеть каким либо домом, для проживания \ хранения добытых трофеев,
в максимальной близости от Имперского города, нашел мод HomeInWeye.
Довольно неплохой двух этажный особняк, с большим количеством сундуков и других полезных нужностей. HomeInWeye занимает ячейку
на месте скотного загона, напротив выхода из таверны Weye.
Выяснилось, что мод "Хижина путника" в составе Weye House, конфликтует с HomeInWeye, и многими другими модами, в часности такими как:
RTT - "История Злосчастного хвоста", "Гильдия тёмных крестоносцев",
"Предместья озера Румаре", и еще с многими другими.
( Без патчей никак не обойтись )
А поиск, или создание патчей для всех случаев, как известно, дело довольно сложное.
Поэтому, имея желание оставить Имперские аванпосты, и не имея возможности ( или не зная как ), вырезать "Хижину путника" из состава Weye House, я проделал все "танцы с бубном" вокруг Имперских аванпостов с нуля.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?