
Телепортов много не бывает, верно?
Описание:
Данный мод добавляет торговцам, имеющим в продаже камни душ, особые драгоценные камни - Аурбис-резонаторы (стоимость одного - 100 септимов). Соберите минимум 3 камня - и вам откроется заклинание "Рассечение пространства" школы Изменения. При использовании его на землю будет создан пространственный разлом, который позволит вам мгновенно телепортироваться в любое место из довольно большого списка.
Особенности:
➔ Камни появляются в продаже на 10-ом уровне, и ещё немного - на 20-ом.
➔ Пока у вас нет N камней, заклинание недоступно.
➔ При создании портала вы лишаетесь N камней.
➔ Число требуемых камней можно установить самому через консоль: "Set CSR_RequiredStones to N", по умолчанию 3.
➔ Создаваемый разлом является одноразовым и единственным в мире.
➔ Взаимодействие с разломом имеет вид диалога, который гораздо компактнее, чем окна с сообщениями.
➔ Никаких условий для телепортации нет, вы можете попасть сразу в любое место (мод имеет тег "чит").
➔ Если вы наберёте 33 Аурбис-резонатора, то сможете создать из них (в плавильне) "Резонирующее сосредоточение" - том заклинаний "Рассечение пространства", с которым вам больше не потребуются отдельные резонаторы.
Требования:
➔ Skyrim Legendary Edition для SLE-версии.
➔ Skyrim Special Edition для SSE-версии.
Установка:
Стандартная.
Всем добра! Может кто подскажет принцип работы мода изнутри? Есть мод наследие драконорожденного , там есть такой момент: при добавлении модов фальскаар и змеиный зуб, то без патчей (автоматически) появляются стеллажи под артефакты. Следовательно вопрос по этому моду: может кто помочь или подсказать - как добавить в этот мод координаты с модов на локации телепорта , что бы при подключении все тех же фальскаар и зуба, автоматически появлялся список для них? Понятно что предварительно нужно в ките все сделать, но может кто знает как это сделать?
Сможешь заменить анимацию портала и каста ? как вариант https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10955
у меня просьба сделай анимацию каста и анимацию портала одного цвета ! в коллегию телепорт сделаешь?
коллегия магов
Если уж говорить о читерности, можно было бы:
1. Добавить требования к навыкам колдовства и/или изменения (потому-что эти две школы вобрали в себя мистицизм, к которому первоначально относилась телепортация) в зависимости от расстояния: Скайрим - 25 пунктов, Состхейм - 50, Обливион - 100. Потому-что чем дальше тем сложнее.
2. Изменить стоимость в мане как при перемещении в повозке начиная, например, от 250 и заканчивая 1000 для планов Облиона или Этериуса. Потому-что чем дальше тем затратней.
3. Накладывать штраф на регенерацию маны. Потому-что после длительного путешествия, усталость - нормальное явление.
4. Плата в камнях душ, т.к. энергия душ - наиболее универсальная валюта (на мой взгляд). Своего рода, плата перевозчику (которого можно добавить). крохотный/маленький камни душ - для коротких расстояний, обычный/большой - для длинных, великий - для очень длинных (за пределы Нирна).
Ну, это в порядке диспута, мне-то и так все нравится.
Цитата:Цена маленькая. За возможность телепортации - всего 150 септимов? Пожрать в таверне стоит дороже. ИМХО, адекватная цена за резонаторы - 1000. Каждый.
Сравнивать лучше с ценой на общественный транспорт. Конечно, споры о цене не для Скайрима. Для некоторых 1000 септимов - копейки.
Цитата:но лучше бы ты сделал его заместо быстрого перемещения
Я предугадал такое пожелание, и у меня уже есть контр-аргумент. С точки зрения игрока быстрое перемещение через пространственный разлом выглядит нормально. А что с точки зрения ГГ? Он собирает резонаторы, создаёт разлом и... плюёт на него, после чего отправляется в путь (иногда занимающий не один час) своим ходом. Быстрое перемещение в игре - это именно путешествие, которое тратит время и силы (с модами на потребности это особенно заметно), создавать разлом для этого совсем не нужно.
TL;DR - извините, но версия с быстрым перемещением даже не рассматривается по причине отсутствия логики. И ещё раз: у мода стоит тег "чит". Мне кажется, это как бы намекает...
Цитата:Цена маленькая. За возможность телепортации - всего 150 септимов? Пожрать в таверне стоит дороже. ИМХО, адекватная цена за резонаторы - 1000. Каждый.
Любите трудности? Можно изменить число резонаторов, необходимое для телепортации. Тогда уже встаёт проблема их получения в таком количестве, т.к. у торговцев их не так много. Как раз деньги в Скайриме не проблема, в отличие от таких редкостей.
Цитата:Ну можно сделать копию локации, и оборудовать, как дом, там кровати, кузня, стол зачарователя и тд и тп.
Цитата:В совнгарде тоже дом зафигачить, я кста как-йто давно видел мод на дом в совнгарде, но мне не нравился принцип попадания туда.
Нет, ни за что. Не путайте моды на телепорт и новые локации/дома.
Цитата:Ну, в ванилле не так много планов даэдра. Есть ещё Туманная роща, но она маленькая и там совершенно нечего делать.
Ну можно сделать копию локации, и оборудовать, как дом, там кровати, кузня, стол зачарователя и тд и тп.
В совнгарде тоже дом зафигачить, я кста как-йто давно видел мод на дом в совнгарде, но мне не нравился принцип попадания туда.
Хех хохма, не проходя сюжет драконорождённого, сразу в апокриф прыгнул, там мирак стоял и не хотел разговаривать)))
З,Ы. МНе понравилась задумка с другими мирами, планов даэдра бы - и ваще было бы круто, а что касается читерности - нефига не читерно, камни же расходуются при телепортах, это былоб читерно, если бы 1 раз получил заклинание и всегда был с ним, а так нужно расходники)))
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?