
Project AHO - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея. Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы.
И много чего еще!
Haem Projects - Сообщество VK
Оригинальный саундтрек
Уникальный артбук
PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon
Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся.
Проще простого! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.
Полный список людей, принимавших участие в работе над проектом можно посмотреть в соответствующем документе. Если мы кого-то забыли и не упомянули, извините нас и просто напишите!
Цитата:Умоляю молю скажите, что можно как-то эти гибридные сапоги достать не убивая сами знаете кого. А то брони целых две, а сапогов нет(
[spoiler='сапоги']С помощью продвинутой карманной кражи у нпс есть еще кольца
необычного вида и перчатки не зачарованные по типу настроечных
Кстати тот кого вы не желаете убивать пропадет после выполнения
основного квеста ловите момент пока он не ушел ,но когда квест уже
положительно выполнен .
[/spoiler]
Цитата:- туплю, но не могу найти работающий орган
Цитата:- так и не нашел кто в городе покупает краденое, хотя народ здесь пишет обратное;
Цитата:- никто не дал мне квест с амулетом, в принципе и фиг с ним;
Цитата:- так и не понял как изготовить стрелы Телвани, хотя лук уже имею.
Цитата:[spoiler]Стрелы требуют эльфийскую ковку и куски гриба как для лука,
Цитата:орган не в эго там отдельный большой квест с призраком
Цитата:двемера начинается в башне вход в этерйивой бездне.
Цитата:Скупщик краденого именной раб хаджит ищи ночью в зале совета днем молчит.
Цитата:[/spoiler]
Прошел данный мод, в полном восторге, такой детальной проработки деталей локаций и освещения не видел ни разу в серии TES. Разработчики молодцы! Есть несколько мелких вопросов:
- туплю, но не могу найти работающий орган (кубов с мелодиями насобирал много), подозреваю это агрегат на центральной площадке в ЭГО, но он не активен, хотя квест с наладкой я выполнил;
- так и не нашел кто в городе покупает краденое, хотя народ здесь пишет обратное;
- никто не дал мне квест с амулетом, в принципе и фиг с ним;
- так и не понял как изготовить стрелы Телвани, хотя лук уже имею.
В целом получил массу положительных эмоций в процессе изучения Садрит Кегана, просто офигел от визуальных эффектов попав первый раз на ферму, все настоятельно рекомендую! Ни разу не заметил каких-либо багов или глюков.
Найденные незначительные баги :
[spoiler='для разработчиков']
1 Кормление крабов в луже за домом Шагалака приводит к зависанию вероятно потому что они прячутся в момент диалога.
2 Охранник Дралис Тиарвел носит 10 эльфийских луков и всего 1 стрелу у остальных наоборот.
3 Дневник Раглофа повторяется текст после главы 7 огня очага.
4 Йен -Илу не забирает двемерскую схему и фолиант которую просил их можно выбросить после диалогом с Шелтри .
5 Йен-Илу и Эвос Милс не спят , это мешает их обокрасть при моде ординатор и в оригинале были бонусы на кражу у спящих.
6 В момент когда Шелтри выгоняет игрока на пороге своего дома у него полностью отсутствует анимация рта и это при том что он кричит.
7 Не затачивается броня телвани , сапоги и костяной кинжал .
8 Костяной кинжал невозможно продать после окончания квеста но его отбирают если вы его украли и его можно зачаровать .
9 После взлета ЭГО по пути мастера Шелтри когда Садит мора уже уничтожена все равно остаются диалоги которые ведут к заданию уничтожить Марису и вопрос о кубе который дал Йен-Илу ,последний приводит к драке.
10 После убийства Шелтри не остается его одежда хотя у всех остальных ее можно даже украсть но цвета другие зато остается какой-то кошелек с нулевым весом и ценой.
[/spoiler]
Пожелания [spoiler='Для разработчиков'] 1 Кубы с мелодиями для органа при подключении к органу изымать с дальнейшей возможностью проигрывания загруженных мелодий, неудобно с собой таскать 20 кубиков просто засоряют инвентарь, а продать жалко и мелодии не проиграть если продать.
2 Купание в ванной ЭГО дает избыточно читерные бафы логично снизить с 50 до 5 реген манны ,здоровья и выносливости.
3 Кровать в Эго не дает превосходный отдых ,печально ..
4 Нет плавильни в кузне ЭГО хотя топка есть.
5 В комнате самагоноварения мешки и бочки лучше заменить на грядки для посадки растений .
6 Покупной дом в Садит море абсолютно бесполезен ну только грядки и то их мало, не хватает комнаты трофеев большой библиотеки и возможно именно сюда стоит перенести фабрику напитков с Эго, а вот кузню полностью убрать дом все-таки в живом грибе.
7 В Садит Море отсутствуют рубочные колоды для дров , проблема делать стрелы ,кстати если добавить в продажу торговцам уже нарубленные дрова (100- 200 шт)они бы пользовались большим спросом у игроков для крафта их долго рубить а денег и так много , а стрелы не имеют веса и ими удобно рассчитываться .
8 Алхимик не торгует зельями из за отсутствия клещей может квестом оформить ей передачу пусть кроме ингредиентов зелья продает.
9 Зелья в моде имею отличную от ванили модель и видимо другие идентификаторы это мешает крайне полезному моду http://tesall.ru/files/file/4226-kub-transmutatcii/ присмотритесь к идее этого мода автор его забросил а там колоссальный потенциал
10 Перед походом в этейривую бездну Шелтри дает экипировку на выбор все варианты кроме магов полная хрень не заточенное, не зачарованные а вот магам повезло на сапожки и неплохо было бы еще и перчатки зачарованные дать с ними всю игру бы проходили.
11 Лук телвани очень красивый и стрелы тоже но урон на стрелах никакой сделайте уровня сталгримовых или 2 варианта обычные и этейривые последние можно под цвет лука поменять.
12 В дополнительных материалах не хватает мелодий от органа.
[/spoiler]
Надеюсь я не напрасно писал эту поэму
Как выяснилось ровно через год ,писал абсолютно зря (((((((((((((((((( :suicide:
Цитата:Прошел с удовольствием мод кроме мелких незначительных багов словил только вылет с кормлением крабов но их можно и не кормить, хотя задумка хорошая .
Цитата:Орган просто гениальный спасибо за него огромное ,также понравились транспорт и лук хотя стрелы по урону стоит довести хотя бы до эбонитовых .
Цитата:Версия релизная и правки вносится не будут так что не ясно стоит ли писать о багах ?
Напишите, обновление на годовщину выхода думаю будет.
Прошел с удовольствием мод кроме мелких незначительных багов словил только вылет с кормлением крабов но их можно и не кормить, хотя задумка хорошая .
Орган просто гениальный спасибо за него огромное ,также понравились транспорт и лук хотя стрелы по урону стоит довести хотя бы до эбонитовых .
Версия релизная и правки вносится не будут так что не ясно стоит ли писать о багах ?
Цитата:Вот это вот и качать, если хотите только сыграть в мод. Саундтрек и артбук - дополнительный контент, который можете послушать-посмотреть, если интересно.
Вот это обычно авторы в описании мода указывают, чтобы игрокам не пришлось искать потом в обсуждении и не задавать глупых вопросов. типа "в какую папку закидывать Dwarfsphere.bsl?" Я вот не знаю, куда его в Data или ещё куда...
Прошел второй раз и все же решил оставить отзыв...Модификация выше всяких похвал! Дизайн локаций, сюжет/квесты, музыка, цветовая палитра вообще отдельная тема, опять получил огромное удовольствие от прохождения, спасибо Хайем! А понимание того, что это русские ребята, добавляет еще больше восторга, с нетерпением жду Carved Brink!
Единственное личное мини-разочарование было во входе/выходе из города...Все таки тайное поселение, где то глубоко под землей судя по локациям, а вход за одной обычной дверью, после которой сразу попадаешь в город, заходи кто хочет и расположена она на относительно открытой местности, без всякого сокрытия и секрета.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?