
Попробовать пока не успел,ибо обла не установлена,но потом попробую обязательно. А по описанию...хотелось бы вызывать такие задания по желанию, ото будет не всегда удобно. А еще без награды...ну сами понимаете,без стимула нет смысла играть. Учитывая что это мини миссия по сути, то и награда за выполнение должна быть как по мне не великой, лучше бы рандомной, например можно получить: пирог пастуха для излечения болезней, или какое нибудь зелье, прибавку навыка на один пункт(как вариант можно комбинировать с модом "еда навыков"),камни душ и типа такого!* Ххм кстати к дополнению к свисту....а вообще реально сделать так чтобы можно было бросить ну тот же камень душ куда-то в сторону, чтобы враг сходил проверить?! Тогда навык скрытности приобретет глубину и логику...да нее, такое невозможно наверное*
Цитата:Мне очень понравилась идея мода, но я тоже согласна с тем, что игрок должен выбирать, когда ему проходить испытание и какое именно. Если я иду в пещеру по какому-то конкретному делу, то у меня не будет желания выполнять эти задания, да и с квестами из модов может конфликтовать. Может, это реализовать как заклинание? Скастил заклинание на дверь пещеры - срабатывает скрипт, запускающий задание.
Цитата:А по содержанию - я, например, не любитель игр на время, поэтому с большим удовольствием искала бы что-то в пещерах (какие-нибудь сундучки, допустим) или выполняла задания на полную зачистку (только оружием или там только магией). Скрытность тоже хороша, но когда играешь определенным персонажем. То есть опять же нужно дать игроку выбор. А наградой можно сделать такую же рандомную вещь, как и в моде на лут, только без совсем уж провальных вариантов (все-таки старались :)). Она бы автоматически добавлялась в инвентарь игрока при прохождении задания. Можно пометить вещи как-то, чтобы игрок отличал их от других, если пожелает собирать коллекцию наград за испытания.
Спасибо за идею. Я и сам согласен, что насильно никому не интересно будет проходить) что ж я приму во внимание сказанное вами и переделаю как только так сразу)
Мне очень понравилась идея мода, но я тоже согласна с тем, что игрок должен выбирать, когда ему проходить испытание и какое именно. Если я иду в пещеру по какому-то конкретному делу, то у меня не будет желания выполнять эти задания, да и с квестами из модов может конфликтовать. Может, это реализовать как заклинание? Скастил заклинание на дверь пещеры - срабатывает скрипт, запускающий задание.
А по содержанию - я, например, не любитель игр на время, поэтому с большим удовольствием искала бы что-то в пещерах (какие-нибудь сундучки, допустим) или выполняла задания на полную зачистку (только оружием или там только магией). Скрытность тоже хороша, но когда играешь определенным персонажем. То есть опять же нужно дать игроку выбор. А наградой можно сделать такую же рандомную вещь, как и в моде на лут, только без совсем уж провальных вариантов (все-таки старались :)). Она бы автоматически добавлялась в инвентарь игрока при прохождении задания. Можно пометить вещи как-то, чтобы игрок отличал их от других, если пожелает собирать коллекцию наград за испытания.
честно скажу. что я еще не тестировал этот мод, -- но появились мысли и вопросы, поэтому решил написать
1-е, "испытания", хотелось бы иметь право выбора, потому как очень скоро "обязательные" испытания вскоре наскучат, да и заморочки с условиями не всегда позволят "просто понизить уровень сложности" если в наличии будут моды на изменение сложности геймплея.
2-е, а вот что зацепило, это...
Цитата:И новая особенность свист, позволит вам свистеть (клавиша X), чтобы заставить врага отвлечься на источник шума. Враг решит проверить, что стало причиной, и, если вы не уберетесь с места свиста, атакует вас
Да, это мне понравилось, и я бы развил эту особенность в отдельный мод.
3-е. хотелось бы иметь возможность переназначить "горячую клавишу" свист, так как у меня (да и у многих других) на эту клавишу забиндин "спринт" (и это уже привычка)
Цитата:За награду можно дать временное повышение чего-либо. Помнишь статую Акатоша. Если её активировать, накладываются хорошие эффекты. Тут можно так же сделать. Успешно закончил испытание, держи эффект, плохо, в следующий раз лучше будет. Так же можно накладывать эффекты в зависимости от испытание: если испытание на скрытность, держи повышение ловкости и скрытности и всё в этом духе. :)
Отличная идея, чо сразу в голову не пришло?! Спасибо)
За награду можно дать временное повышение чего-либо. Помнишь статую Акатоша. Если её активировать, накладываются хорошие эффекты. Тут можно так же сделать. Успешно закончил испытание, держи эффект, плохо, в следующий раз лучше будет. Так же можно накладывать эффекты в зависимости от испытание: если испытание на скрытность, держи повышение ловкости и скрытности и всё в этом духе.:)
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?