
Странно что нет локализации мода Ancient Technology Extended - Automatic Crossbows, который использует данный мод и встраивает в квест Сорин "Древняя технология". nexusmods.com/skyrim/mods/28362
Цитата:Не вписывается совершенно, ни по механике, не по ЛОРу, не по реализации.
Не вписывается по ЛОРу? Действительно - откуда в мире миниатюрных паровых двигателей, искусственного интеллекта, дирижаблей и ОБЧРов автоматическому арбалету взяться?
Так, что вы уточняйте, что не "не вписывается совершенно по лору", а не "вписывается в мои личные вкусы".
Цитата:Такая чушь на самом деле.
Цитата:Не вписывается совершенно, ни по механике, не по ЛОРу, не по реализации.
Цитата:Другое дело, что у гномов были многострелы, заряженные не одной и не двумя стрелами сразу, но их проблема была в том, что все они получали усилие только одного натяжения тетивы, от чего по итогу начальная скорость снаряда, а в следствии удельная сила проникновения и поражающая способность -- терялись.
Цитата:Несказанно лучше для ЛОРа и погружения, подошло бы использование как-раз таки улучшенной умными Талморскими учеными мужами, технологии многозарядных двемерских балист.
Вот зачем мне, лучнику, улучшенные баллисты, и чем они, собственно, лучше? Нет, возможно и так, но данный мод сосем не о том, что может быть, а о том, как можно лорно улучшить двемерские арбалеты.
К тому же, моду реально 5 лет, а в своём плане он отличный.
Цитата:Так это древняя, тут всего три снаряда. А у меня уже и 40 снарядов выходил.
Цитата:Потом 34, а потом 12 и с Нейтронной бомбой.
Взрывы в Скае - это на любителя. У той же Бетезды имеются всем известные игры, где бомбы вполне уместны, а арбалет должен быть арбалетом.
Цитата:Смысл в отдельных модах на эти, с позволения сказать, "арбалеты"?
Смысл есть всегда. Мне, например, не нужно большое кол - во двемерского вооружения (как и магии из более масштабных модов), включая ружьишки и прочее, с эффектами от новогоднего фейерверка. Я не джедай, а лучник) Потому данный мод для меня - оптимальный вариант и 4 года стоит, радует))
Цитата:И стрельба не автоматическая, очередями по 2-5 выстрелов, урон смешон.......разочарован я.....
Один из арбалетов точно автоматический, другие - верно, нет. Автоматический искать дольше, всё в Гнезде проверить нужно. У меня перевод другой, сильно отличается, но явно автоматическим из этого перевода является двемерский арбалет - скорострел.
Цитата:Ну я автор Армагеддона, который вы упомянули. Где проблемы? Что там стреляет пока держишь кнопку, что этот. А то что парень не додумался снаряды сделать нормальные, так это наверно и есть лор. Не понятно зачем сравнивать эти две работы. Нельзя сравнивать Запорожец и БМВ.
Сравнивать точно не уместно. Один мод тупо добавляет имбовые рецепты в крафт (а слабо было заменить все луки-арбалеты врагов на Армагеддон с взрывающимися снарядами?), второй добавляет схемы & ингредиенты и задания по их поиску, то есть хотя бы сюжет есть. А есть масштабные квестовые моды совершенно иного уровня, вроде Aethernautics - A Space Travel Mod и Dwemertech - Magic of the Dwarves SSE (cleaned), которые также добавляют множество дальнобойного вооружения, магии и других технологий. Смысл в отдельных модах на эти, с позволения сказать, "арбалеты"? Даже Legendary Skyrim Crossbows нужен далеко не всем, а у него, между прочим, есть патчи к Ars Metallica и Morrowloot Ultimate.
Такая чушь на самом деле.
Не вписывается совершенно, ни по механике, не по ЛОРу, не по реализации.
Другое дело, что у гномов были многострелы, заряженные не одной и не двумя стрелами сразу, но их проблема была в том, что все они получали усилие только одного натяжения тетивы, от чего по итогу начальная скорость снаряда, а в следствии удельная сила проникновения и поражающая способность -- терялись.
Несказанно лучше для ЛОРа и погружения, подошло бы использование как-раз таки улучшенной умными Талморскими учеными мужами, технологии многозарядных двемерских балист.
Двое, трое, четверо плечей, аккуратно установленных друг над другом. В меру громоздкий механизм, удлиненный, довольно тяжелый, использование более длинных, но тонких и легких болтов. Как следствие было бы две модели, стреляющая друг за другом два-три-четыре раза (естественно улучшение посредством поиска новых чертежей и сбора материалов, возможно даже поиски особой, двемерской кузницы) и стреляющий за раз, сразу двумя-тремя (и.т.д) болтами механизм.
За старания оценку ставить не буду, автор молодец что реализовал собственную идею.
За техническую реализацию 3\5
За внедрение в мир игры 2\5
В целом, мод на твердую тройку, а учитывая, сколько глупостей делают иногда люди, не заслуживающие и единицы, это очень и очень хорошая оценка.
P.S. Для любителей кукарекнуть, мол "сделай лучше", "ты сначала добейся" у меня есть универсальный ответ.
-- Автор поработал, он выложил своё творение на суд общественности, а это значит он готов принять не только объективную, но и субъективную, конструктивную критику. А ежили нет -- то незачем было представлять своё творение общественности.
Цитата:Ну я автор Армагеддона, который вы упомянули.
Цитата:Ну и какая Имба??? Тут урон пухи 30 а у меня 12. Где проблемы?
Цитата:Что там стреляет пока держишь кнопку, что этот.
Цитата:А то что парень не додумался снаряды сделать нормальные, так это наверно и есть лор.
Цитата:С другой стороны зайти в есп и поменять урон (цифру) это проблема?
Цитата:Поставьте урон 2 как у Ван-Хельсинга.
Цитата:И не надо зачаровывать пуху, так как снаряды ВСЕ зачарованы. Толку от ваших зачаров?
Цитата:Не понятно зачем сравнивать эти две работы. Нельзя сравнивать Запорожец и БМВ.
Цитата:Да и модели что сравнивать. А то что без скриптов так то не показатель. Два скрипта это что конец света?
Цитата:Сейчас посмотрел какая тут на сайте версия лежит Армагеддона.
Цитата:Так это древняя, тут всего три снаряда. А у меня уже и 40 снарядов выходил.
Цитата:Потом 34, а потом 12 и с Нейтронной бомбой.
Здравствуйте. Прежде всего позвольте вас поблагодарить за создание такой хорошей модификации как ваша. Сам с недавнего времени открыл для себя CK и теперь хоть немного понимаю какой труд вы положили да создание мода.
Теперь о "имба" не "имба": Оставленное мною примечание - это сплошная субьективщина от одного пользователя. Написав это я не в коем случае не подразумевал то ,что мод "Армагеддон" плохой. Просто в силу некоторых причин я остался им недоволен в плане баланса. Откровенно скажу,я не помню скачаную мною версию, но меня очень расстроило то что болты на "армагеддон" мало того что просто сделать, плюс в огромном количестве (в моей версии 1000шт),так еще они подходят к обычным арбалетам. Нет я понимаю что ввести какие то ограничения на использование болтов скорее всего невозможно. Но все же.
Но это повторюсь,субьективное мнение одного человека.
Что касается этого мода:
Более мощные модели с уроном 30 как и все оружие из мода с кондачка не сделаешь - ищи чертежи , "разваляй" Агентов Талмора сплошь вооруженными этими моделями(что на "легендарном"не так просто),и только потом ты сможешь что то создать,а потом улучшить. Касаемо крафта тех же болтов,то их изначально при крафте в "болтазине" 8 - Хочешь больше? - Вперед к гномам в пещеры за тяжелыми ингидиентами)))
Повторюсь,я не утверждаю что ваш мод плохой, просто как сказал один умный фанат: "У каждого свой Скайрим"
Успехов вам.
ЗЫ: Если вас не затруднит, не могли бы вы обновить свой мод на этом сайте? С удовольствием взгляну на изменения.
Ну я автор Армагеддона, который вы упомянули.
Ну и какая Имба??? Тут урон пухи 30 а у меня 12. Где проблемы?
Что там стреляет пока держишь кнопку, что этот.
А то что парень не додумался снаряды сделать нормальные, так это наверно и есть лор.
С другой стороны зайти в есп и поменять урон (цифру) это проблема?
Поставьте урон 2 как у Ван-Хельсинга.
И не надо зачаровывать пуху, так как снаряды ВСЕ зачарованы. Толку от ваших зачаров?
Не понятно зачем сравнивать эти две работы. Нельзя сравнивать Запорожец и БМВ.
Да и модели что сравнивать. А то что без скриптов так то не показатель. Два скрипта это что конец света?
Сейчас посмотрел какая тут на сайте версия лежит Армагеддона.
Так это древняя, тут всего три снаряда. А у меня уже и 40 снарядов выходил.
Потом 34, а потом 12 и с Нейтронной бомбой.
Ван Хельсинг одобряет!
[spoiler]!1165944467-kinopoisk.ru-Van-Helsing-1024x768-421402.jpg[/spoiler]
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?