
Еще советую мод Quest Item Tag Remover - на случай если вам нужно выкинуть из инвентаря квестовый предмет, а не уничтожить его полностью. Мод Advanced Magecraft имеет один большой минус - вы можете извлечь из квестового предмета чары, но что если он не исчезает из инвентаря после квеста и слишком полезен чтобы его разрушить модом? Несколько таких вещей в игре есть (не помню на все 100% так как в последний раз я прошел все квесты в Обливион года 4 назад или больше) - ни один патч, включая неофициальные, этого не правит.
Второй вариант - вы не хочете завершать квест никогда, тогда квестовый предмет без млдов у вас останется навечно, хорошо еще если предмет не имеет веса, но это относится лишь к предметам главного квеста и части квестов гильдий, а вот квестовые вещи из побочных квестов не все имеют веса.
Разобрался
Menu Default key is the spacebar. Spellmaking menu is Page Up; Enchanting is Page Down. Recycling chest is Home. All of these can be configured in the .ini under Data/Ini.
Меню Клавиша по умолчанию - это пробел. Меню заклинания - Page Up; Очарование - Page Down. Сундук для вторичной переработки - это Home. Все это можно настроить в файле настроек - Advanced Magecraft .ini в папке (каталоге) Data / Ini.
Честно сказать - мод читерский, слишком. Это буквально "чит", я бы сказал. Не проблема сложить все доступные тебе чары в один предмет, создав своего рода "кольцо всевластия". Мод требует от игрока изрядной сдержанности в использовании данного мода.
Должное отдаем - мод свою функцию выполняет, но механику зачарований, а-ля морровинд(что я и искал), мод нам не дает, увы...
В описании мода не указано то, что:
1. PageUp - вызывает меню создание заклинаний;
2. PageDn - вызывает меню зачарования;
3. Home - вызывает "Recycling Chest" (Всё это было указано в файле настройки мода (Advanced Magecraft.ini))
4. Можно суммировать эффекты зачарований (т.е накладывая хамелеон 25% на один и тот же объект четыре раза приводит к 100%)
Также зачарование оружие почти бесполезная функция т.к. возникает проблема с зарядами, но стрелы избавлены от данной проблемы (но зачаровать их крайне геморно, по крайней мере у меня)
Цитата:В целом полезный плаг, добавляет возможности которые были еще в Morrowind при установленном Morrowind Code Patch.
Цитата:Вот только не понимаю я этого онанизма со свитками. В большинстве современных RPG, которые от AD&D заимствуют разве что мобов и названия, им грош цена. В оригинальных правилах, где заклинания заучиваются а не "покупаются" за ману, каждый свиток давал дополнительный закл, которых всегда не хватало. Но в обле то они зачем?
Со свитков можно использовать магию при наложенном молчании.
--
Ну и в целом по моду- на вещи можно накладывать эффекты своих заклинаний, причем несколько, а не одно, как на алтаре. Еще одна важнейшая польза- функция сниятия зачарования позволяет легко переименовывать предметы.
Насчет свитков изменил свое мнение. В этом моде они, как и все остальное - читерские. Можно изготавливать свитки из способностей, которые по игре предполагается использовать только раз в сутки (например, призыв золотых святых). Цена маны у них смехотворна при заполнении свитка, а пользоваться можно пока хватит бумаги.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?