
Цитата:Это да, основной двигатель прогресса не остановить! :)
Цитата:Вот, на всякий случай, переводчикам в коллекцию - все стринги от версии SSE 1.4.2.
Цитата:Главное, не используйте в игре (в loose-виде) старые русские апдейты, с 1.5.3 не будут отображаться в инвентаре отмычки, некоторые виды брони... Вполне достаточно "фикса" одного стринга, вчера весь вечер тестил... :)
В принципе (Не во всех случаях) помогают стринги с LE
Цитата:Поживём увидим, но лень никто не отменял :crazy:
Это да, основной двигатель прогресса не остановить! :)
Вот, на всякий случай, переводчикам в коллекцию - все стринги от версии SSE 1.4.2.
Главное, не используйте в игре (в loose-виде) старые русские апдейты, с 1.5.3 не будут отображаться в инвентаре отмычки, некоторые виды брони... Вполне достаточно "фикса" одного стринга, вчера весь вечер тестил... :)
Добился-таки повторяемости результата после апдейта! :)
[spoiler][!b94b72724ca3.jpg](radikal.ru)[/spoiler]
Нарушитель спокойствия - "неполный" стринг-файл skyrim_russian.dlstrings (что-то бесезда задумала, чую). :)
К счастью, у меня осталась loose-папка со старыми стрингами (похоже от версии 1.3.9, пользовал для переводов), посему, держите "фикс" со старым стрингом - SSE_Update_1.5.3_RU-Fix. Просто распаковать в корень \Data.
P.S. - Сейчас удалось сравнить skyrim_russian стринги от 1.4.2 - тоже самое, что и в фиксе, они их год не "трогали". :)
Цитата:Скажи, пожалуйста, а какая кодировка у переведённых esm-файлов из стима, utf8 или cp1251?
Наверно больше к стрингам (поддержка юникодных шрифтов была и в LE) - юникод, т.к. "видеть" можно только с параметрами xEdita (-cp:utf-8 -l:russian), а вот консольные шрифты так и остались ansi'шными, т.к. аглицким символам по барабану "кодовые страницы".
Цитата:Двойная понятно, а что еще за 3 ячейки?
Да как в гайде Альтерните (там в конце) - две тестовых вроде, и одна по совету Артмура ("препятствующая" правкам Update.esm), может даже и не ячейка совсем (точно уж не помню).
А esm (ужась), да, "менять" его надо, если SSE не "палёный", то только гадский стим и поможет...
Упс, время то... отбиваюсь, успехов!
Цитата:Фигня какая-то :sad:
Остаётся только один "путь" - проверить файлы/обновить кэш в стиме...
Вот мои мастера сразу после установки релиза патча 1.5.3 в md5:
[spoiler]fe650ebff4e9071c5bed74bf373a172e *Dawnguard.esm
68c00eb72f0733fbf3a934d05a371231 *Dragonborn.esm
57583e9a2c6251d12686718bc1eca839 *HearthFires.esm
2ace9b73e3d79865a3ed433a647ec267 *Skyrim.esm
d35b2f436e7a0961e3bbedc41af012aa *Update.esm[/spoiler]
Очищенные, без Skyrim.esm, Dawnguard - двойная+ручная трёх ячеек:
[spoiler]844f93a484ef23985150ed2b39a45ef4 *Dawnguard.esm
452904ce3fab62b72ab247fe6a357e54 *Dragonborn.esm
e030320c8ac49d8d8c1aa905176f57de *HearthFires.esm
0fa8d55a3f1e115b03ffb12653549742 *Update.esm[/spoiler]
Цитата:Тогда странно... Ради интереса посмотрел на своих мастер-файлах MessageRus.esp - из 855 ITM'ов - 835 - явно лишние, оставшиеся 20 - "очепятки" типа лишних кавычек и референсов. Даже на кривом русском USSEP'е 4.1.0 с нексуса видел только пару непереведённых строк в "эффектах", но все сообщения (дрова, руда, компаньоны, уровни, умения, режима выживания...) - всё всегда было по-русски.
Фигня какая-то :sad:
Цитата:Как раз-таки новой версией и чистил мастер-файлы, в Skyrim.esm по-прежнему отсутствует перевод
Тогда странно... Ради интереса посмотрел на своих мастер-файлах MessageRus.esp - из 855 ITM'ов - 835 - явно лишние, оставшиеся 20 - "очепятки" типа лишних кавычек и референсов. Даже на кривом русском USSEP'е 4.1.0 с нексуса видел только пару непереведённых строк в "эффектах", но все сообщения (дрова, руда, компаньоны, уровни, умения, режима выживания...) - всё всегда было по-русски.
Цитата:Скорее всего, вы просто не подчистили мастер-файлы после патча 1.5.3, теперь можно с полной уверенностью сказать - настоятельно рекомендуется (см. там спойлер). Ниже в топике Артмур даёт ссылку на девелоперскую версию SSEEdit 3.2.1 - с более полной поддержкой новой версии игры (esl-файлов в том числе)... В общем, т.к. я "забэкапился и подчистился" сразу после патча (даже ещё xEdit'ом 3.2), то никаких аглицких сообщений и не видел... :)
Как раз-таки новой версией и чистил мастер-файлы, в Skyrim.esm по-прежнему отсутствует перевод
Скорее всего, вы просто не подчистили мастер-файлы после патча 1.5.3, теперь можно с полной уверенностью сказать - настоятельно рекомендуется (см. там спойлер). Ниже в топике Артмур даёт ссылку на девелоперскую версию SSEEdit 3.2.1 - с более полной поддержкой новой версии игры (esl-файлов в том числе)... В общем, т.к. я "забэкапился и подчистился" сразу после патча (даже ещё xEdit'ом 3.2), то никаких аглицких сообщений и не видел... :)
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.