
Данный мод - мой эксперимент на тему "Пометки и Возврата", но только для NPC. С ним вы можете отметить практически любое существо в игре, а затем переместить его в нужную точку или переместиться к нему самому.
Механизм пометки:
➔ Вы используете способность пометки на нужном NPC и этим помечаете его, индекс существа можно назначить автоматически или вручную. По умолчанию доступны слоты от 0 до 9 - т.е. 10 существ, но вы можете изменить их количество при помощи консольной команды:
Set MR_ListSize to XX
где XX - целое число от 1 до 1000 включительно. Если вы введёте число, которое меньше 1 или больше 1000, мод будет использовать значение 1000.
Механизм возврата:
➔ Когда "снаряд" способности возврата касается поверхности, перед вами сначала возникает сообщение со списком всех NPC, которых вы пометили. Вы увидите их индексы и имена. Если кто-то будет мёртв, после имени будет стоять отметка "(м)".
➔ Далее вам будет дан выбор - призвать существ, переместиться к конкретному существу или очистить слоты. Призвать можно на выбор всех / только живых / одного. Очистить можно на выбор всех / только мёртвых / дублирующихся / одного.
Том заклинаний, который обучит вас этим двум способностям, находится в доме Фалиона в Морфале - на полке шкафа, который стоит слева от пентаграммы душ. Не бойтесь, Фалион не обидится, если вы возьмёте у него такую редкость.
Примечания:
Индекс, который вы указываете, изначально имеет тип String. Т.е. вы можете написать "9E6", но это будет расценено как 906. Если вы оставите строку ввода пустой, будет принято значение 0. Нули перед числом не учитываются, "000415" превратится в 415.
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE, SkyUILib.
Skyrim SE, SKSE64, SkyUILib.
Цитата:Знаешь, 99% потребителей не могут даже с готовыми решениями бороться.
Цитата:Им ставишь готовые решения, а люди не втыкаются даже как моды ставить.
Цитата:Я знаю это. У меня более 50 модов своих и прикинь сколько там писанины под ними от людей, и такие иногда заворачивают претензии по работе, что путаешь просто.
Цитата:Делай как тебе удобно. Я не люблю когда мне советуют и не хочу тебе советовать.
Цитата:Помощь по созданию файлов принимаю и иногда сам прошу, а вот Фантазии типа сделай так или так, не слушаю. Я не лорный мастер, а прикинь как лорщики достали, то мечи им мои убойные, то лошади мои быстро скачут, а девки мои вобще убийцы, как же их обзывают? А вспомнил Имбы. Я распаковал твой бса, не буду в бса ставить , там всего несколько скриптов, так поставлю, они лучше работать будут.
Цитата:Вобщем решай сам. По мне так и на 10 хватит. Выше крыши. Я всё равно редко даже с двумя девками бегаю. А призывных я себе сделал пса Барбоса, пьяного Цицерона и трёх коней Абрека, Бурана и Чуму. Больше ничего не хочу. И так много.
Окей,мастер не лорный) Есть ли у Вас возможность сделать мод-заклинание,или механизм ,который проецирует силовой купол\сферу.Что вот внутри неё всё как должно быть в обычном скае,но она не пропускает стрелы,магию, не даёт войти в неё (но выйти можно,если есть такая возможность в моде)?)
Цитата:Эти надписи вроде как появлялись, надо будет перепроверить, но умения нигде не появились...
Проверь раздел талантов, где "Голос Императора" у имперцев или "Боевой клич" у нордов.
Цитата:Я распаковал твой бса, не буду в бса ставить , там всего несколько скриптов, так поставлю, они лучше работать будут.
BSA сделан по соображениям совместимости. Есть и другие моды, которые используют библиотеку UILIB, поэтому я запаковал ресурсы в архив, чтобы при удалении мода игрок не столкнулся с тем, что библиотека нужна, а её нет. Конечно, для пользователей МО таких проблем не существует, это специфическая головная боль любителей кидать всё прямо в Дату.
Цитата:Добыл эту книгу в количестве 2 шт. с помощью мода для получения вещей из модов. Изучил. В умениях нигде не появилось. Были надписи, что книга исчезла.
Цитата:Правильно ли я понимаю, что можно взять только в Морфале и только тогда не исчезнет книга и появится умение?
Нет, это какая-то ошибка. Вместе с сообщением об удалении книги должны быть сообщения о получении талантов. "Улучшенная пометка существ" и "Улучшенный возврат существ".
Цитата:готовые решения.
Знаешь, 99% потребителей не могут даже с готовыми решениями бороться.
Им ставишь готовые решения, а люди не втыкаются даже как моды ставить.
Я знаю это. У меня более 50 модов своих и прикинь сколько там писанины под ними от людей, и такие иногда заворачивают претензии по работе, что путаешь просто.
Делай как тебе удобно. Я не люблю когда мне советуют и не хочу тебе советовать.
Помощь по созданию файлов принимаю и иногда сам прошу, а вот Фантазии типа сделай так или так, не слушаю. Я не лорный мастер, а прикинь как лорщики достали, то мечи им мои убойные, то лошади мои быстро скачут, а девки мои вобще убийцы, как же их обзывают? А вспомнил Имбы. Я распаковал твой бса, не буду в бса ставить , там всего несколько скриптов, так поставлю, они лучше работать будут.
Вобщем решай сам. По мне так и на 10 хватит. Выше крыши. Я всё равно редко даже с двумя девками бегаю. А призывных я себе сделал пса Барбоса, пьяного Цицерона и трёх коней Абрека, Бурана и Чуму. Больше ничего не хочу. И так много.
Цитата:Думаю не надо. Мод маленький. Лучше сделай несколько версий, чтоб люди сами выбирали. Типа на 15, на 50, на 100 и на 1000. Это всего 4 разных Даты. Сами будут ставить, кому что надо.
Ну мало ли кому нужно именно 200. Или прям 5 и ни одним больше. Я предпочитаю давать возможности, а не готовые решения.
Цитата:Как ты думаешь, может мне попробовать сделать это число глобальной переменной? Чтобы можно было изменять его прямо в игре хотя бы через консоль.
Думаю не надо. Мод маленький. Лучше сделай несколько версий, чтоб люди сами выбирали. Типа на 15, на 50, на 100 и на 1000. Это всего 4 разных Даты. Сами будут ставить, кому что надо. Я когда делал Магнитофон для Ская, так и положил разные Даты, на 25 песен, на 50 и на 100. Так же были Усиленные драконы там около 100 разных вариантов, но чем больше тем запутаться можно.
Я кстати сегодня переделал на 15. Правда в Квесте не стал пока удалять лишнее, но просмотрел, все мне там понятно. Пока твой мод не ставил. Сегодня весь день просидел за работой над своим модом. Типа некогда было.
Цитата:А из Скайрима на Фальксаар? или Бруму?
В Хладную Гавань из Vigilant призываются без проблем, так что куда угодно, мне кажется.
Цитата:И ещё. 1000 это много. Хватит и 15 (как в UFO). Там цифры где отключить в esp? или они в скриптах?
В TES5Edit открой:
Интересный мод. То есть работа.
Прям то что надо. Я не буду задавать вопросы по атронахам , собакам и живности.
Вопрос такой.
Вот у меня Гарем их 10 девиц. Есть встроенный вариант "Призыв Напарника" но он работает только на первом нанятом.
То есть с вашим модом, я могу выдернуть свою любую любовницу в любую точку Скайрима, даже если они не в нанятом положении. Ну из дома на гору Арарат))))
А из Скайрима на Фальксаар? или Бруму?
Если это возможно, то ты ГЕНИЙ!!!!!
И ещё. 1000 это много. Хватит и 15 (как в UFO). Там цифры где отключить в esp? или они в скриптах?
Цитата:<...>
Почти всё так.
Этот Гелебор и впрямь не воспринимает ни заклинаний ни молот - не ожидал.
Под своим ходом, естественно, надо понимать умение некоторых НПС телепортироваться: Бриньольфа нельзя заточить в рифтенской тюрьме, зато [spoiler]дозорный Стендара из Маркарта так и стоит за решёткой и просит: "попробуй открыть дверь". В общем, благодаря этому моду Молаг Бал с нами не разговаривал, дозорный жив, но граждан Предала не донимает[/spoiler]
У меня отображается как талант.
Так-то есть визуальные эффекты - подсвечивание "снаряда" и точки его попадания. А это удобно, когда нужно кастовать вдаль или в точное место.
Цитата:<...>
Очень интересно (вот то, что аж 1000 слотов совсем неинтересно, а как оно работать будет - очень). Вопросы:
1. Отправиться к помеченному НПС можно только из открытой местности, и при отсутствии поблизости врагов (при условиях возможности фаст-тревела)?
2. Работает ли на враждебных НПС?
3. Работает только на гуманоидах, или на любых существах?
4. Призванный НПС исчезнет из предыдущего месторасположения? А если это важный персонаж? А возвращаться как будет?
5. Заклинание не требует маны? Не относится к определённой школе?
6. Какова анимация каста заклинания, появления призванного НПС?
7. Далеко ли можно отправить ""снаряд" способности"? Аналогично призыву атронаха?
Тестирую обновление с расширением меню пометки и призыва.
Пометка: будет доступна "быстрая пометка", при которой вводить индекс не нужно. Если цели ещё нет в списке, будет занят первый свободный слот. Если есть - всё равно будет выдано уведомление.
Призыв: теперь в заклинании призыва будут секции. Главные - "призвать" и "очистить". Призвать можно будет на выбор всех персонажей, только живых или одного. Очистить можно будет на выбор всех персонажей, только мёртвых, дублирующихся или одного.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?