
Версия мода для Skyrim SE находится здесь.
Данный мод добавляет к имени противника его уровень и кол-во очков здоровья во время боя. И делает он это, не используя HUD-меню (файл hudmenu.swf), поэтому совместим с Less Intrusive HUD II и подобными модами (я использую SkyHUD). Кроме того, вы можете выбрать цвет, который будет иметь надпись в зависимости от уровня противника.
Если вы используете мод "Customizable UI Replacer" и цвет надписи не изменяется, воспользуйтесь короткой инструкцией из архива (папка "Display Enemy Level - Customizable UI Replacer - Guide").
Секция "LevelDifferenceColor" содержит настройки цвета имени противника в зависимости от разности уровней противника и игрока. Шаблон следующий:
[Разность уровней] = #[Кодировка цвета в HEX]
Промежуточные значения определяются по нижней границе. Например, если разница 10, то будет использовано значение из 5; если -10, то из -15.
Значение default применяется ко всем противникам, для которых разница уровней меньше последнего определённого значения.
Секция "EnemyNameText" содержит шаблон имени противника для отображения.
${color} - цвет из секции "LevelDifferenceColor".
${name} - имя противника.
${level} - уровень противника.
Цвет из секции будет применяться только к тексту в границах
<font color="${color}"> ... </font>
Таким образом, если вы хотите вернуть цвет по умолчанию, используйте следующий шаблон:
<font color="${color}"></font>${name} ${level} yp.
или просто
${name} ${level} yp.
Установка: Стандартная.
Требования:
+ Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE 1.7.3.
Цитата:Не много не по данному моду но все же, после установки Customizable UI Replacer имена врагов отображаются иероглифами. Это можно как то исправить?
У меня с Customizable UI Replacer все встало с первого раза и работало без иероглифов, думал переустановить пару деталей и тоже иероглифы выскочили. Кто знает как эту полоску интерфейса на русский перевести ?
Цитата:Знай, кого бояться. Думаю, будет полезно для начала игры. Или на легенде.
Да жесть на любом уровне может быть когда у моба 500 здоровья на 10-м,а у тебя в лучшем случаи 200, и на адепте урон будет одинаковый, но математика говорит чётко, что *200<500*., а значит при уроне скажем в 30 с обеих сторон хп ГГ закончится быстрее. Ещё и куча дебильных гемплейных модов с перками, которые какогото фига отключают автолвл модов выключающих автолв, и тот же кв вермины, где багают жирные орки, лвла эдак 50-го с хп под 800 и тычками на 200-300, при этом всём они одеты как бомжи, и визуально не сказать что они опасны! И бывают ситуации что знание лвла противника не делают погоду, ведь бежать некуда.
З.Ы. Отображение лвла не знаю как остальным, но лично мне причиняет неудобство в плане погружения, и да в дефолте автолвл хорошая штука, когда и так ясно что лвл тот же что и у тебя. И с одной стороны враги не могут быть особо сильнее чем ГГ, с другой стороны местами противоречиво допустим что древний вампир Моварт оказывается слабаком, умирающим от 1 стрелы или удара заточкой.
Цитата:У меня LE-версия игры, в общем давно уже использую эту мелочь, вот только у меня в файлах лежит только " DisplayEnemyLevel.dll " и всё корректно робит и отображается, а в архиве с этого сайта ещё лежат такие файлы как " DisplayEnemyLevel.ini " и папка " Interface "..
Цитата:У меня же ТОЛЬКО файл dll по пути Data\SKSE\Plugins лежит и всё работает, подскажите пожалуйста в чём суть других файлов, не пойму стоит ли обновляться ?
ini-файл для настройки, папка Interface содержит отображение здоровья врагов. Обновляться или нет - решает каждый сам, в любом случае все изменения можно откатить, используя мод-менеджер.
Цитата:Мод полезный, позволяет одним взглядом представить силу противника и сразу принять решение - дать дёру, превозмогать или пнуть малыша. Осталось найти мод на отображение полосок хп над головой компаньнов (или на прицеле) когда они ранены, чтобы эффективнее отыгрывать хила.
Подскажи пожалуйста, как установить? Там обычные плагины. Не имел раньше с ними дело
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?