
Данный мод позволит вам рассортировать полученный в процессе игры лут по разным контейнерам в вашем любимом доме.
Порядок действий довольно прост:
1) Вы помещаете в нужные сундуки в своём доме один или несколько особых двемерских маркеров.
2) Складываете в любой сундук вещи, которые нужно рассортировать - камни душ, шкуры, драгоценные камни и прочее.
3) Смотря на этот сундук, используете способность мода "Сортировка вещей" и... всё. В течение некоторого времени (обычно нескольких секунд) все вещи из сундука распределяются по другим сундукам.
Где взять эти маркеры?
Зайдите в музей двемеров Колсельмо в Маркарте и найдите неприметный ящик. В нём будут лежать все маркеры и том заклинаний, который добавит вам требуемую способность. В разделе скриншотов есть план, где красной точкой отмечено расположение ящика. Если вы не хотите появляться в музее, то введите последовательно 2 консольные команды:
prid 3315b activate player
Полный список маркеров:
➔ Тяжёлая броня
➔ Лёгкая броня
➔ Одежда
➔ Ювелирные изделия
➔ Щиты
➔ Одноручное оружие
➔ Двуручное оружие
➔ Стрелковое оружие
➔ Боеприпасы
➔ Книги
➔ Сырая пища
➔ Готовая пища
➔ Зелья
➔ Яды
➔ Камни душ
➔ Ингредиенты
➔ Свитки
➔ Ключи
➔ Золотые монеты
➔ Драгоценные камни
➔ Руды
➔ Слитки
➔ Кожа и шкуры
➔ Разное
Дополнительная информация:
Вам доступны 2 консольные команды.
➔ "Set uas_DebugMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при использовании способности "на воздух" будут показаны RefID всех сундуков, где находятся маркеры, и тип предмета в них. Если вы потеряли какой-то сундук, используйте эту функцию и консольную команду "player.moveto RefID". Если вы поместили маркер в обновляющийся контейнер и маркера не стало - не расстраивайтесь. Просто используйте способность на воздух при uas_DebugMode = 1 и маркер появится в своём сундуке. Лучше будет достать его оттуда.
➔ "Set uas_RenameMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при помещении маркера в сундук тот переименует его соответствующим образом. Так, обычный сундук станет называться "Стрелковое оружие", если вы положите в него этот маркер. Используется имя последнего помещённого маркера, так что если у вас в одном сундуке лежат несколько маркеров, можете воспользоваться отдельным модом для его переименования.
Требования:
+ Skyrim SE и SKSE64 подходящей версии.
Meridiano, Точно, это я спутал с аналогичным модом. Там не крик, а токен был.
Я их оба юзал. Этот тоже удобный, но надо переназначать крик каждый раз и главное, не забывать назад его переставлять. У меня крик по умолчанию на Голос Колдуна стоит - что бы треллами управлять быстро.
В этом, к сожалению, контейнер не переименовывается, когда с токеном. Когда контейнеров много одинаковых - путаешься, что где.
Пользуюсь этим модом и доволен. Нашел ему весьма практичное применение. В поместье разложил все токены по сундукам, а токен сортировки таскаю с собой. Как только перегруз, где угодно, хоть в крипте под землей, достаю походный сундук, помещаю туда токен сортировки и сваливаю туда весь лут. Вуаля! Все улетело домой и рассортировалось, сундук пустой. Вынимаю токен и прячу сундук. Впрочем, даже не обязательно иметь при себе мобильный контейнер - можно тупо использовать любой контейнер, который перед тобой, главное не забыть забрать токен после сброса лута. Главное, соблюдайте порядок - сначала токен (контейнер переименовывается) потом сброс лута, иначе не сработает. Пользуйтесь, кто не пробовал.
Цитата:А можно 2 маркера в 1 сундук класть? например если я хочу стрелковое оружие вместе с боеприпасами складывать?
Да, можно. Если включена функция переименования сундука, то будет активным последнее название. Используйте "Jaxonz Renamer", например.
Цитата:а неизвестные моду предметы будут оставаться в исходном сундуке или уйдут в разное?
Если у предметов из модов стоят верные кейворды (в нормальных модах авторы делают всё нормально), то эти предметы будут "улетать" туда, куда им положено. Вообще, мод имеет в зависимостях только Skyrim и Update, но корректно работает с Dawnguard и Dragonborn.
Наконец-то автосортировка, в которой слитки, руды, драгоценные камни, камни душ и прочее разделили, а не сделали просто "Разное" как в инвентаре. А можно 2 маркера в 1 сундук класть? например если я хочу стрелковое оружие вместе с боеприпасами складывать? И вообще с маркерами удобная идея. Последний вопрос: а неизвестные моду предметы будут оставаться в исходном сундуке или уйдут в разное?
Цитата:А если вы включаете мод в Bashed-патч, а потом отключаете его...
Нет я не включаю в него мод. Тогда это еще страннее. У меня есть еще 1 такой же мод (использовал их по отдельности) и он так же начал себя вести. Правда если он не видит маркеры то и не отправляет никуда лут. Я понял что тут виноват или BP или Asis. но после создания связь маркера и заклинания обрывается. но если забрать маркер и положить обратно то все становится нормально. Проблема вроде как в доме Миртвотч из Creation club. При перезаходе в игру пропадают все id и пишет "none".
[quote name="Meridiano" timestamp="1566292163"]Будьте аккуратны.[/quote] Эх. Была бы тут зашита от дурака. Проверил bashed patch'ем содержимое левелинг листов и он как я понял удалил маркеры. Точнее он их отключил. И в итоге куча вещей ушло куда то. Понял я это включив вашу консольную команду на дебаг. Там везде было none.
Цитата:Т.е additem в данном случае бесполезен, только из ящика?
На самом деле AddItemMenu можете использовать, но только раз и потом забыть про ящик. Маркеры реагируют на смену контейнера - это и ящик, и игрок, и сундук AIM. Будьте аккуратны.
Цитата:Т.е любой дом, из плагина, или переделанное поместье, или дом супругм, где есть необновлямые сундуки, пойдёт?
Да. Главное чтобы сами сундуки никуда не делись.
Цитата:Это баг ещё оригинальной игры, насколько мне известно. Для таких случаев есть:
Цитата:> prid 3315b
Цитата:> activate player
А если взял несколько маркеров, а остальные остались в неприметном ящике, то если свалишь все вещи в какой-то сундук, то не отправятся ли они в этот неприметный ящик, в котором их маркеры?
Цитата:Подстава!!! Как только зашел в Музей, так сразу же атаковали стражники. Хотя давно есть ключ от Музея и все миссии с Музеем давно пройдены.
Цитата:Пришлось снова идти к Колсельмо и убивать паучиху Нимхе. Только тогда стражники в Музее успокоились. Надеюсь больше не встретится багов, связанных с этим модом?
Это баг ещё оригинальной игры, насколько мне известно. Для таких случаев есть:
> prid 3315b
> activate player
Подстава!!! Как только зашел в Музей, так сразу же атаковали стражники. Хотя давно есть ключ от Музея и все миссии с Музеем давно пройдены.
Пришлось снова идти к Колсельмо и убивать паучиху Нимхе. Только тогда стражники в Музее успокоились. Надеюсь больше не встретится багов, связанных с этим модом?
Цитата:Мне не нравится, когда во всплывающих меню много вариантов выбора. Можно разделить всё по категориям, но это ещё менее удобно (на мой взгляд).
Ну а бегать за маркерами, бояться их потерять, и загребать их из контейнера "за компанию" при попытке из контейнера весь лут вытащить - это, конечно, удобнее =)
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.