
Описание:
Данные моды добавляют в игру таланты "Молитва Рыцарей Девяти" и "Молитва поклонников даэдра". При использовании первого вы получаете благословение того Божества, амулет которого носите. При использовании второго вы получаете благословение того даэдра, артефакт которого у вас в руках. Таланты можно использовать только раз в день.
➔ Том "Молитва Рыцарей Девяти" находится в храме Талоса в Виндхельме (в задней комнате - справа - на второй полке).
➔ Том "Молитва поклонников даэдра" находится в Храме в Вороньей Скале (на нижнем уровне - в левой комнате - на бочке).
Особенности:
➔ Мод не изменяет амулеты/артефакты/святилища/благословения.
➔ Мод корректно работает с другими модами, которые изменяют или заменяют благословления Девяти и даэдра. Однако он не затрагивает новых божеств, если они добавлены. Исключение - Ауриэль, вы можете получать его благословение, используя его лук или щит.
➔ Если вы используете "Молитву Рыцарей Девяти" без надетого амулета, у вас будет 10 секунд, чтобы успеть надеть его.
➔ Если вы используете "Молитву поклонников даэдра" без экипированного артефакта, у вас будет 10 секунд, чтобы успеть надеть его или взять в руки. Звезда Азуры не может быть экипирована, однако это относится и к ней - просто "используйте" её в инвентаре.
➔ Для получения каждого даэдрического благословения вы должны закончить соответствующий квест. Подробнее:
1) Азура - Звезда Азуры - "Чёрная звезда" (с концовкой на стороне Азуры).
2) Боэтия - Эбонитовая кольчуга - "Зов Боэтии".
3) Мефала - Эбонитовый клинок (оба варианта) - "Дверь, которая шепчет".
4) Ноктюрнал - Соловьиный меч/лук - "Возвращение сумерек".
➔ Если вы снимите амулет или лишитесь артефакта, то соответствующее благословение будет развеяно. Будьте верным последователем.
Требования для SLE:
➔ Skyrim 1.9.32.0.8.
➔ Dawnguard DLC (для "divine" мода).
➔ Dragonborn DLC (для "daedric" мода).
Требования для SSE:
➔ Skyrim SE любой версии (для обоих модов).

Для Skyrim SE доступен патч, который добавляет даэдрической части мода поддержку контента Creation Club, а именно получение благословений Вермины, Альмалексии, Сота Сила и Вивека.
1) Вермина - Череп Порчи - "Ходячий кошмар".
2) Альмалексия - Маска Альмалексии - "Ее слово против Их слов".
3) Сота Сил - Маска Сота Сила - "Беспечность наказуема".
4) Вивек - Маска Вивека - "Доверяй, но проверяй".
Установите патч из дополнительной папки 03_CreationClubPatch и подключите плагин "DaedricArtefactsBlessing-CreationClub-Patch.esp" после основного. Для его работы вам потребуются творения Gallows Hall и Ghosts of the Tribunal.
Здраствуйте ещё раз Meridiano. Вы уже добавляли поддержку клуба творчества, но я нашёл ещё несколько артефактов, которые подходят для вашего мода.
Лук и щит Ауриэля - Ауриэль
Серый капюшон Ноктюрнал - Ноктюрнал
Кольцо каджита - Мефала
Кольчуга лорда - Кинарет
Молот Стендарра - Стендарр
Золотой Меч - Боэтия
Есть набор доспехов божественного крестоносца у которой каждый ээлеент отвечает за своего бога.
Шлем - Дибелла
Кираса - Мара, но так как в Скайриме нет отдельно штанов, как в Обливионе, ещё и Акатош
Сапоги - Кинарет
Наручи - Стендарр
Меч - Аркей
Булава - Зенитар
Щит - Джулианос
А при полном наборе можно давать благословение Талоса, так как в Обливионе это благословение герой получает последним после сбора всех элементов брони.
Ещё есть броня Её руки она принадлежала стражам Альмалексии - Альмалексия
Индорильская броня- можно приписать Вивеку, так как они были стражниками его города, но тут спорно
Огонь надежды - Альмалексия
Истинное пламя - можно Азуру, так как она пророчествовала возращения Нереварина, а это его клинок
Тесак святого Фельмаса - Сото Сил, так как он спас душу святого и поместил ей в одного из всих роботов, но это тоже спорно
Цитата:Я тоже думал об этом, идея хорошая. Но я ещё не решил, что лучше проверять - наличие артефакта в инвентаре или завершённость квеста. Если сохранять принцип снятия благословения, то лучше с артефактами. Выбросил - лишился благословения.
Цитата:Но в любом случае я пока занят, начну не раньше понедельника.
Цитата:Планы меняются, время находится.
Может сделать книги, с молитвами проще, чем наличие артефактов?
Прочтение той или иной книги даёт благословение, а сами книги залить в сундуки, около ключевых точек с квестами даэдра?
Или вот ещё вариант, добавить общую книгу молитв даэдра, где бы молитвы открывались списком на выбор, при условиях выполнения квестов, тем самым список молитв бы рос с прохождением квестов.
Ну и конечно не хватает на самом деле кары за предательство, допустим если ГГ вампир-лорд или выполнил квест, и вдруг решает взять благословение от Боэтии, то получает какой-то дебаф от молага-бала. Также нельзя забывать и о аэдра, тот же аркей мог бы давать дебаф, за поклонение молагу-балу и тд и тп. А чтобы не получать дебафы должен быть ещё вариант на окончательный выбор поклонению, т.е. выбор кому наш ГГ будет поклонятся всегда и не сможет больше молиться другим, получая в замен отсутствие дебафов от соперников, и увеличивая бонус или доп эффект от молитвы избранному раз и навсегда аэдру или даэдру.
Цитата:Такое бы ещё с Принцами Даэдра, что имеют свои алтари - Ноктюрнал, Азура, Мефала, Боэтия
Я тоже думал об этом, идея хорошая. Но я ещё не решил, что лучше проверять - наличие артефакта в инвентаре или завершённость квеста. Если сохранять принцип снятия благословения, то лучше с артефактами. Выбросил - лишился благословения.
Но в любом случае я пока занят, начну не раньше понедельника.
Планы меняются, время находится.
Цитата:Спорю, что сейчас прибежит кто-нибудь с криками "Такой мод уже два года на Нексусе валяется!".
Ну я смог найти только различные изменения чар на амулетах и эффектов от алтарей. Усиление, увеличение длительности и бонусные плюшки. Здесь немного иная ситуация, это скорее решение для тех, кто хочет иметь именно "переносной алтарь" в виде амулета.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?