
Цитата:Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated,
можно смело назвать ремейком, так как разработка ООО была практически закончена на версии OOO v.1.34b5 (локализованная версия которого, уже давно находится на этом сайте).
немного истории: Основатель ООО, oscuro (Sotobrastos), закончил разработку мода на версии 1.3.5a.
Дальнейшей разработкой мода занимался dev_akm, и последняя версия OOO v1.3.6a (плюс патч до v1.3.7) в его редакции, были выпущены в 2015г.
Далее к разработке подключился WalkerInShadows, который собрал вокруг себя команду из модмейкеров. которые до этого занимались параллельными проектами, и фикс-модами для ООО. Собрав все их наработки и исправления вместе, он глобально усовершенствовал этот мод.
... а вот о том насколько хорошо у него получилось, решать вам.
Внимание! Начиная с версии 1.5.13, разработчики мода добавили зависимость от мастер-файлов неофициальных патчей. Поэтому, для работоспособности мода требуется предварительно установленные UOP и USIP.
Если вы не используете неофициальные патчи, - устанавливайте альтернативную версию (No_UOP).
-----
Конфликты: Да, есть (это ведь глобальная модификация), но для многих известных плагинов уже существуют патчи совместимости с ООО (используйте их)
-----
В архиве OOO Misc Files v1.5.16.7z находятся опциональные патчи для совместимости со следующими модами:
- Рыцари девяти (официальное DLC)
- COBL
- PANTHER RIVER (Река Пантера) мод из серии Уникальные ландшафты
-----
В необязательном обновлении (от 04.08.24)
Добавлена английская озвучка для мода (голоса, сгенерированные искусственным интеллектом).
- для установки скачайте и распакуйте архив OOO Voice FIles.7z в папку /data
Благодарности!
==============
Team Alpha
dev_akm - руководитель проекта
Corepc - помощь во всем
Showler и Shikishima - правка скриптов, исправления ошибок, бета-тестирование, поддержка форума.
Shadowborn - правка скриптов, исправления ошибок, квест Dragonborn, исправление LoD, бета-тестирование и многое другое.
daemondarque - Бета-тестер, усовершенствования брони, поддержка форума.
Sen-Chan - Массивная помощь и поддержка с доспехами
Arkngt - Обширное бета-тестирование, огромная поддержка с форумами.
Malonn - пересмотр сценариев контейнеров и DLT-системы и тестирование.
.... и многие другие, которые были задействованы на протяжении многих лет.
И, конечно же, огромное спасибо Sotobrastos (Oscuro) за его чудесное творение
WalkerInShadows - за поддержку оригинального проекта OOO - Updated .
-----
- Также отдельная благодарность SVShu, Siegrun и всем другим, кто трудился над переводом ООО v1.34 beta 5 (так как основная часть материала для локализации, была взята от туда)
и Команде ОА которая помогала мне с переводом, при локализации последующих версий мода.
- Lord_Inqusitor, за помощь в переводе для v1.5.12
- MacKlaud - за создание анимированных моделей для мешков.
В 16.06.2026 в 18:21, allexa сказал:Стрелы из ООО присутствуют только в уровневых списках, которые (в свою очередь) присутствуют в луте (с мобов и сундуков).
В продаже их ни у кого нет, но можно найти в одном из сундуков, в некоторых из гильдий бойцов.
Экслюзив, так сказать)
эххх, и зачем мне лучнику деньги тогда? хдд приходится консолью их набивать себе. с кучей модов такие битвы что по пятьдесят стрел за бой улетают. жалко что не сделали магазинчик
4 часа назад, sweet roll007 сказал:Есть ли способ купить оружие из ООО? Очень интересуют стрелы,
Стрелы из ООО присутствуют только в уровневых списках, которые (в свою очередь) присутствуют в луте (с мобов и сундуков).
В продаже их ни у кого нет, но можно найти в одном из сундуков, в некоторых из гильдий бойцов.
Экслюзив, так сказать)
Здравствуйте, товарищи под названием adventurer, commoner, pilgrim отсюда? поставил все правильно, они остаются не переведенными, и что странно при отключении мода не удаляются (по всей логике не должны быть отсюда, но больше глобальных модов на переделку игры не стоит). очень мешают, хотел бы их убрать совсем. если не отсюда может кто подскажет откуда они вообще взялись?
CasualCh, Я в курсе... но там нет каких либо критических изменений.
В частности:
Добрый день!
возникла проблема со вступлением в гильдию магов- просто напросто отсутствует нужный выбор ответа(имеются только варианты слухи и Гильдия магов) в диалоге с лидерами гильдии в любом городе. Думал что такая проблема возникает только при получении рекомендаций от всех городов, поэтому решил через консоль выполнить все квесты по получению рекомендаций и уже далее честно проходить квесты от Универа волшебства, но, к сожалению, после этой "махинации" при обращении к Раминусу Полосу за квестами остается та же проблема- отсутствие нужного варианта ответа для получения следующего квеста. Подскажите, если возможно, в чем проблема???
I_Deus, используйте патч, исправляющий эти (и другие баги) tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/oscuro/13602-ooo_updated-unofficial-patched
Здравствуйте! Здесь уже был комментарий такого рода (mur mur
29.01.2023 — 13:19)... Знакомая ситуация. Понятно, конечно, что в сундуках с уровнем замка "Сложный" и "Очень сложный" присутствуют ловушки. Функция прикольная, но у меня такой же вопрос... Их действительно должно быть 30+ в одном сундуке??? Или, быть может, нужен уровень взлома "Мастер" или/и показатель Ловкости выше 70-80-ти, чтобы их количество стало адекватным??? А то мне кажется, что это какой-то глюк... ПОМОГИТЕ, добрые люди :(
Здравствуйте, столкнулся с проблемой - после установки мода не получается призывать обливионских монстров (скампов, зивилави, почему-то еще и зомби), не получается телепортироваться ко вратам обливиона, даже близко к ним подойти, игра вылетает. Других модов не стоит, устаналивал через Wrye Bash, по инструкции с ридми. Пробовал переустанавливать вручную, происходит тоже самое. Что делать?
А вот это уже интересно. Как раз за аргонианина-пирата сижу.
Отличная штука. Пропали микростаттеры при загрузке городов. Дальше будет видно.
В 16.06.2026 в 18:21, allexa сказал:Стрелы из ООО присутствуют только в уровневых списках, которые (в свою очередь) присутствуют в луте (с мобов и сундуков).
В продаже их ни у кого нет, но можно найти в одном из сундуков, в некоторых из гильдий бойцов.
Экслюзив, так сказать)
эххх, и зачем мне лучнику деньги тогда? хдд приходится консолью их набивать себе. с кучей модов такие битвы что по пятьдесят стрел за бой улетают. жалко что не сделали магазинчик
1 час назад, -Miro- сказал:может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?
ЦитатаВот OpenOB Movement совершил революцию побольше: он заменил всю физику перемещения неписей своей собственной, на основе формул из OpenMW, реверс-инжинирингового ремейка Морровинда. Миллион параметров позволяют сделать из простого перемещения что-то, чего еще мы не видели в этой игре, и, я думаю, со временем найдутся умы, которые предоставят нам уникальные пресеты, позволяющие радикально сменить тон и ощущение от игры даже в аспекте простого перемещения.
Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion
Может поможет)
Приветствую!
Тоже думаю вернуться в Oblivion, но анимации отталкивают, может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?
Тоже игра детства, Ремастер не потянет, а вот Оригинальный отталкивает, боёвка деревянная
Думаю собрать пак самому тогда уж, но не знаю когда, да и боёвку поправить, тем более скриптинг в Oblivion проще чем на Skyrim/FallOut 4, но там мало всего, не знаю и главная проблема это оперативная память, есть патч который это исправляет, но он не сильно помогает эххх...
В 27.06.2026 в 21:01, Balan777 сказал:Привет а можна как то маркери включить?
Привет. Нет, никак, даже нету никаких сторонних модов для этого.
Можешь пользоваться прохождением, если есть затруднения, или можешь написать сюда, я попробую подсказать, т.к прошел этот мод уже 3 раза со всеми побочными заданиями.
Бывает что и независимо от мощности процессора можно такое словить в разных ситуациях и даже в замесе, когда любое существо/непись рядом спамит попыки преодолеть вертикальный гандикап/локацию. Всё так же от кол-ва компаньонов с вам еще зависит, кстати. Можно криво использовать фаст травел в локацию, которая использует точку некорректно, например не рядом с открытой хижиной, а наоборот внутри неё, в резльтате ты туда перемещаешься вместе с компаньоном и вашими лощадьми внутрь открытой рыбацкой избушки и лошади начинают нервничать, в этом сценарии всё печально для любого железа впринципе.
В общем здорово, что появляются новые лица. Как говорится, добро пожаловать в ряд моддеров :D
а о таком моде слышали? В тему выживания
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/55814
вообще модов на палатки прям очень много, могу в личку накидать потом примеров, думаю, там есть, чем поживиться в плане фич
11 часов назад, Nikku сказал:как это работает с множеством оживленных реанимацией нпс? будут ли быстрее реагировать на врага и смогут ли быстрее его атаковать чтобы перебить внимание врага с меня на себя?
Приветствую!
На самом деле мод работает наоборот. Чтобы разгрузить процессор, он ограничивает частоту обновления путей ИИ.
Как это повлияет:
В экстремально тяжелых сценах NPC могут реагировать с микроскопической задержкой, зато сама игра перестанет фризить, а плавность стабилизируется.
На боевую логику и механику скрытности мод не влияет, так что переключать внимание на врагов они будут как обычно.
Главный плюс — в радиусе боя игра перестанет спотыкаться о бесконечные циклы пересчета маршрутов.
На реакцию спутников это критически не повлияет, а вот процессору станет дышать намного легче!
Но я думаю мод не для вас, а я для тех у кого не новый процессор и у кого в сборке очень много NPC, если вы испытываете лаги когда много NPC, то мод может помочь вам, а если вы не испытываете фризы/лаги, тогда лучше вам не устанавливать мод.
Я делал мод для себя в первую очередь и решил поделиться, не у всех есть мощный процессор :D Всех Благ!
21 час назад, Fleursetjardin сказал:В скайриме точно такая же беда ведь. Для него бы тоже такое написать.
Сделал, вот можете скачать : Оптимизация путей ИИ | AI Pathing Optimization 0.1
Че то вообще у меня не получается. Стоит енб и красивая водичка, которая не работает, выяснилось что не работает из за енб. пляски с бубном не помогли, поставил эту штуку, вода почти полностью заработала с енб (только под водой по преждему баг) но емае... после каждого захода в игру создается dxvk кеш файл, из-за которого попытка снова зайти в игру оканчивается крашем. при удалении файла кеша зайти можно, опять же в конфиге ничего нельзя поменять (а соответственно и заставить воду работать на сто проц). я что то не так делаю? плюс фпс как будто только упал, особенно фризы возросли