
хм, если я верно понял, здесь тупо слова персонажа зачем-то переделаны. хз, мне больше нравится кликать на кнопку с лаконичной надписью "ГОРОД", а вслух спросить у монитора что-то вроде "ну расскажи мне, чё тут в вашей дыре происходит?", чем читать какие-то дурацкие чужие длинные реплики.
но я вообще-то искал мод, который сделал бы неписей более общительными. чтоб можно было подойти к неписю и спросить у него, например, где можно найти учителя алхимии. почему-то мне кажется, такой мод должен существовать. кто-нибудь может дать наводку? а то надоело постоянно в UESP лезть.
Тут в основном переделаны фразы(топики) героя, а они не могут быть "озвучены" только если вашим собственным голосом..., не разделяю особых восторгов по поводу этого мода, да, вместо строчки "СЛУХИ" тебе предложены более осмысленные реплики, но вот ответы..., ты про что хорошее произошло, а тебе про географию, или вообще все мимо.
Это шедевр! Просто нет слов, большинство из НПС с которыми пытаешься заговорить в оригинале тупо молчат либо отделываются общими фразами данный мод несколько разнообразит ИИ.
Предлагаю внедрить в диалоги раздел Сопровождение до места, чтобы герой мог просить помощи у стражников если достиг некоего социального положения. К примеру Мастер гильдии бойцов, Великий Мастер Арены, Архимаг, Рыцарь Девяти или Защитник Сиродила. Каждый добропорядочный стражник при соответствующем статусе из перечисленных игроком в любом городе и соответствующем уровне красноречия может согласиться сопроводить героя до места, в пределах вверенной ему территории. И наоборот если у Глав. героя отрицательная репутация мародеры и грабители с некоей вероятностью скажем 30% случаев ненападут на героя при встрече, это логично потому как стражники нападают всегда! когда завидят героя с высокой отрицательной репутацией.
Скажем я Архимаг прибыл в Леавин с целью посетить Храм, почему я бегаю один? я солидный человек мне нужен почётный эскорт :king:пусть стражник сопроводит меня ко входу).
Можно сделать услугу платной скажем во всех провинциальных городках 25 монет в Имперском городе 50монет. Защитник Сиродила сопровождается бесплатно по понятным причинам).
P/S к концу игры деньги всё равно девать некуда так хоть шикануть можно :dirol:
Цитата:А если твой персонаж бандит-гопник или безжалостный убийца (что довольно хорошо, на мой взгляд, показывал топик [ничего не говорить], заменённый здесь на дурацкие точки), то фразы могут быть отрывистыми и грубыми, как вариант.
Цитата:Но я не вижу проблемы вообще. Есть xEdit - берёшь и меняешь всё что угодно, на всё что заблагорассудится.
Цитата:
Круто. Можешь по пунктам и вкратце разложить, куда заходить, что открывать, как менять и сохранять?
Цитата:Вот у тебя вроде выходит такой живой персонаж, правильно подбирающий слова в диалогах
А если твой персонаж бандит-гопник или безжалостный убийца (что довольно хорошо, на мой взгляд, показывал топик [ничего не говорить], заменённый здесь на дурацкие точки), то фразы могут быть отрывистыми и грубыми, как вариант.
Но я не вижу проблемы вообще. Есть xEdit - берёшь и меняешь всё что угодно, на всё что заблагорассудится.
[!c0711d1398edfa653baca9d06e712fe5.jpeg](fastpic.ru/view/98/2017/1124/c0711d1398edfa653baca9d06e712fe5.jpg.html)
Цитата:За два дня это ещё довольно приличное количество.
Цитата:А ковыряние во всех этих топиках, действительно, затраченного времени не стоит. Эти топики сделаны короткими, чтобы не мозолили глаза после десятков и сотен часов игры (на них просто перестаёшь обращать внимание), потому что весь интерес к "интересной фразе" пропадет, если она будет растянута на весь экран у каждого встречного NPC, и вызывать она будет только раздражение. имхо.
Неудивительно, я сам бы мод с таким описанием сразу же отнёс к категории must have) Просто дело не в интересных/раздражающих топиках, а в целостности и естественности. Вот у тебя вроде выходит такой живой персонаж, правильно подбирающий слова в диалогах, во время которых ты читаешь красиво расписанные фразы, скроллишь вниз и вдруг видишь киборг-стайл-ответ "Иероним Лекс :|". Вообще не в тему и всё портит. Возможно, это всё мой упоротый перфекционизм, но в любом случае становится гораздо лучше, чем в оригинале. Надеюсь, и я перестану обращать внимание на незатронутые строки)
Цитата:насколько я помню, попросить рассказать о себе не получится, т.к. топика со своим именем у них нет и не появляется вообще.
это ведь логично, - их, изначально нет, - а соответственно они не могут появиться из ниоткуда... (ведь в аннотации к моду, сказано, что это всего лишь улучшение существующих диалогов)
- но как идея для создания нового мода, очень даже не плохо... НО...
1. - кто то должен написать эти топики (типа "Ай эм из Вяс'я, и я такой вот растакой")
2. - если эти топики сделать одноразовыми, то к концу игры вы уже вероятно забудете (Кто такой Вас'я)
3. - если эти топики сделать повторяющимися, то это... (как сказал Simply Red) будет просто мозолить глаза.
Цитата:А теперь смотрите на скачивания.
За два дня это ещё довольно приличное количество.
А ковыряние во всех этих топиках, действительно, затраченного времени не стоит. Эти топики сделаны короткими, чтобы не мозолили глаза после десятков и сотен часов игры (на них просто перестаёшь обращать внимание), потому что весь интерес к "интересной фразе" пропадет, если она будет растянута на весь экран у каждого встречного NPC, и вызывать она будет только раздражение. имхо.
Цитата:Если топики привязаны к npc
Цитата:Нет, тут другая механика. Тема общая для всех, одна. А вот в ответе в условиях указан NPC. Поэтому и проблема.
Цитата:То есть я могу изменить топик про Лиса, но с Лисом будет беда.
Понятно, а что насчёт других подобных персонажей? Их ещё много, при том у многих, насколько я помню, попросить рассказать о себе не получится, т.к. топика со своим именем у них нет и не появляется вообще. Иероним Лекс, к примеру. Или есть ещё какие-то нюансы?
Цитата:Он, видимо, не трогал топики, которые всплывают в разговоре с их владельцами. Было бы странно спрашивать Серого Лиса: "что ты знаешь о Сером Лисе" после знакомства.
Если топики привязаны к npc (либо возможна привязка), то для конкретных персов их можно изменить. Того же серого Лиса можно было бы спросить "Расскажи о себе", с остальными аналогично, где-то можно придумать пару вариаций. Так уже сложнее получается, это да. С другой стороны, автор разобрался с репликами, всплывающими на разных стадиях квестов, т.е. разобраться с конкретными персонажами вне зависимости от квестов уже представляется не такой сложной задачей. Но это всё теория) Думаю, мод доделать вполне реально, только скажите, мне самому браться, может кто-то взяться или заказать можно где?
Если делать, то либо до конца, либо вообще не делать - так не один я считаю, ведь старая версия Better Cities на tesall неспроста лежит (и правильно, лично мне не нужны всякие лишние плюшки типа книг, квестов и т.п.))
Цитата:Строки Серый лис вообще нет в этом моде, она не трогалась. Про Джорундра затронут только топик какого-то квеста, но не его имя. У Клинков задето только обсуждение клинков. Конечно ВСЕ топики далеко не затронуты, вообще. То есть этого и ожидать не стоило. Про Глартира изменена только строка про записку.
Видимо, автору стало просто лень доделывать, что странно. Технически, по-моему, не так уж сложно просто взять и добавить в мод новые строки и изменить их, тем более учитывая, что многие не зависят от стадий квестов и доступны сразу. Пусть я ни разу не мододел, но завершить работу хочется. Где тут могут объяснить эту тему для чайников? Или, может, кто-нибудь из здешних умельцев возьмётся?
Строки Серый лис вообще нет в этом моде, она не трогалась. Про Джорундра затронут только топик какого-то квеста, но не его имя. У Клинков задето только обсуждение клинков. Конечно ВСЕ топики далеко не затронуты, вообще. То есть этого и ожидать не стоило. Про Глартира изменена только строка про записку.
Спасибо за перевод!
Прекрасный мод по своей сути, но я не пойму, то ли у меня он как-то не так работает, либо автор редактировал не все топики. Например, у меня отображаются, как и положено, строки "Расскажи мне о [cityname]", "О чём сейчас сплетничают?", но топики с именами квестовых или просто интересных персонажей остались неизменными (Глартир, Джорундр, Серый Лис (!), Алерон Лок). Некоторые сюжетные темы так же не тронуты, в Храме Повелителя Облаков у Клинков изменена только строчка про, собственно, Клинков и т.д. Из похожих модов установлен лишь Roleplaying Dialogues отсюда же - с ним конфликтов быть в теории не может, т.к. он лишь добавляет новые варианты ответов. Есть ещё модуль какого-то плагина из серии CURP, TEC_4ERA_Dialog_Filter - однако и он используется только в CURP'овских квестах. На этом всё. Сабж ставил и в конец, и в начало списка, на всякий случай даже отключал вообще всё (кроме дефолтных есм и еспов, конечно), начинал игру заново, отключал этот мод, сохранялся, затем снова включал и проверял - результат всегда один и тот же. Сейчас пытаюсь понять и осознать: то ли лыжи не едут, то ли автор реально не стал заморачиваться над всеми топиками, даже такими распространёнными, как "Серый Лис"? Мой внутренний перфекционист негодует.
P.S.: Установил единственный русскоязычный аналог, упомянутый в теме перевода - проблему он частично решает и вдобавок меняет кое-какие сюжетные реплики (которые мне понравились больше, чем в оригинале, чувствуется авантюрный дух героя, что ли :)). Так он тоже не доделан, строка "Серый Лис" (!!) всё так же мозолит мне глаза! :facepalm
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?