
Данный мод возвращает грахлов, ледяных троллей, на просторы Скайрима. Эти создания хоть и появились в дополнении Bloodmoon для Морровинда, но в последующих играх серии не встречались (разве что в TES Legends пара карт есть), ни в Солмтхейме, ни в TESO. Теперь же, вы сможете вновь сразиться с ними! В этом моде, ареал обитания грахлов расширился: помимо Солстхейма, их можно повстречать в некоторых местах Скайрима и даже в Забытой Долине.
Особенности:
> Грахлы, ледяные тролли из Bloodmoon, добавлены в уровневые списки и в "естественную среду" Скайрима и Солстхейма.
> Бронированные грахлы - риклинги используют этих созданий в качестве стражи собственных поселений
> Бронированный грахл компаньон - возьмите этого милейшего питомца с собой, дабы вместе искать приключений на свою задницу
> Клык грахла - новый алхимический ингредиент
> Уникальные характеристики грахлов не дадут вам заскучать (понятно, на низких уровнях - выше 60-го лвл и море Довакину по колено)
Ареалы обитания (или список локаций, где можно повстречать грахлов):Грахл:
-Между Заснеженными руинами и Бенконгериком (2 особи)
- Около Рощи Бродира
- Неподалёку от драконьего захоронения, что у Гробницы Волока
- Рядом с Заброшенным постоялым двором
А также на всевозможных местах, где вами ранее могли быть встречены простые снежные тролли (имейте ввиду, на грахлов были заменены тролли из уровневых списков DLC2LCharAnimalMountainSnowPredator и DLC2LCharAnimalForestPredator)
- В Забытой Долине (6 особей)
- В Ледяной расщелине (одна особь)
- В местах, где для появления животных использовался уровневый список LCharAnimalSnowFields (это всего несколько северных мест в Скайриме).
Бронированный грахл:
- В Ледяной пещера
- В Пещерах замка Карстааг
- В Руинах замка Карстааг (2 особи)
- Неподалёку от руин воздушного судна, что Проходе Моэрсинг
- В Пещере Щетиноспин
- В Шахте Сломанный Клык
- В Бенконгерике
Компаньон-грахл:
Вы сможете взять его с собой в напарники, если завершите квест Вождь Тирска и, собственно, станете сами вождём Тирска (при ином раскладе вы не сможете "нанять" этого компаньона-животное). Данный компаньон бессмертен для врагов, но запомните - лишь ваш клинок/заклинание/стрела могут сразить его
Характеристики грахлов:Характеристики варьируются относительно характеристик снежных троллей (первыми по идут характеристики грахла, далее - бронированного грахла)
- здоровье +100/+50;
- урон +25/+25;
- броня +0/+75;
- регенерация здоровья -50%/-50%;
- выносливость -100%/-150%;
- восстановление выносливости -50%/-50%;
- скорость -25%/-25%;
- ускорение -50%/-50%.
У компаньона-грахла отсутствуют минусы сородичей, но сохраняются плюсы (на него действует бонус в "+50 к здоровью", но не действует дебаф "-50% к регенерации здоровья")
Кто не понял насчёт "Характеристики варьируются относительно характеристик снежных троллей", то вот пример: если у снежного тролля 200ХП, то у грахла 300ХП, а у бронированного грахла 250ХП
Техническая сторона мода (Требования, Установка и Совместимость):Требования:
-Последнее обновление TES V: Skyrim
-Dawnguard
-Dragonborn
Установка:
1. Выберите версию мода (SLE или SSE) и перейдите на нужную вам странницу оригинала, нажав на ссылку в поле "Оригинал: " или "Оригинал SSE: "
2. Нажмите на поле Files (или, если вы как и я старомодны и сидите через old.nexusmods.com, нажмите на кнопку "DOWNLOAD (MANUAL)"). Выберете одну из версий мода - Grahl - The Ice Troll или Grahl - The Ice Troll - 4K (версии различаются лишь качеством текстур, а именно, 2к или 4к)
Внимание: патч совместимости с CACO для SLE и Harvest Overhaul не скачивайте пока, даже если у вас установлен CACO или Harvest Overhaul
3. Создайте новую папку и распакуйте в неё архив (ни в каком случае не перекидывайте в папку Data распакованные файлы из этой папки)
4. Вернитесь сюда, на страницу перевода и зайдите во вкладку "Скачать". В зависимости от выбранного вами варианта установите нужный вам esp (Grahl-TheIceTroll_SLE для Легендарного издания Скайрима или Grahl-TheIceTroll_SSE для Специального издания Скайрима).
5. Распакуйте и перебросьте в созданную в пункте "3." папку файлы из архива. Если вы сделали всё верно, то компьютер попросит перезаписать файл GrahlsOnSolstheim.esp. Согласитесь на замену файлов
6. Теперь вы можете перебросить эту сборную солянку в папку Data
7. Активируйте файлы GrahlsOnSolstheim.esp и GrahlsOnSolstheim.bsa в лаунчере игры
8.1. Если у вас установлен мод CACO и вы играете на SLE - скачайте и разархивируйте содержимое архива в папку Data.
8.2. Eсли у вас установлен мод Harvest Overhaul и вы играете на SSE - скачайте и разархивируйте содержимое архива в папку Data.
9. Активируйте в лаунчере скачанный патч, в зависимости от вашей версии игры
Совместимость:
- Если у вас есть моды(ы), что хоть как-то изменяют списки DLC2LCharAnimalMountainSnowPredator, DLC2LCharAnimalForestPredator или LCharAnimalSnowFields, вам необходимо создать Bashed Patch (например, о том как создавать этот патч можете погуглить или спросить на форуме). В противном случае, исправно работать будет лишь тот мод, что стоит ниже всех в порядке загрузки.
- Данный мод использует текстуры Мамонта, Главаря Риклинга (риклинга с таким смешным шлемом) и статических сосулек. Отсюда следует, что любые моды, изменяющие эти текстуры, изменят внешний вид грахлов (в худшую или лучшую сторону - я не знаю :D ).
Предупреждение: на данном сайте размещён только перевод мода, с разрешения автора оригинального мода. Внимательно читайте пункт "Установка".
"1. Выберите версию мода (SLE или SSE) и перейдите на нужную вам странницу оригинала, нажав на ссылку в поле "Оригинал: " или "Оригинал SSE: "
2. Нажмите на поле Files (или, если вы как и я старомодны и сидите через old.nexusmods.com, нажмите на кнопку "DOWNLOAD (MANUAL)"). Выберете одну из версий мода - Grahl - The Ice Troll или Grahl - The Ice Troll - 4K (версии различаются лишь качеством текстур, а именно, 2к или 4к)"
Т.е. предлагается самостоятельно искать на нексусе этот мод? Можно же было ссылки выложить...
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?