
Цитата:При том, что я не прогонял предварительно свой мод через Creation Kit, а просто положил есп-ишник в папку Data и подключил перед запуском.
Followers Detection Voices SE 1.0
Holla If Ya Need Me
[spoiler]!med_1483284171_image.jpg[/spoiler]
[spoiler][media]youtu.be/YPwFuCL33I8[/media][/spoiler]
Изначально я делал этот мод для Легендарного издания, либо обычного скайрима (без разницы, но только что проверил на SSE 1.4.2.0.8 чистой только что установленной лицензии без модов (кроме этого), начал новую игру, добрался до Ривервуда, выполнил квест с Камиллой, - взял Фендела и отправился с ним на зачистку Факельной шахты. Всё работает как часы. При том, что я не прогонял предварительно свой мод через Creation Kit, а просто положил есп-ишник в папку Data и подключил перед запуском. Так что не знаю, в чём может быть причина, проверяйте свои установки.
P.S.: Так же прошу игроков специального издания подтвердить работу плагина.
Цитата:любой компаньон включая Лидию брякает что то подобное и без этого мода, а я ждал чего то более оригинального......
Мда... Вот же человек...
Обьяснил же, "чего то большее" уже имеется в моде FCO, зачем изобретать велосипед, когда он есть? Если Вам не хватает фраз оригинала+FCO+моего мода, тогда я не знаю чем Вам помочь. Берите микрофон,зовите талантливых друзей/подруг - записываайте фразы, я с удовольствием их добавлю в мод. А пока, мод такой, каким я его и представил Вам: добавляет комментарии обнаружения противника, умерщвления, потери из виду, если на языке оригинала выразиться, то так (примеры по одному на событие на примере голса Алвора):
Dialogue-->Detection-->AlertIdle:
-Normal To Alert ("Ты чно нибудь слышишь")
-AlertIdle ("Точно был какой-то звук")
-Alert To Combat ("Во имя Исмира, ты не уйдешь живьем!")
-Combat To Lost ("Где ты?")
-LostIdle ("Когда я тебя найду - тебе конец")
-Lost To Normal ("Ни следа.")
-Lost To Combat ("Ха, вот ты где!")
-Combat to Normal ("Тут им и конец.")
Надеюсь, теперь Вам всё понятно.
P.S.: Размер мода/фикса 4,33 Килобайта какбэ должен намекать.
Цитата:А мне наоборот легче со скриптами возиться. Не так давно твикнул настройки CK для стабильности, но всё равно боюсь лезть глубоко - вдруг вылетит, я ж расстроюсь !0308.gif
Думаю, и я когда нибудь доберусь (пока семья и работа забирает большую часть времени), но скажу, что в сталкере я к скриптам не притрагивался, хотя мелкие правки в конфигах делал и даже сделал свой большой музыкальный аддон к нему, но это было уже очень давно. Многое позабыл уже)...
Цитата:Но а пока вот в некоторое свободное время изучаю по-тихоньку диалоги и квесты в Creation Kit, до скриптов мне пока далековато(( Сложновато там...
А мне наоборот легче со скриптами возиться. Не так давно твикнул настройки CK для стабильности, но всё равно боюсь лезть глубоко - вдруг вылетит, я ж расстроюсь !0308.gif
В оригинале некоторым фразам, из серии "Не стоило сюда приходить", или "Пора покончить с этой глупой игрой" не выставлены условия - соответственно они произносятся всегда. Другие же фразы, типа "Ты что-нибудь слышишь?" имеют кондишн GetGroupMemberCount = 2 (к примеру), означает, что фраза прозвучит если в комманде 2 и более человек. Во вторых, если рядом присутствуеют другие неписи (горожане, встречные путники, нейтральные персонажи), то "вставить резкое словцо" может и кто-нибудь из них. Так же к некоторым репликам привязан процент рандомности "скажу-нескажу", но таких реплик единицы. Если хотите могу выложить альтернативную версию, чтобы напарники вообще не умолкали, а когда они в скваде в составе 5 штук + вы и Барбас)))... Я думаю мод вы удалите сразу. А сделал я его чисто из тактических соображений, чтобы сигнализировать при обнаружении противника всем членам команды. Для развлекательных же целей вполне хватает мода Follower Commentary Overhaul (особенно если с вами не один спутник а несколько). (хотя, если честно то одна только Мьол путешествуя с вами даст фору всей команде и модом, докучая своими байками про скальных наездников и разбойников писующих в штаны при виде "Лютого"))) Так что не волнуйтесь, а сделайте как порекомендовали в комменте ниже, или удалите мод, я не принуждаю, просто делюсь с вами своими наработками, пусть и простенькими но, имхо, интересными. Но то что мод рабочий - проверено мной, как на лицензии так и на пиратке, как я делаю всегда с 254-модами в комплекте и на чистой игре, у меня давно для тестинга два скайрима, один на ноуте "палёный" (только тсс..., никому), - второй легендарка лицензия купленная в стиме,когда она там ещё была до выхода спешел едишена.
P.S.: Кстати, на правах оффтопа: уже год не запускал специальное издание скайрима, всё жду стабильного SKSE64 под него и толкогого SkyUI. Тогда может адаптирую музыкальный аддон свой под негого если кому нужно. Но а пока вот в некоторое свободное время изучаю по-тихоньку диалоги и квесты в Creation Kit, до скриптов мне пока далековато(( Сложновато там...
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.