
Описание от автора:
История об охотниках на ведьм.
Добавляет стилизованную броню и оружие.
Описание от переводчиков:
Еще один мод от автора Дозорного и Унслаада. Если первые два мода были сделаны под влиянием игр серии DarkSouls, то этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne.
На текущий момент мод находится в разработке. Озвучки в моде нет.
Оригинал мода на японском. Перевод производился с английского машинного варианта, так что возможны различные огрехи и несоответствия. Если есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите либо в сообщения одному из переводчиков, либо в группу переводчиков ВК: тык.
Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса. Версия для SSE тут.
Мод помечен как "Только для взрослых", так что нужно отключить этот фильтр.
Требования:
Skyrim 1.9
SKSE 1.7.3 или выше
Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 или выше.
Dawnguard, Dragonborn
Установка:
1. Скачайте файл с оригинальным модом с Нексуса. Установите с помощью менеджера модов или вручную, перекинув содержимое папки Core в папку Data.
2. Скачайте перевод. Скопируйте esm файл в папку Data, подтвердите замену.
3. Сохранитесь и подождите несколько часов внутри игры (при помощи клавиши T).
4. Готово, вы великолепны!
Мод обновлен до версии 0.95.30.r1
Обо всех обновлениях и других нововведениях можно почитать в разделе "История версий" на этой же странице или в файле ридми в архиве с переводом.
Имейте в виду, что версия мода 0.80 или более ранняя несовместима с версиями 0.90 и 0.95, так что будьте аккуратнее.
Внимание!
Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не будем портить друг другу удовольствие от игры.
Надеемся на ваше понимание.
Скучный и нудный мод. Автор будто бы хотел сразу объединить симс 4, сталкер, warcraft, silent hill. Ну у него вышло, только выглядит это ужасно + новояз современный (перевод) добавляет колорита в не самую лучшую сторону.
В общем, сюжет объясняется криво, множество ненужных диалогов, непонятных квестов, сцен.
С монстров я лично угорала, особенно медведь с кистью вместо морды вообще меня повеселил. Ну если с SH пытаемся стиль копировать, то хотя бы делали это нормально. Я все понимаю, но монстры смешные.
Симсятина с девочкой это вообще отдельный эпизод. Если его вырезать - ничего не поменяется в игре. Но, по видимому, автор очень хотел играть в симс, только вот одновременно не мог запустить сразу две игры.
А еще че за фигня...Почему эту девочку убить нельзя. Самое большое расстройство, ибо болтает без умолку, а толку 0. Симсятина в чистом виде.
Сталкера с пушками, конечно, удивили. Только не поняла к чему они там, если после них опять симсятина. Короче, шизофрения автора мне не зашла. А перевод могли бы потрудится нормальный сделать, а не говор каких-то быдланов.
Прошел Услаад, так себе. Но: понял кто такой Орланд, его имя и цель (бред какой то); откуда в Джазела (пешки Орланда) интересний спутник. Но связь всего етого и действий в Гленмориле....Что Черний филин пришел к своему колеге цвета слона и диалог етот с ним, надо ждать продолжения истории.
Диалог Довакина и главного врага в Услааде, какой-то странний, как ... "что что то било перед Услаадом гдето"....
Получается опять тупик и остается ждать окончания Гленмориля и добавления в Услаад.
SorinMarkov35,
mike.joe, большое спасибо за разъяснение!))) еще парочка вопросов:
SorinMarkov35, пожалуйста, закрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в окошке редактуры комментария, чтобы не портить впечатления другим игрокам!
По поводу вопросов. Во-первых, ахтунг: спойлеры, во-вторых, ахтунг: имхо! Описанное ниже видение может в корне не совпадать с авторским замыслом и видением других игроков. Читайте на свой страх и риск, хо-хо!
1. Насколько я поняла, кровавое проклятие передалось к ГГ не от Феликса, а во время ритуала причащения, который происходит сразу после убийства Феликса. Большие черные филины, обаятельный дядюшка Джунал и большая чаша с непонятным содержимым - вот это вот все. По поводу смерти Лаланоа - там довольно сложно, но, насколько я поняла, по сути дела ее просто смертельно ранил Освальд и добил яд, который нам дал Джа'зел. Касательно ее состояния при последней встрече: думаю, в происходящем с ней так или иначе повинна Капля. При естественном ходе событий Красная Капля должна была передаться от матери к дочери, но из-за похищения Лаэльноа и последующих событий этого не произошло, в силу чего, вероятно, тело Лаланоа больше не могло поддерживать собственную форму. Я не уверена на этот счет целиком и полностью, но так мне кажется х)
2. Джа'коби действительно последний торговец цыплятами - связанная с этим история раскрывается в четвертом акте, в квесте Странный Плод. Джа'зел лишь прикрывается деятельностью торговцев цыплятами, по сути не являясь одним из них (хотя, если говорить о причинах поступков Джа'зела, то это тоже достаточно спорный вопрос). В нынешних реалиях, насколько можно судить, для обывателей вроде Брандта торговцы цыплятами - это то же, что и обычные работорговцы. Изначально, конечно, миссия у торговцев цыплятами была совершенно иная, однако в наши дни об этом никто уже не помнит.
Резюмируя все вышесказанное: нынешние торговцы цыплятами и торговцы цыплятами из Анеквины - совершенно разные организации с совершенно разными целями.
3. Насколько можно судить из одноименной книги Йелема, Хама - это, грубо говоря, результат неудачного эксперимента. Хама была одной из нескольких снежных эльфов, тела которых двемеры выбросили в канализацию после проведения неких опытов. Впоследствии полуживую Хаму нашла жрица Кин по имени Анем, после чего переселила душу Хамы в тело нордской женщины.
О том, что дальше происходило с Хамой и чем она руководствовалась в своих поступках, трудно сказать что-нибудь наверняка. В какой-то момент Хама отправилась в Вахдин Холт, место, где жили другие жрицы Кин, и украла оттуда Красную Каплю. После чего заключила ее в/создала с ее помощью существо из плоти и крови; одним из таких существ и является Лаланоа.
По итогу: Лаланоа, как и ее мать, как и все ее предшественницы - не воплощение божества, но воплощение (скорее - носитель) некоего артефакта (артефакта ли? если честно, я до сих пор не очень хорошо понимаю, что такое эта Красная Капля...), связанного с Кин.
Сама Хама называет своих "дочерей" не более, чем конструктами из плоти, однако не спешит делиться подробностями о целях их создания. У Хамы, конечно, характер скверный, но мне все же кажется, что за нелестными словами она лишь пытается что-то скрыть. В любом случае, делать какие-либо выводы на тему поступков Хамы и природы Красной Капли еще рановато - вероятно, какие-то подробности мы получим уже в последующих обновлениях.
4. По поводу Джа'зела... Это довольно сложная тема, на самом деле, и, думаю, трактовать ее тоже можно очень многими способами. Насколько я поняла в процессе перевода (и еще во многом благодаря объяснениям других людей), Джа'зел на самом деле даже не каджит - это что-то вроде тульпы мертвого котенка по имени Джа'зери. Орланд лишь дал этой тульпе цель, рассказав ей сказку об анеквинских торговцах цыплятами.
Исходя из описания проклятия Джа'зела и того, что о нем говорит Хама, можно сделать вывод о том, что Джа'зел - это что-то вроде... Некой материнской сущности, например? Он ведь в некотором роде считает себя "родителем" ГГ, да и эта его сторона вообще много где раскрывается. Мне кажется, он даже может быть неким образом связан с Анем, потому что вся эта тема "материнства" у них в целом примерно схожая. В любом случае, это наверняка будет подробнее раскрываться в последующих обновлениях. На данный момент на эту тему есть квест в четвертом акте, посвященный каджиту по имени Мар-Дро - я думаю, у него однозначно будет продолжение.
Пока что вот так. Конечно, это все, опять же, мое собственное видение этих вопросов, но, надеюсь, оно хотя бы немножко поможет вам разобраться во всем этом.
А еще было бы очень интересно послушать и другие точки зрения на этот счет. х)
Огромное спасибо переводчикам!!!
А теперь - о том, что у меня не получилось.
Цитата:Не нашла одного из слизней (кажется, Анис).
Цитата:
Цитата:Не смогла поговорить с Азурой, быстрое сохранение и перезагрузка не помогли.
Цитата:
Цитата:Не поняла, для чего нужен театр. Там одно из кресел пустует, но на него не сесть.
Цитата:
Цитата:Не поняла, кому надо показать предмет, который получила от Мар-Дро - Мотылек Мар-Дро.
Jziro, Понятно, большое спасибо что обяснил ! Теперь, все поняно (наконец).
Кстати, о Черном Филине. Кажется, что он связан с Хермеусом. На Атморе одни искали знаний\сили у Джунала. Другие, у Хермеуса... Мисль пришла, когда глянул на щупальца и в глаза сов (перед заражением) + это хотел найти Нелот в глазах, после убийства Мирака.
DmutroK, Джа-Зел просто потерянный котенок, которого подобрал Орланд и приложил весомую руку к дальнейшим событиям. Кто же он? Онейромант и древний маг с атморы, имеющий привычку периодически кем то притворяться(Продавцом диковинок или курьером например) и связан с филинами, чего то большего сказать сейчас нельзя. Касаемо Рамиона и магии времени. Джазел имел ввиду друга Ромиона, Псиджика что собирался оказать нам помощь в изучении капли. За ним он и начал очередную охоту в Алькаире положив кучу охотников в попытке перехватить этого псиджика, и это было сложно учитывая что он мог влиять даже на время, тем не менее с задачей он справился(и это его останки лежал в банке)
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?