
Очередной мод известного модмейкера MihailMods добавляет на просторы Скайрима ЛЕ Призраков. На протяжении каждой игры серии TES игрок взаимодействует с огромным количеством персонажей. И некоторые из них — неупокоенные души людей и меров, то есть призраки. Не путайте их с рядовой нежитью, которую надо банально уничтожать. У персонажей-призраков, во-первых, есть имя, во-вторых, с ними зачастую можно говорить, а иногда они даже выдают вам задания и/или участвуют в них. Но почему призраки должны быть ВСЕ миролюбивы? Автор мода внес в мир Скайрима разнообразие в виде агрессивно настроенных призраков
Подробнее:
Классические Призраки могут появляться в трех вариантах:
-Призрак;
-Освященный Призрак-отличается капюшоном и немного сильнее обычного призрака;
-Древний Призрак-более крупный и мощный
Они появляются в катакомбах, зале мертвых, на местах,где умирали люди,в Каирне Душ, а также в некоторых двемерских и нордских руинах.
Обновление 2.1:
-устранена ошибка со столкновением призраков
Обновление 2.0:
-Новые модели существ
-Новые визуальные эффекты при атаке призраков
Обновление 1.2:
-Изменён радиус агрессии Призраков, они больше не будут атаковать, кроме случаев, когда вы приближаетесь близко к ним
-Внесены изменения в поведение фракции и AI пакеты
Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8 (все 3 DLC)
или
Skyrim SE 1.5.3.0.8 и выше
Совместимость:
Совместим с любыми модами на монстров MihailMods
Совместим с Requiem после использования Reqtificator.
Совместим с Skyrim Immersive Creatures
Совместим с High Level Enemies
Установка:(можно через менеджеры модов или вручную)
1. Скачать один из двух вариантов мода- для LE или SE версии Skyrim
2. Скопировать содержимое папки Data архива в папку Data в игре, активировать.
Удаление:
Отключите плагин мода в лаунчере и удалите установленные файлы из папки Data.
Если Вам понравился мод, поблагодарите автора нажав клавишу ENDORSE через 15 минут после скачивания с Nexus.
Приятной Вам игры!
Цитата:Мне показалось, что древний призрак просто не смог пройти по навмеши и раз в 5 секунд он бил холодом в стен
Это баг или неоф патча или какого-то мода, меняющего АИ. У меня к слову не стоит ни 1 мод этого автора, но мои саммоны ведут себя так же, не идут атаковать нормально, а как читеры из КС на палево сквозь стены путаются застрелить абилками сквозь на прямую)))
Видимо АИ нпс думает - проходы для слабаков, долби в стену вдруг пробьёт!
Я это всё к тому, что в этой проблеме не виноваты моды этого автора, ведь у меня подобный баг встречается, а модов нет от автора))
Цитата:В Bash патч их нужно включать?
Цитата:UPD: собственно, вопрос отпал после первой встречи. Произошла она, кстати, в локации, где призраков вообще быть не должно - в кургане возле Айварстеда, в том самом, где сумасшедший эльф пугал местных.
Цитата:Это раз. Второе - эти призраки крайне криво анимированы, практически не двигаются в бою, а их атака представляет собой какой-то жиденький пшик, попадающий в цель через раз, а то и через два. Мне показалось, что древний призрак просто не смог пройти по навмеши и раз в 5 секунд он бил холодом в стену.
Цитата:И три. Радиус их звука слишком большой, я услышал призрака метров за 100 до объекта.
Соглашусь. Первый раз я просто обратил внимание на звук, который меня заставил выкинуть этот мод. Но потом, при тестировании звуков, я увидел кучу недостатков. Но промолчал.. )) Ну а вдруг кому то и до этих косяков пофиг. По этому не стал разводить дискуссии, иначе пришли бы к выводу - полностью переделать мод. Я одного не понял.. Почему бы автору не использовать ЛОР-ные модели призраков Скайрима..? И не обязательно делать их агрессивными. Населяешь пещеры и могильники, добавляешь нежить, ставишь усиленных монстров и только этого уже достаточно для бойни. Ну а для хардкора тут валом модов. И трех метров с сухими штанами не пройдешь. Но.. Это не наша затея.
В Bash патч их нужно включать?
UPD: собственно, вопрос отпал после первой встречи. Произошла она, кстати, в локации, где призраков вообще быть не должно - в кургане возле Айварстеда, в том самом, где сумасшедший эльф пугал местных.
Это раз. Второе - эти призраки крайне криво анимированы, практически не двигаются в бою, а их атака представляет собой какой-то жиденький пшик, попадающий в цель через раз, а то и через два. Мне показалось, что древний призрак просто не смог пройти по навмеши и раз в 5 секунд он бил холодом в стену.
И три. Радиус их звука слишком большой, я услышал призрака метров за 100 до объекта.
На скорую руку набросал пять вариантов. Предупреждаю! ))) Это мой вкус, кому не нравится - ради Бога. Не судите строго. Хм..Почти стихи )))
[spoiler='Ссылка']https://cloud.mail.ru/public/HC5c/YLeQt4Vxz[/spoiler]
Цитата:Видишь ли, дело в принципе не в самом звуке, а в его громкости.. Хотя и звуки маяния тоже как то не для меня. Но это моё мнение. Сделать тише, другое дело. А то когда три привидения рядом, то бардак в ушах начинается ))) А так.. Действительно перетереть с автором и запросить плюсом альтернативные озвучки.
Звуки действительно громковаты, но мне показалось это фишкой самих врагов, которые дезориентируют своим присутствием, ибо играя за норда с 50% защитой от холода и знаком атронаха, они моему гг больше ничего сделать-то и не могут :)
Можете поделиться своим вариантом звучания призраков, что бы было из чего дополнять тему, пока поделился один человек. Автор разрешил пользоваться своим модом в благих целях, тем более авторство Михаила здесь указано, и тему дополню лично я сам, как наберётся хотя бы ещё несколько вариантов звучания.
Цитата:Вот не знаю, чего вы так прицепились к этим звукам :D
Цитата:Мне зашли именно звуки от Михаила, слышится, что призраки маются, стонут от боли и немощности, возможно, в глубине своего пустого разума они понимают, что им придётся волочить свою бесформенную оболочку с этой невыносимой болью до конца вечности.
Цитата:Спасибо, что делитесь впечатлениями от мода. По возможности, присылайте в комментариях свои варианты жутких звуков призраков, в будущем соберём сразу несколько вариантов озвучки для этого мода.
Цитата:P.s., связался с автором на нексусе, жду разрешение на размещение одного любопытного мода, который связан с жуткой атмосферой игры. Как только, так сразу выложу его на этом сайте и дополню данную тему новым функционалом, заодно и доп.звуки соберём, сделаем несколько вариантов озвучки.
Видишь ли, дело в принципе не в самом звуке, а в его громкости.. Хотя и звуки маяния тоже как то не для меня. Но это моё мнение. Сделать тише, другое дело. А то когда три привидения рядом, то бардак в ушах начинается ))) А так.. Действительно перетереть с автором и запросить плюсом альтернативные озвучки.
Вот не знаю, чего вы так прицепились к этим звукам :D
Мне зашли именно звуки от Михаила, слышится, что призраки маются, стонут от боли и немощности, возможно, в глубине своего пустого разума они понимают, что им придётся волочить свою бесформенную оболочку с этой невыносимой болью до конца вечности.
Спасибо, что делитесь впечатлениями от мода. По возможности, присылайте в комментариях свои варианты жутких звуков призраков, в будущем соберём сразу несколько вариантов озвучки для этого мода.
P.s., связался с автором на нексусе, жду разрешение на размещение одного любопытного мода, который связан с жуткой атмосферой игры. Как только, так сразу выложу его на этом сайте и дополню данную тему новым функционалом, заодно и доп.звуки соберём, сделаем несколько вариантов озвучки.
запаковал файлы в .bsa, для более удобной установки/удалении. Всем приятной игры
А я взял и распаковал, что бы вытащить оттуда этот дикий стон...! И заменил прикольным шепотом.
Мод у Михи как всегда.. Где то реально круто, но вот-вот бывает косячок... А так до лампы, что они однополые и синие ( можно цвет в ФШ поправить ), а вот звук, для меня, не удался.
Цитата:P.s., подскажите, после редактирования текста в теме, будет снова висеть подтверждение от модератора, или нет?
Да, будет. Но можно написать в Активацию Материалов, тогда вроде должны заметить быстрее.
Цитата:ога.
Подскажите тогда как по Вашему усмотрению правильно. Данный мод перевёл лично для себя, затем решил выложить его для пользователей, оформив на своё усмотрение, отталкиваясь от оригинального текста автора Михаила.
P.s., подскажите, после редактирования текста в теме, будет снова висеть подтверждение от модератора, или нет?
Цитата:Как-то фифти/фифти, мод вроде атмосферный, но... у меня что-то с глазами, или они действительно однополые? А где призраки всяческих паночек,утопленниц и злых бабок, что за загробная дискриминация? :laugh:
Объясню как я это понял:
Существует несколько видов призраков, у них несколько стадий. В самой первой стадии призрак имеет незавершённые дела, например как Катрия (квест "Затерявшееся в веках"). Она появляется перед нами в телесной сущности, знает, что она хочет, с чётким изложением и мыслями - она сохранила свои воспоминания и здравый рассудок. Как написано в описании, призраки из этого мода имеют другую стадию, они стали забывать кто они и зачем здесь, стали терять самоидентификацию, воспоминания и целеустремленность (например у Катрии была цель, она хотела исполнить свою мечту и найти этерий хотя бы после смерти, ибо при жизни как мы знаем с ней случилась трагедия). Когда призраки забывают зачем они в этом мире, когда у них пропадает цель - они превращаются в стонущую, бесполую, плавающую фигуру, которая не выглядит как человек с видимыми признаками самосознания (как выглядела Катрия).
Пусть они и выглядят одинаково, но когда-то каждый из призраков мог быть кем угодно: добрым воином, беспощадным преступником, заплутавшим странником, паночкой и т.д., они забыли кем являлись и время сотворило с ними такое.
По крайней мере мне так это видится, кажется логичным и лорным даже в плане классической литературы.
Если нужны ещё призраки тех самых паночек, то лови:
[spoiler='Моровые девы.']http://tesall.ru/files/file/9328-morovye-devy/[/spoiler]
P.s., у меня данный мод тоже стоит, прекрасно дополняют друг друга.
Цитата:Распаковал файлы из .bsa для просмотра файлов прослушал звук,издаваемый привидением и...И давно я так реально не ржал
Цитата:ребята !!! Наверное при записи звука Михаил смотрел кино Звёздные войны(дыхание Вейдера в маске)и при этом уронил
Цитата:себе на ногу ну что-то очень тяжёлое(завывание с истерического до жалобного).Желаю и вам истерического смеха.
Не легче было включить демонстрационное видео, которое прилагается к моду или скачать оригинал напрямую с нексуса, зачем распаковывать мой файл? Ну - это лично ваше дело. :)
Я сам не большой любитель модов Михаила, но у него есть отличные работы, которые стоят отдельного внимания. Зачастую враги не очень сильны, но создают свою, некую атмосферу, и Классические Призраки как раз один из таких модов. К сожалению не играл в Обливион (написано, что призраки оттуда), но я много играл в Morrowind, и там как раз были похожие приведения, только с костлявым лицом и в капюшоне - "Духи Предков". Как по мне звуки отличные, наводят жути, особенно сочетаются в сборках на готическую атмосферу.
На вкус и цвет как говорится.
Распаковал файлы из .bsa для просмотра файлов прослушал звук,издаваемый привидением и...И давно я так реально не ржал
ребята !!! Наверное при записи звука Михаил смотрел кино Звёздные войны(дыхание Вейдера в маске)и при этом уронил
себе на ногу ну что-то очень тяжёлое(завывание с истерического до жалобного).Желаю и вам истерического смеха.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?