
Пирамидоголовый - это даэдра из плана Вермины. В Нирне это существа появляются очень редко, но все же одного можно встретить в Заброшенной тюрьме.
Хоть пирамидоголовый очень медлительный, но своим тесаком наносит серьезный урон. Но если вы все таки сумеете одолеть его, то на трупе найдете том заклинаний призыва пирамидоголового.
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Надо бы ещё ему цепей добавить, чтобы при ходьбе гремел.
Пирамидаголовый был в кино Silent Hill.
Что касается *обитель зла*, там были С мешками на бошках, да из них торчали всякие ножницы, ножи и требуха всякая, они больше похожи на игольницу для ножей маньяка.
З.Ы. Великаны или гигант, зовите как хотите гораздо страшнее, не знаю как других, но эти чуваки всегда пугали своим *небэсным ударом*, всегда шотили эти гады :/
Цитата:Уважаемый, не все любят хорроры. Хоть Silent Hill и легендарная игра, но я, например, не играл и о пирамидоголовом не знал. А на чудилу и Обители зла действительно похож.
Чудила из Обители зла похож, внезапно, на чудилу из Обители зла, только игрового, четвертой и пятой части. Сделали ростом на метр повыше и вместо бензопилы вручили топор.
А, тут еще, говорят, для тех, кто не любит хоррор-игры, фильм Silent Hill сняли.
Цитата:Призывной сильно отличается от оригинала по параметрам? Просто босс снёс почти 1000 жизней + бронь на столько же с одной тычки, а призывной легендарному дракону нанёс хоть какие-то заметные повреждения с 3 тычки. А так выглядит годно, даже вроде анимация не совсем великанская, только поскольку это добавляется как талант иногда места не хватает для призыва, а использование засчитывается..
вот поэтому надо переделать призыв в заклинание , в талантах это не серьезно, из за упомянутой вами причине.
Вот не помню в каком моде вроде апокалипсис магия, в общем был скилл телепортирующий ГГ и его цель как бы в план вермины, заклинание называлось *развлечение вермины* - вот бы тот скилл переделать, чтобы локация была лабиринтом, где ГГ и его цели пришлось бы бегать от этих *чертей* и кто выживал возвращался живым, а кто нет - тот нет!)
Цитата:Но, черт возьми, ОГРОМНЫЙ ЖИРНЫЙ ШРИФТ плюс разорвиэкран-портянище с отдельными видюшками (и описаниями) на все его предыдущие моды, да еще и в двух экземплярах частенько - это именно из разряда "так верстают только мудаки".
Шрифт меня тоже удивляет, зато, собственна, благодаря нижним ссылкам я и откопала стоящих существ) Искать их каким - либо другим путём не было охоты, так как думала, что Михаил не оправдывает надежд и лепит одну фигню)
Видимо, для слепых, невнимательных и ленивых дизайн подходит)
Цитата:Мало кто делает монстров, а тех, кто для них ещё сочиняет всякую подноготную и вовсе нет, отсюда внимание к Михаилу. Он, конечно, не Vicn (100% крутой автор), но вот если сравнивать дреугров того же SIC и дреугров Михаила, то у последнего они явно круче (на вид, про бойцовские качества не знаю).
Ну, с точки зрения "сочиняет для них историю" - у него тоже не все не замечательно. "Даэдра Мефалы\Меридии\Мерунеса\ВставьтеСвоеИмя, которые редко бывают в Нирне... НО ВАМ ПОВЕЗЛО! Только сейчас и только в ИМЯ_ЛОКАЦИИ вы можете встретить этого даэдра! Не пропустите!" - обычное описание =)
Но хоть что-то он делает, это да.
И вполне аутентичные скайриму монстры у него тоже есть.
Цитата:Не знаю, авторитет тоже спорный) Мне, конечно, оформление показалось нормальным) Михаил сам себе дизайнер, пусть ни на кого не смотрит))
Тема, конечно, человек спорный, это верно.
Но, черт возьми, ОГРОМНЫЙ ЖИРНЫЙ ШРИФТ плюс разорвиэкран-портянище с отдельными видюшками (и описаниями) на все его предыдущие моды, да еще и в двух экземплярах частенько - это именно из разряда "так верстают только мудаки".
Цитата:Колибри. В Скайриме. Ага. Это уровень монстр-мода с белыми слонами и кровососами из сталкера (которых он тоже заюзал, но хотя бы не в "чистом" виде, а переосмыслил).
Цитата:А еще у него, емнип, были ездовые колибри. Ахтунг же.
Так то да, если это задумывалось как шутка, то шутить рановато) ММ не столь лют, как колибри (хотя мне, конечно, захотелось глянуть на эту фигнюшку). И из ЕСО берётся явно не то. Ещё багнутые бывают модели, чего уж там это я так сердце отдала автору, агась. Но крутые работы тоже никто не отменял.
Мало кто делает монстров, а тех, кто для них ещё сочиняет всякую подноготную и вовсе нет, отсюда внимание к Михаилу. Он, конечно, не Vicn (100% крутой автор), но вот если сравнивать дреугров того же SIC и дреугров Михаила, то у последнего они явно круче (на вид, про бойцовские качества не знаю).
Цитата:Ну Тёма же, ну. Интернет-дизайнер и блоггер.
Цитата:"ТаК В_е_Р СТАют Т_о_лЬКо МудАкИ", и все в таком же духе =)
Я сначала подумала, это кто - то с мододеланием связанный)
Не знаю, авторитет тоже спорный) Мне, конечно, оформление показалось нормальным) Михаил сам себе дизайнер, пусть ни на кого не смотрит))
Призывной сильно отличается от оригинала по параметрам? Просто босс снёс почти 1000 жизней + бронь на столько же с одной тычки, а призывной легендарному дракону нанёс хоть какие-то заметные повреждения с 3 тычки. А так выглядит годно, даже вроде анимация не совсем великанская, только поскольку это добавляется как талант иногда места не хватает для призыва, а использование засчитывается..
Цитата:По сути, разделяю это мнение, проанализировано точно (колибри, кстати, мне понравились, но прочие...м - да. Я уж решила, совсем всё плохо) Однако несколько работ меня порадовало. Это кентавры, костяной колосс, тролли из Ведьмака же (почему - то) и Королевство Гигантов. Довольно свежо смотрятся в Скайримке. Человек не зря работает, надо признать.
Колибри. В Скайриме. Ага. Это уровень монстр-мода с белыми слонами и кровососами из сталкера (которых он тоже заюзал, но хотя бы не в "чистом" виде, а переосмыслил).
А еще у него, емнип, были ездовые колибри. Ахтунг же.
Цитата:А кто такой Артемий Лебедев?
Ну Тёма же, ну. Интернет-дизайнер и блоггер.
"ТаК В_е_Р СТАют Т_о_лЬКо МудАкИ", и все в таком же духе =)
Цитата:Ладно бы он сам творил.
Цитата:Но половина у него - порты "откуда нибудь" (обычно ведьмак), еще четверть - лютый хлам (Павлины. ЧОКОБО. КОЛИБРИ!!!111).
Цитата:Годного у него не сильно много.
Цитата:P.s. а еще каждый раз, как он выкладывает свой мод на Нексус, от оформления этого мода где-то плачет кровавыми слезами один маленький Артемий Лебедев.
По сути, разделяю это мнение, проанализировано точно (колибри, кстати, мне понравились, но прочие...м - да. Я уж решила, совсем всё плохо) Однако несколько работ меня порадовало. Это кентавры, костяной колосс, тролли из Ведьмака же (почему - то) и Королевство Гигантов. Довольно свежо смотрятся в Скайримке. Человек не зря работает, надо признать.
А кто такой Артемий Лебедев?
Дизайнер что ли? Тогда вопрос всё равно не снят, что не так с оформлением?))
Цитата:он действительно натворил уже столько высококлассных рожиц
Ладно бы он сам творил.
Но половина у него - порты "откуда нибудь" (обычно ведьмак), еще четверть - лютый хлам (Павлины. ЧОКОБО. КОЛИБРИ!!!111).
Годного у него не сильно много.
P.s. а еще каждый раз, как он выкладывает свой мод на Нексус, от оформления этого мода где-то плачет кровавыми слезами один маленький Артемий Лебедев.
[spoiler="Срочно нужен пресет Джеймса Сандерленда!"]!MV5BZmNhNWQzNjgtZjJmOS00ZjZiLThlYWEtNjlkNTE0M2M2ZTBhXkEyXkFqcGdeQXVyNjU4NTIxNzI@.V1_SY1000_CR0,0,1500,1000_AL.jpg[/spoiler]
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?