
Цитата:Баг как раз обнаружен и весьма существенный. Квест по устранению паладина Данса "Слепое предательство" невозможно завершить. Сразу после разговора с Мэксоном рядом появляется Данс, который начинает всех мочить и Братья накидываются на ГГ.
Цитата:Лишь корректное удаление данного мода исправляет ситуацию. Кстати он глючит и с устранением "Подземки". Мочатся все, кроме Дьякона.
Обновление 1.23:
Исправлен баг автопринятия спутников в команду в непредусмотренных игрой случаях. В частности, исправлен баг самостоятельного вступления паладина Данса в команду, его телепорт к игроку и по этой причине развязывание войны с Братством Стали по окончании квеста Слепое предательство. - это из описания мода, в архиве, от 10.04.2018.
Проблемы с Дьяконом были по той же причине и тоже устранены.
Баг как раз обнаружен и весьма существенный. Квест по устранению паладина Данса "Слепое предательство" невозможно завершить. Сразу после разговора с Мэксоном рядом появляется Данс, который начинает всех мочить и Братья накидываются на ГГ.
Лишь корректное удаление данного мода исправляет ситуацию. Кстати он глючит и с устранением "Подземки". Мочатся все, кроме Дьякона.
Значит проблема в Mod Organizer, только не известно, в чем конкретно, или при скачивании поврежден архив. Мод работает без ошибок как минимум у тысячи игроков.
Проверить просто - установить мод в тело игры и загрузить чистое сохранение:
- eсли не заработает, файлы повреждены.
Скачать снова, распаковать и скопировать все файлы в тело игры:
- Лига заработает, искать причину отказа в Mod Organizer.
Этот способ самый простой из возможных по трудо- и нервозатратам.
Вчера один игрок сам решил такую же как у вас проблему копированием файла FollowersScript.pex в папку Fallout4\Data\Scripts\ и запуском чистого сохранения.
Применяя термин "как вынуть полочку из шкафа" имелось ввиду убрать тело всего мода из виртуально предоставляемой Мод Органайзером папки Data корневому каталогу установленного дистрибутива игры Fallout 4 ( там кроме папок MCM и F4SE ничего из виртуальной папки Data с модами нет. Это особенность Mod Organizer v2.0.83 для Fallout4 - виртуально предоставляемые файле не работают с этими папками их надо кидать мимо органайзера напрямую в дистрибутив).
[spoiler='Детали']Это правая часть интерфейса, равноценная понятию "установка по слоям с автономностью каждого слоя". Это только в левой части можно сохраняя тело мода временно (для диагностики например) отключить только сам *.esp файл.
Я выключал всё тело мода - т.е. тот слой где он фигурировал - а это вся начинка - и *.esp и Scripts, Meshes, архивы *.ba2 и любое другое из тела.
Органайзер сразу понимает мод в виде архива, и поэтому не надо его предварительно из него извлекать, собственно он как с электронными книгами читалка - сaми *.esp голые не понимает, а только архивы - и *.rar и *.zip, а установку типа Brain archiv tip structure даже с описанием и промежуточными указаниями по ходу установки мода содержащего основную часть и ряд опций. Но вроде идеальным архиватором для него является всё же 7zip, который собственно мною в основном и используется[/spoiler]
Так что если мне на что грешить, так это на что-то "загрязнившее" читый дистрибутив 4-го фолыча, или на содержимое мода, но на момент новой игры никаких чужих скриптов я не видел. Жаль что мало пользователей органайзера и если-бы мы тут обсуждали не конкретный мод, а сборку целиком - то была бы проблема "Они мол говорят на разных языках или "толочат воду в ступах"", хотя уже много прецедентов исполненных изначально "в слоях" Мод Органайзера.....
Ещё раз спасибо, надеюсь добиться успеха..... но я не смешивал тала 3-х модов и новая игра была без следов от конкурирующих модов....
С Новым Годом!
Да, followersscript.pex Лиги не работает, поэтому, кроме собаки, никто не нанимается. У вас перезаписывает его Unlimited Companion Framework: с ванильным followersscript.pex и Лигой нанимается тоже только собака и один спутник, как и с Everyone's Best Friend, потому что в них используется ванильный альяс второго спутника, а в UCF свой, новый. Решить эту проблему можно лишь физически удалив все папки с конфликтными плагинами из области, просматриваемой Mod Organizer. Простое отключение галочкой очень часто не помогает, если конфликтуют не esp, а скрипты из архивов. Это происходит со всеми мод-менеджерами.
Еще одна причина отказа - повреждение файлов при скачивании и распаковке. Скачайте снова. Архив распакован 7z?
Несовместимы Unlimited Companion Framework и Everyone's Best Friend.
Увольте спутников,
- выполните сброс в голодиске Unlimited Companion Framework,
- сохраните игру,
- удалите папки Unlimited Companion Framework и Everyone's Best Friend из области Mod Organizer, убедитесь, что они исчезли в списках Mod Organizer,
- загрузите игру и снова сохраните,
- установите Лигу.
Будет работать на любом очищенном этим способом сохранении, в т. ч. старом.
Я всё так и делал, увольнять не кого - я же с нуля, для того и начинал игру заново. Но потом, кроме собаки никто не берётся. Пользуюсь Mod Organizer и поэтому удалять что-либо, это не сложнее как вынуть полочку из шкафа.... т.к. для всего "своя полочка". Все правила работы с органайзером касательно Fallout 4 (особенности работы с MCM и F4SE) я выполняю.
Получилось кого-то нанять кроме собаки (и это только лишь ещё 1 персонажа - никаких до 15-ти оговоренных в описании) только с модом Everyone's Best Friend v3.0.0 поверх Лиги. И сутью всего был нерабочий скрипт "followersscript.pex". Операционка Win8.1x64 блоков на архивах мода не находил. Просто деактивировал в органайзере "полочку" с модом Unlimited Companion Framework v1-1-0, активировал Лига моих спутников (Liga of my companions) v. 1.14 и начал новую игру. Скрипт не работает... только блин голодиск настройки и эти блин мишки...... уж лучше голые спутники, но в нормальном количестве и стабильно, как в Unlimited Companion Framework v1-1-0. Но спасибо за ответ. попытаюсь понять что может быть не так... - в органайзере есть раздел "Data", где буквально всё, что наслаивается друг на друга - всё указывается - где кого переписал, и где есть дубли.... так что, если таки у Вас работает, я когда-то пойму где я "лопухнулся"... Ещё раз спасибо и с Новым Годом!
Цитата:начал новую игру, чисто из-за Лиги. Как и на старом сейве, кроме собаки никого не могу нанять. Скажите что такое. F4SE 0.6.0. для игры версии 1.10.26
Такое случается из-за ошибок при установке. Переустановите мод, обязательно точно соблюдая все пункты ниже. Будет работать. У вас хорошая версия игры и рабочий F4SE. У меня такие же.
[spoiler='Установка мода']1. Увольте собаку.
2. Отключите в мод-менеджере и удалите все файлы Лиги из Data.
3. Зайдите в игру и сделайте сохранение.
4. Скачайте последнюю версию: 1.15.
5. ПКМ на архиве \ Свойства \ Общие \ Разблокировать (если архив заблокирован системой)
6. Распакуйте все файлы в пустую папку программой 7z.
7. Скопируйте все файлы в папку Data, в т. ч. папку Scripts, подключите плагин в мод-менеджере.
8. Зайдите в иру, минут через 5-7 нанимайте спутников. Все будет работать.[/spoiler]
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?