
Цитата:подскажите сколько новых локаций в самом скайриме а не в сиродиле?
Скайрим почти не затронут, добавлен вход в "След Змеи" и незначительные изменения около ворот в Белом Проходе.
А у доработки теперь появилась отдельная страница - Доработанная локализация Beyond Skyrim - Bruma
Я снова по поводу квеста "Крикливый певец". Поняла наконец, какое логическое условие необходимо, чтобы спровадить Ринода к разбойникам. Пещера "Замковый камень" должна обязательно быть не зачищена. Дело в том, что именно в эту пещеру игрока отправляют в квесте капитана Адия по поиску акавирских драгоценностей. И если игрок выполнит этот квест до "Крикливого певца" бандиты станут агрессивны. Так что нужно просто сначала выполнить квест "Крикливый певец", тогда бандиты дружелюбно встретят игрока у входа в пещеру и всё нормально отыграется.
Может, кому-то пригодится эта информация.
Оригинал crash fixes, так как ссылка работает не для всех.
[spoiler]+ патч для Климата Тамриэля (перевод не нужен)[/spoiler]
Цитата:Если у кого то проблемы с бесконечной загрузкой установите Safety Load,затем откройте блокнотом файл Safety Load.ini по пути Data-SKSE-Plugins и замените значение EnableOnlyLoading = false на EnableOnlyLoading = true.Игра будет грузиться в разы быстрее.
Пусть дорога приведет вас в теплые пески.
Долго парился с этой вечной загрузкой, как только не устанавливал, где только не искал решение проблемы и вот наконец нашел ваш комментарий.
Спасибо вам большое! Аж настроение появилось после того как прогрузилось всё)
Цитата:Как я понял это перевод для LE, а для SE есть версия? Или возможна установка на SE?
Здравствуйте! Версии LE и SE между собой несовместимы но мы делали и SE-версию, ей занимался комрад [b][member=PolaC][/b], так-как я Спешиал Едишен терпеть не могу :). Все это мы разместили на всем известном конкурирующем сайте, а тут сами видите, линки на мой ЯД. Отдельной страницы на нашу доработку тут пока нет, потому что мне лень. Пожалуй пора этим заняться. Для SE-версии Вы можете скачать Бруму тут https://yadi.sk/d/5z5dzCZS3VmMG3
Конечно и в LE и в SE версиях ещё хватает ошибок и опечаток, но самые грубые исправлены.
Цитата:Доработанная локализация Beyond Skyrim - Bruma от 05.03.18 https://yadi.sk/d/r4f0MRK33T3xHM
Добрый день!
Как я понял это перевод для LE, а для SE есть версия? Или возможна установка на SE?
[b][member=Igizeh][/b], значит не доработка разработчиков. Тут на ум приходит например Вызывающая по квесту книг Коллегии http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Вызывающая или бандиты башен Валтейм http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Башни_Валтейм и многие другие персонажи игры, которые условно агрессивны игроку. В модах такое сплошь и рядом; в недавно переведенном мной квесте Инструменты Кагренака, один из персонажей со своей охраной, так-же не сразу нападают на игрока, а после разговора при определенном условии.
[spoiler='тык'][url=jpegshare.net/90/83/90832856ab58a96b72ed18960324ca66.jpg.html]!90832856ab58a96b72ed18960324ca66.jpg[/url][/spoiler]
Эти варианты реплик игрока должны быть своеобразным спусковым крючком, определяющим будут ли бандиты агрессивными или нет.
По поводу скрина Torima, вместо кода должно подставляться имя капитана стражи Адия, а если Адия заберут талморцы, то будет другой капитан и не обязательно мужик. Кто-то из командиров сторожевых башен, кому мы по квесту отдаем меч. Этот код по какой-то причине не работает. Подобное было в записке Указ о награде, там тоже не работал один из кодов и половина текста записки пропадало, но исправить было проще.
Доработанная локализация Beyond Skyrim - Bruma от 05.03.18 https://yadi.sk/d/r4f0MRK33T3xHM
Локализованный патч к RND https://yadi.sk/d/HjPYBEi23SGS9E в архиве только esp, полностью патч качаем отсюда
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81365/?tab=files
устанавливаем и меняем esp на локализованный.
Тема на форуме с разбором наиболее часто встречающихся ошибок, заходите, читайте, комментируйте, предлагайте, что нужно править. Линк http://tesall.ru/topic/20549-dorabotka-lokalizacii-beyond-skyrim-bruma-ot-zh89-i-polac/
Цитата:Насколько помню у аргонианина в таверне есть три варианта, пойти в пещеру, пойти в пещеру за лютней и пойти в пещеру за работой Реноду. Вы не пробовали другие варианты?
Спасибо за внимание к теме. Какой из этих вариантов ни выбрать, - у ящера на всё один ответ: "Мне всё равно, что будешь делать, только отстань". Далее:
1. Отправляюсь в пещеру. Бандиты нападают, я их валю и беру с трупа вожака лютню. Приношу лютню Риноду, он обещает не орать по ночам, нищий аргонианин доволен, мне - награда. Квест выполнен. Это положительный вариант.
2. Есть отрицательный вариант - провалить квест, самостоятельно грохнув Ринода. И в пещеру идти не надо. Но спустя какое-то время игроку назначат штраф за убийство, даже если никто не видел этого.
3. Но должен быть ещё один отрицательный вариант - провалить квест, если эти бандиты грохнут Ринода, услышав его адское пение (собственно, - найти Риноду работу). Этот вариант очевидно не доработан. Должно быть какое-то логическое условие, при котором бандиты не агрессивны. Применить заклинание иллюзии, - это просто способ хоть как-то реализовать этот вариант, но этот способ очевидно неправилен: когда возвращаешься к бандитам вместе с Ринодом, они снова атакуют. И в этом месте опять нельзя использовать быстрое перемещение, т.к. если у игрока есть лошадь, они нападут и на лошадь. Можно подойти к пещере вместе с Ринодом, быстро применить невидимость и спрятаться. Тогда вожак заговорит с бардом и квест пойдёт до конца. При этом на протяжении всей сцены бандиты ни в коем случае не должны заметить игрока, иначе - сразу атака и всё разваливается. Но по квесту предполагается, что они должны видеть игрока, т.к. последняя фраза главаря обращена к игроку: "Было весело, можешь забрать с трупа всё, что хочешь и идти своей дорогой".
Я прошу прощения за многословие и занудство. Но теперь, благодаря участию и советам, мне стало понятно, что это всё-таки какая-то недоработка в самом квесте. Всем спасибо.
[b][member=Igizeh][/b], проверил сейчас журнал выполненных квестов и обнаружил, что я ему лютню вернул. Это естественно, я ведь мужиком играл, стало быть бандитов грохнул. Но Ваши комментарии натолкнули меня на интересную мысль, - почему бандиты агрессивны. [spoiler='и так']Я думаю, что тут есть ошибка, либо разработчиков, либо переводчиков. Такое, если Вы читали мою тему, имеет место быть. Мод активно развивается, будет многое переделано, в том числе и квесты. А пока мы имеем своего рода демонстрацию, а не законченный мод. Насколько помню у аргонианина в таверне есть три варианта, пойти в пещеру, пойти в пещеру за лютней и пойти в пещеру за работой Реноду. Последний вариант подразумевает, что бандиты не должны быть агрессивны. У каждого варианта есть свой ID, если разработчики или переводчики их попутали, то и результат будет соответствующим. Надо проверять. Вы не пробовали другие варианты?[/spoiler]
[member=Torim], спасибо. Вы пока единственный, кто оказывает практическую помощь. Правда радикал у меня что-то тупит, не могу ли я попросить Вас использовать другой хостинг, например http://jpegshare.net он бесплатный и без рекламы. Вторая ссылка с верху ббкод с превью. Спасибо.
UPD посмотрел Ваш скрин, очень долго искал эту строку, а когда нашел, оказалось она с кодом. Слово он подставляется вместо кода. Исправить это будет не просто, надо хорошо подумать!
[url=jpegshare.net/3c/dd/3cdd9dd2f40b3b3c2be67f25d99c5e52.png.html]!3cdd9dd2f40b3b3c2be67f25d99c5e52.jpg[/url]
Придираюсь, видимо, но чем вариант
Цитата:Гармония, - чтобы подействовало сразу на всех. И фишка в том, что нужно обязательно подкрасться незаметно прежде чем применить заклинание, т.е. не применяя быстрое перемещение к пещере. Нужно чтобы они не видели игрока.
отличается от
Цитата:там можно ... отправить его к бандитам.
Только тем, что грохнут на твоих глазах?
Ура, получилось! Спасибо за совет, mr Jyggalag. Только не Успокоение, а Гармония, - чтобы подействовало сразу на всех. И фишка в том, что нужно обязательно подкрасться незаметно прежде чем применить заклинание, т.е. не применяя быстрое перемещение к пещере. Нужно чтобы они не видели игрока. (Ну или, может с перком "Бесшумные заклинания" можно применять на них не Гармонию, а что-то послабее, будучи в режиме скрытности).В любом случае проблема решена. Всё гениальное - просто. Спасибо ещё раз.
Цитата:Попробуй банально заклинание иллюзии (успокоение), должно сработать
Не, так не получается. Они перестают атаковать, но диалоги недоступны. Но какой-то способ должен быть, не зря же этот вариант проработан: если бандиты не враждебны к игроку, то вожак-орк скажет "Приводи барда, пусть повеселит нас". Приводим Ринода к пещере, он исполнит свою ужасающую песню, и вожак его прикончит. В журнале квест считается проваленным, зато город свободен от этого кретина. И штраф за него не назначен, так как грязная работа сделана чужими руками. Можно, конечно, найти его лютню, тогда вроде как все довольны. Но уж больно противный тип этот Ринод.
Цитата:Честно, уже не помню куда я его спровадил, кажется в семью Джукани.
Как Вам это удалось? Мне казалось, там можно только принести ему лютню, чтобы его заткнуть, или отправить его к бандитам. Ну или грохнуть собственноручно, но тогда назначат штраф, даже если никто этого не увидит (даже если не говорить перед этим с нищим аргонианином и не начинать квест).
[spoiler='Очепятка'][url=]!bb732e85e5abt.jpg[/url][/spoiler]
[spoiler='Jpegshare'][url=jpegshare.net/09/65/0965135adcf37e3090772f01fd8bd0af.png.html]!0965135adcf37e3090772f01fd8bd0af.jpg[/url][/spoiler]
[quote name="Igizeh" timestamp="1525967108"]Там есть вариант (после разговора с ящером в "Спящем Часовом") - пойти в бандитское логово и найти Риноду работу. Но когда подходишь к пещере, бандиты всегда сразу агрятся на ГГ. Однако, если добавить этих бандитов консолью в союзную фракцию игрока, чтобы они не нападали, то можно спокойно отыграть квест по этой ветке: сплавить им Ринода. Хотелось бы знать, можно ли как то отыгрывать этот вариант без консоли?[/quote]Попробуй банально заклинание иллюзии (успокоение), должно сработать
Цитата:Хотелось бы знать, можно ли как то отыгрывать этот вариант без консоли?
Добрый вечер! Честно, уже не помню куда я его спровадил, кажется в семью Джукани. А с бандитами можно попробовать моды на маскировку - ArmorDisguises, Redressing в последнем постепенно при взломе сундуков, обороне от враждебных герою и бандитам фракций (колдуны, вампиры, мамонты с великанами) растет взаимопонимание. Как достигнет 100% бандиты будут дружелюбны. Попадались моды на гемплей, делающие бандитов безразличными к ГГ.
Цитата:Спокойнее. Кстати говоря, Вам огромная личная благодарность за патч для RND.
Да я же шучу :) За патч лучше автора поблагодарим, то что я его перевел, это пустяк - делов на пару минут. И перекачайте его пожалуйста, я архив заменил. Там теперь исправлено Рагу по-имперски.
[member=degree], 1.3.30 - это версия Брумы, а 0.9.2 вероятно версия русификации, только зачем она вам - русификация эта подверглась доработке. Качается по отдельной ссылке на яндекс-диске, устанавливается с заменой файлов.
У меня вопрос по поводу квеста "Крикливый певец". Там есть вариант (после разговора с ящером в "Спящем Часовом") - пойти в бандитское логово и найти Риноду работу. Но когда подходишь к пещере, бандиты всегда сразу агрятся на ГГ. Однако, если добавить этих бандитов консолью в союзную фракцию игрока, чтобы они не нападали, то можно спокойно отыграть квест по этой ветке: сплавить им Ринода. Хотелось бы знать, можно ли как то отыгрывать этот вариант без консоли? Может, чтобы бандиты не агрились, игрок должен иметь криминальное прошлое, или может я что-то упускаю? Заранее благодарна.
Цитата:Ага, бегал наш Отелло по дому, ругался очень, но бочку разбивать не просил, просил лишь помочь с поиском. Бочку я без его просьбы разбил, он в это время по второму этажу их искал. А вот после того как я бочку разломал, квест в журнале и обновился.
Спокойнее. Я же говорю, баг появляется иногда. В идеале орк идёт на второй этаж, затем спускается, показывает на люк, и говорит "Они прячутся там!" . В журнале появляется запись "Разбить бочку". Тогда эта стадия квеста проигрывается корректно. А можно сразу с порога разломать проклятую бочку. Но тогда, в редких случаях, квест может подвиснуть, тогда и помогает консоль. Вот и всё. С момента выхода BS Bruma я проходила этот квест уже наверное раз восемь. Один раз словила даже такой баг: когда мы спустились в подвал, там не было жены орка. Готьер разговаривал с пустым местом. Однако, все диалоги были доступны, и квест завершился корректно.
Кстати говоря, Вам огромная личная благодарность за патч для RND. Пользуюсь уже несколько месяцев.
понравилось
а баш патч вариант сделать ?врайбаш просто не пашет (:
Видно что автор человек с фантазией, но это же Обливион, а не аниме дрочильня. Я если что не хейтер аниме, смотрю иногда. Но в Обливионе это видеть это просто край. В моде не так все. У этих компаньонок броня с грудью как из элитной порнухи. При этом, можно у нее забрать и надеть на своего персонажа. Выглядит не очень. Рандомный персонаж носит одежду Шеогората. Фактически полубога. Хорошо хоть, она не зачарована. Так же, могу докопаться до пустых иконок квестов. Может это и незначительно, но я копаюсь в модах на Облу с 2012 года, и в 90% случаев если находил сюжетные моды с таким изъяном, мод в целом оказывался шлаковым.
15 минут назад, Rybak2 сказал:А третья, так и не вышла...
Думаю, уже и не выйдет. Они вроде как завершили приключения наёмника из Анталора в дополнении Shattered Embrace.
Единственное, о чём я жалею, что не они делали Арканию, могла бы получиться конфетка.
1 час назад, Igormaniac сказал:В первой части был полностью открытый мир, кроме небольшого куска, где финальная битва проходила. Во второй части мир уже подрезали: на новые локации можно попасть только после прохождения основного сюжета на старых; на какие-то двери, ведущие в подземелья, навешали красных замков, чтоб персонаж, не получивший нужного квеста, туда не совался. Ну а во второй половине игры локации сузились до небольших участков, из-за этого я в своем обзоре игры даже плевался.
А третья, так и не вышла...
Клинок Крадущий души не работает в OpenMw 0.49 что в Пк что в смартфоне желтый знак,автор или исправьте или подробно о установке напишите.
Броня Тёмного Братства нравиться давно в своей сборке использую вместо стандартной брони не пойми что с очками.
2 часа назад, Rybak2 сказал:Пробовал когд-то, но больше в первой части штаны просиживал... Что-то привлекало, дуэли с лучниками, например... До финала так и не дошел, волки с крысиными мордами достали, хотя. помнится, игра разрабами заявлялась как конкурент и Готике 3, и Обливиону...
В первой части был полностью открытый мир, кроме небольшого куска, где финальная битва проходила. Во второй части мир уже подрезали: на новые локации можно попасть только после прохождения основного сюжета на старых; на какие-то двери, ведущие в подземелья, навешали красных замков, чтоб персонаж, не получивший нужного квеста, туда не совался. Ну а во второй половине игры локации сузились до небольших участков, из-за этого я в своем обзоре игры даже плевался.
7 минут назад, ArtemSH сказал:Потому что не было сортировки
вкратце
игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)
в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей.
Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла
Понял, спасибо за пояснение! Теперь хоть буду знать, почему они тупили)
ооо какая древность, а я так и не поиграл в эти дополнения. Очень удивился когда они вышли через столько лет после выхода DLC Пираты летучей крепости.
Саму игру у нас 1с на дисках выпускала, у меня до сих пор диски лежат, только толку теперь мало от них, что бы новые DLC пройти один фиг нужно теперь и игру в стиме покупать.