
С данным модом вы сможете очистить любое оружие и броню (даже уникальные артефакты) от зачарований, чтобы затем как обычно наложить на них другие чары при помощи пентаграммы душ. Для этого ступайте в Коллегию Винтерхолда и обратите внимание на магический колодец, находящийся прямо перед статуей мага во дворе.
Особенности:
1) Мод универсален, вы сможете очистить любое оружие и броню, в том числе из других модов. Даже артефакты.
2) Если какой-либо другой мод изменяет параметры оружия и брони (например, WAFR), его изменения будут внесены и в очищенный аналог предмета.
3) Обычные посохи превращаются в свои незачарованные варианты, которые можно использовать на зачарователе посохов у Нелота. Внимание! Не рекомендуется очищать уникальные посохи, вы рискуете получить бесполезную палку.
Установка:
1) Установите все требования мода и сам мод как обычно. Можно использовать мод-менеджер.
2) Активируйте плагин "EnchantCleaner.esp" в вашем списке загрузки, поставьте его как можно ниже.
3) Скопируйте папку "Edit Scripts" из архива в вашу папку xEdit, подтвердите слияние.
4) Запустите xEdit и загрузите все плагины, которые выше "EnchantCleaner.esp", а также сам "EnchantCleaner.esp".
5) Кликните ПКМ по плагину "EnchantCleaner.esp" и выберите "Apply Script". Примените скрипт "Enchant-Cleaner-Patcher", дождитесь конца операции.

6) Закройте xEdit, сохранив "EnchantCleaner.esp". Готово, теперь вы можете пользоваться модом.
Примечания:
1) Если вы используете Mod Organizer, запускайте xEdit только через него.
2) По поводу порядка загрузки: плагин "EnchantCleaner.esp" должен располагаться после всех модов, которые изменяют или добавляют зачарованное оружие.
3) Вы можете указать, какие скрипты не будут удаляться в очищенном аналоге предмета. Это списки ArmorScriptExceptions и WeaponScriptExceptions в pas-файле. По умолчанию в исключения добавлены SilverSwordScript и DLC1EnhancedCrossBowAddPerkScript, т.к. это не магия, а физические свойства серебра и улучшенных арбалетов.
Требования:
Meridiano, спасибо за ответ. Просто был малость разочарован тем фактом, что не смогу улучшить артефакты. Их зачарования крайне удручают, а ставить моды на "улучшение" не хочется. Хочется самому. Но в целом этот мод может мне пригодиться для перезачарования крафтовых вещей. Однако пропатчить через xEdit не получилось, просто не было того же, что на скринах. Удалось только SSEEdit
Vert
Цитата:А если мне в срочном порядке придётся удалить данный мод.
Удаляете.
Цитата:Ничего заново не придётся перепатчивать?
Придётся. Очищенные предметы лежат внутри плагина мода.
Цитата:И если я удалил после патчей мода, а позже поставил его снова, нужно ли повторно всё патчить?
Да.
Мод ставится и патчится, когда у вас готов уже весь остальной список модов на оружие и броню.
Цитата:мод какая-то бессмыслица
Он делает то, что написано, без ошибок. Мне кажется, этого достаточно.
А если мне в срочном порядке придётся удалить данный мод. Ничего заново не придётся перепатчивать? И если я удалил после патчей мода, а позже поставил его снова, нужно ли повторно всё патчить?
В общем, мод какая-то бессмыслица. Ну снял я зачар с артефакта скажем, а дальше что? Он откатывается до заводских настроек и улучшить его никак нельзя. Разве что какой-то чёрной магией бустануть навык зачарования, чтобы хотя бы какой-то урон дополнительный был, потому что при стандартной прокачке, и даже с ординатором перков ты никак не сможешь наложить элементальный урон хотя бы выше сотни едениц, а это считай сидеть тебе на новичке. Ибо даже на адепте без кузнечества оружие малоэффективно. Мод просто аннулирует всю ветку кузнечного дела. Лучше уж не зачаренные копии, чем такая "совместимость" со всем. Жаль другие очистители остались на LE.
Как итог, артефакты становятся бесполезными, но по крайней мере можно очищать и улучшать крафтящиеся предметы без ограничений. Но из-за этого полезность мода сильно ограничивается.
!!! РАБОТАЕТ !!! Урааа
Большое спасибо Meridiano
А то я аж 6 часов потратил на поиски, чтение инструкций и установки
а всего то хотел беспальцевые перчатки темного братства обнулить =)
SKSE64 2.0.17
использовал SSEEdit
xEdit выдавал ошибку "Fatal: Could not open registry key: \software\Bethesda Softworks\Skyrim"
Meridiano, Версия xEdit 3.0.29 EXPERIMENTAL, вероятно в том и причина...Однако в прошлом именно эта копия проги и привела к нужному(успешному) варианту событий.
После ряда неудач недавнего опыта я прибегал к скачиванию новой версии, но та и вовсе открылась с неактивными "кнопками" и пунктами меню. Скачивания с иных сайтов дали те же результаты, от чего я и вернулся к исходной версии проги.
Meridiano, Эту галочку там негде поставить, не только переключатель(квадратик для галочки), но и сама строка такая остутствует.
А вот это при возможности по пробую
"В любом случае можно просто вытащить Enchant-Cleaner-Patcher.pas в папку Edit Scripts, только не трогайте папку lib, иначе скрипт не найдёт нужные ему библиотеки."
Спасибо за (от\со)вет)).
Цитата:Разве наложение зачарования на предмет не добавляет к этому предмету один тег? Почему нельзя удалить этот тег? Почему в каждом из случаев необходимо генерировать новый чистый предмет?
Есть 3 типа зачарованных вещей:
Для 2 и 3 пунктов необходимо создавать соответствия в списках, чтобы не получить стальной кинжал из даэдрического меча инферно.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?