
Такие чары идеально зайдут на "Ледяную Скорбь", конечно нужно будет визуально шрейдеры холода прикрутить и захват душ добавить (если отсутствуют), но это я делать умею, заберу себе на изучение и разработку, так как я на пример не знаю как делать растущий урон от убийств по средствам скриптов (хотя некоторые наработки есть в плане временного урона), или постоянного увеличения любой характеристики в зависимости от душ дракона или почти любого параметра (что позволяет создавать артефакты с особой механикой и синергией усиления от навыков и зачарований), но вот непосредственно механики усиления от убийств мне не хватает для полной коллекции.
Sikamaru, Раздолье будет, когда напоришься на нпс с призванным оружием в руках)
Эти чары прокачиваются везде, где будут, а не только у ГГ. Не раз раздавал всем напарникам оружие с этими чарами и они сам себя прокачивали, камень у ГГ, урон рос у всех, кому дал оружие))) Так что лучше не стоит с этим играться таким образом, лучше создать отдельное заклинание призывного оружия сразу с этими чарами на нём, тогда ещё норм будет, урон записывает за убитых камень, а на чары лишь записанное транслируется, так что должно получиться!
Шикарный мод. Особенно интересно поставить такое зачарование на булаву Молага Бала вместо ванильного и поправить сообщения на камушке. Но сейчас попробую затестить его на призывном мече. Если после перепризыва меч сохранит набранный урон, то это идеальная база для мода на развитие призванного оружия, Спасибо автору за такое раздолье вариантов
Проверил версию под СЕ
[00:00] Checking for Errors in [06] DoomEnchantment.esp
[00:00] DE_Weapon "Стальной кинжал растущей злобы" [WEAP:060012D1]
[00:00] WEAP \ CRDT - Critical Data \ Effect -> Expected 4 bytes of data, found 0
[00:00] Done: Checking for Errors, Processed Records: 32, Errors found: 1, Elapsed Time: 00:00
И в заголовке form version 43
А для СЕ надо 44
Неплохое зачаровние с собственным визуальным эффектом, прокачка зачаровний это круто.
Скрмное имхо - возможно, стоило добавить натсраиваемое меню, в котором можно было бы задать шаг прокачки зачарования, для меня текущий шаг оказался слишком инбалансным. Лично у меня за один квестовый мод урон здоровью дошел до 500 единиц, что сделало использование зачарованного оружия слишком имобвым, хоть и соблазнительным :")
Но Meridiano все равно большое спасибо.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?