
В шоке! рукожоп какой-то делал этот мод ибо он нифига не работает и установка-это вообще капец! Проще нельзя было сделать как все нормальные моддеры, где просто книга добавляется или же покупается без консольных и несовместимых команд? Каким нужно быть чтобы инструкцию запихнуть в .nfo, а не просто в блокнот и еще такую ужасно запутанную установку сделать-это вообще за гранью понимания! Будто мод в 80-х делали на бейсике! Такой геморой и ради чего??? И все равно не работает этот мод ибо в консоли команды не работают!
Кольцо тени надел и все рубишь всех, и шмаляешь молнии, на пару призываешь кого желаешь.
Собрал весь лут в бездонный мешочек и пошел дальше.
Если нет кольца, зачаровываешь сигильским камнем шмотки или доспехи на хамелеон.
Перед тем как взять сигильские камни в обливионе сохраняемся, стоим, жмем взять много раз и так пока не соберешь 3шт. потом выбросит телепорт, проверяешь есть ли то самое зачарование, если не то загружаем заново. )
Как говорится у каждого свой подход. Я во времена рубилова в Облу включал, щит и защиту от магии перед данжем, и лез в него. А лазить там я мог и минут 15 и даже более. Да, кстати мод очень старый, просто на волне загрузки сюда модов для Нерима, заметил что он тут оказался потеряшка. [i]прокачаться по выше[/i] А можно ещё ползунок сложности передвинуть на минимум - тогда вся защитная магия вообще не нужна. [i]не могу открыть nfo[/i] Это текстовые файлы, но согласно стандарта в DOS кодировке. Есть программы их ридеры, iNFekt, DAMN NFO Viewer, можно и без них (встроенными в ОС средствами): в XP есть консольная утилита EDIT, полноценно их открывающая (не ломая графику), для Win7+ только "type %имя_файла%" (в консоли)
Цитата:не могу открыть nfo ... комп жалуется что файл повреждён и не может открыть или версия нужной проги не та ... у кого нибудь такая проблема встречалась ещё?
Цитата:подскажите кто знает что не так . или напишите чем вы открываете этот файл .
Цитата:спасибо за любую помощь.
нашёл решение ... использовал Notepad++
И чем эта альтернатива лучше уже существующей?? Система этого мода Вкл/Откл способности аж прям ничего не меняет от слова вообще ибо игрок все равно будет клацать на кнопку перед боем что бы включить способность и клацать на кнопку чтобы отключить. Таким образом клацать на кнопку придется в два раза больше так как в ванильной системе мы кастонули заклинание и по прошествии N количества времени эффект спадал сам.
LessAnnoyingMagicExperience: оно-ж я так понял тоже просто добавляет кучу новых заклинаний? Весьма сомневаюсь.
По идеям оно может конфликтовать только с модами, пытающимися затронуть работу абсолютно любых заклинаний в игре, в т. ч. из других модов, в т. ч. например внесением изменений в существующие "magick effects". Но из этого знаю только UV3 и с ним конфликтов не заметил.
Включительно в данном случае никак не меняются оригинальные заклинания, сей Abilities добавляет набор с технической точки абсолютно уникальных никак не связанных с игрой заклинаний, просто конечным игровым воздействием несколько дублирующих существующие оригиналы.
В любом случае в общем проверить можно просто: по установке Abilities попробовать вылечится заклинанием из него и наложить, например Шит, и 1) проверить что повторный каст развеивает магию, 2) дождаться пока магия высосет из героя всю манну - должна сама развеяться, 3) дождаться пока восстановление полностью вылечит героя - должно само развеяться. Если во всех трёх случаях ДА - ничто не поломало его скриптов и им можно спокойно пользоваться, даже если какая-то там глобалка затронула работу магии в целом.
что бы во время каста, заклинание усиливалось за счет постепенной траты маны
Поковыряйся в UV3, в его технологии заряжаемых заклинаний.
На мой взгляд, очень полезный мод, которого не хватало в оригинале игры. А то, понимаешь ли только на время и больше ни как, в скайриме это учли и дополнили. Но теперь стоит вопрос, не будет ли этот мод конфликтовать с другими модами, и таким из них как: LessAnnoyingMagicExperienceRU1,7. Было бы идеально иметь в своём арсенале ещё один полезный мод; что бы во время каста, заклинание усиливалось за счет постепенной траты маны, цены бы не было за эту моду и мододела.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.