![[CCE] - Companion’s Combat Engine](https://tesall.club/uploads/monthly_2018_04/cce-logo.png.hv2q67anyegbdrsi3lwx9ouf8mz4jp05.png)
ВНИМАНИЕ!
Перед использованием данного плагина я настоятельно рекомендую Вам ознакомиться с ReadMe-файлом.
Данный плагин призван устранить некоторые баги и стабилизировать поведение напарников в игре. Ориентирован на исправление зависаний компаньонов в бою и добавляет различного рода системы управления ими.
790, Мой мод - [CCE], а sdr.dll - это сторонний OBSE-плагин, который нужен для работы моего мода. Я не являюсь автором sdr и не отвечаю за его работоспособность.
У Вас, похоже, какой-то другой мод крашит игру (судя по ID скрипта, на который он ругается). Смотрите, какой плагин в Вашей сборке стоит под порядковым номером загрузки "04" и от этого уже пляшите.
А SDR написал, мол "загружены правильные исправления" или типа того.
глючный мод! Постоянные вылеты что с напарницей, что с призывными. Это я узнал из лог файла который ошибку :
Oblivion\Data\OBSE\Plugins\sdr.dll (00000002 sdr 0000010A) loaded correctly
patched
Error in script 0400ac62
Couldn't create eventlist
Error in script 0400ac62
Could not create function context for function script
Takirell, Странное дело но проблема вроде ушла. Причем, помогла не установка плагина на чистое сохранение, а несколько часов игры без CCE и его последующая установка. Во всяком случае, теперь на продолжительность сохранения он не влияет.
Благодарю за обратную связь и за сам плагин собственно. Приятно, что кто-то еще поддерживает моды для старушки воблы.
Saturnus, Если у Вас до этого стояли предыдущие версии [CCE], то там такое было, да. Но я избавился от этой проблемы, т.к более не использую массивы.
Никто больше не жаловался на данный баг, да и появляется ему особо неоткуда. Мб какая-то конкретная несовместимость с чем-то еще, либо для и без того объемного сохранения с таким прогрессом, плагин тяжеловат.
Может у меня одного такая проблема, но при активном CCE игра сохраняется около 35 секунд. Учитывая что упакованный модами Обливион любит вылетать, сохранятся приходится часто и такие долгие сейвы неимоверно раздражают. Причем, если плагин отключить, то сохранение занимает секунды 4-5. Наиграно 400 часов, если это имеет значение.
OneRandomUser, "то как можно это исправить и изменить на "Постоянную"?" - никак. Скриптами, никак. Переделывать мод если только. Наглядный пример адекватного спутника - компаньон Винсент и Валерия, на платформе GGC.
По поводу атаки дружественных НПС - я подумаю, что с этим можно сделать. Скорее всего, это будет спелл, которым можно будет отмечать любого НПС для атаки, игнорируя тот факт, что он дружелюбно настроен.
Продолжаю тестировать мод, - есть один вопрос и одна небольшая проблема:
1 - Начну с вопроса: если у спутника "Динамическая" механика сопровождения, то как можно это исправить и изменить на "Постоянную"? Может гайд какой-нибудь есть? А то компаньоны (CM) даже с фиксом периодически (и не сказать, что редко) перестают следовать и просто стоят на месте, и я не всегда замечаю это.
2 - Теперь о небольшой проблеме: "Режим Дружественного Огня" защищает спутников и НПС-союзников от атак по друг другу - это хорошо, нужная вещь. Но в случае, когда я уже сам начинаю атаковать НПС, как пример - Умбра, то система останавливает бой, когда она переключается на спутника из-за того, что система считает её союзником, что даёт возможность "нечестным" путём избавиться от НПС.
Поэтому, если возможно, то может стоит сделать, к примеру, какое-нибудь заклинание или что-то другое, что позволило бы лично "отметить" НПС как врага? Или внести небольшие правки в этот "режим", чтобы НПС-союзник не всегда таким являлся?
Можно, конечно, просто временно отключить этот режим, потому я и сказал, что проблема небольшая, но всё же...
Edit: Нет, это плохой способ, компаньоны перестают бить НПС (система всё равно считает цель союзником и останавливает напарников, несмотря на выключенный режим) и просто ходят за игроком, мешаясь, ведь в данном случае, бой полностью не останавливается, а когда НПС уже считается наконец врагом, то компаньоны всё равно больше не нападают на цель. Описываю всё, конечно, так себе, но надеюсь всё же понятно. Напарники ведут себя вечно по-разному, то нападают, то нет, то один нападает-другой нет, и даже если нападают, то система их всё равно останавливает. В общем, возможность приказать им атаковать и самому назначить цель врагом очень помогла бы.
P. S. Перед отправкой комментария решил ещё раз прочитать ReadMe и увидел как можно решить проблему с НПС-союзниками, но лучше всё-таки добавить какой-нибудь другой способ, ведь пока сбиваешь отношение НПС, можно самому немало раз умереть, или, как я уже говорил, переборщить и просто убить НПС, так и не дождавшись этого.
Хотя в ReadMe написано, что это нужно для того, чтобы начать бой и "напарники незамедлительно нападут на спровоцированного персонажа", - бой-то начинается и напарники нападают на цель, но только сразу заканчивается когда НПС переключается на компаньона, т.е. врагом цель всё равно не становится.
OneRandomUser, Я уже сам не помню, дают ли фракции разовую прибавку расположения или же увеличивают на постоянной основе. Что-то мне подсказывает, что на постоянной.
Ладно, я посмотрю, что можно с этим сделать, но не уверен, что сис-ма целиком будет работать так, как задумывалось изначально. "Читерная" расположенность - больше необходимость, дабы тупорылый ИИ Облы не стравливал НПС друг с другом. Корректировка, как опция, служит лишь для поддержания уровня расположения к игроку\другим его фалловерам, т.к неизвестно - какие моды использует игрок и в какие ситуации может попадать, где уровень расположения может быть принудительно снижен (зачем то?).
По поводу невидимых стрел. EBF (EngineBugFixes) как раз и должен лечить этот ванильный баг, но не всегда он с ним справляется, по моим наблюдениям. Мало того, лучше использовать версию 2.21, т.к в последних странные проблемы с той же экипировкой и у компаньонов игрока раздваиваются вещи (надетые).
Я давно не сталкивался с данной проблемой, т.к еще параллельно играю с ORC, а в нем предостаточно различных фиксов. Так что...
Takirell, Ну, торопить Вас я точно не буду. Хотелось бы всё-таки иметь возможность выбрать, нужно это, или нет, просто неправильно выразился изначально. Но я сразу написал, что это небольшая проблема, а не критическая прям) А проблемой это назвал, потому что реально подумал, что не так работает, и считал, что за "читерную" расположенность отвечает только корректировка, а мне только фиксы от мода нужны были, вот они действительно выручили. А насчёт "эмоций" я уже написал, что зря я их вообще упомянул, лишь с мысли сбили.
Насчёт фракции, - и распускал всех, даже новую игру начинал, чтобы проверить, не работает. Но если кроме фракции действительно есть ещё специальная функция, то её я не менял (не знаю где она), только во фракции "relation" равное 200 увидел и изменил на 75. (Хотя я как-то не задумывался, это "добавляет" или "устанавливает" заданное значение?).
P. S. Кстати, заметил другую проблему, связанную уже со снаряжением, а точнее со стрелами, - когда у спутников "пропадает" экипированное оружие и в бою система его возвращает, то спутник с луком не выпускает стрелы, т.е. они у него есть и экипированы, но стреляет он "воздухом" и не наносит никакого урона, - насколько критичная проблема, не знаю, вроде при смене локации "лечится" или как-то иначе, точный момент "лечения" не застал.
Было ли у Вас подобное, или это конфликт с каким-то модом/плагином? Из модов у меня только "CM partners", две расы с компаньонами и неофициальные патчи. А плагины, - кроме требуемых самим модом есть только "EngineBugFixes", может ли мод с ним конфликтовать? (там тоже вроде есть какой-то фикс, связанный с экипировкой, если я правильно помню, но могу ошибаться)
OneRandomUser, Я подумаю над этим вопросом, но не обещаю, что в скором времени реализую.
А так - да, помимо фракции, в момент принятия в систему, [CCE] специальной функцией прогоняет по всем компаньонам и устанавливает их отношение к игроку\друг другу на 100 (по меньшей мере).
Я так и не понял, если честно - в чем основная проблема с этим расположением? Помимо эмоций? Ну есть оно в 200 единиц и есть. Десятки, а то и сотни юзеров мода прекрасно с этим уживаются и все работает. Я не вижу тут какой-то критической проблемы. Вы используете каких-то компаньонов, где есть система взаимоотношений, построенная на расположении что ли?
P.S Вы когда в фракции сменили уровень расположения, то немудрено, что он не применился в игре сразу. Скорее всего, после того, как изменения были внесены Вами, нужно было распустить из [CCE] всех спутников, сделать сохранение, выйти из игры, отключить мод, зайти в игру, снова сделать сейв и выйти, подключить плагин опять. Только тогда будет какой-то эффект, ну, в плане фракций.
Takirell, Основная проблема не в эмоциях другого мода (так и знал, что не нужно было про это вообще писать... Это лишь вытекающее обстоятельство, поскольку обычно можно контролировать расположение и не поднимать выше 70-80), а в том, что расположение как раз и не уменьшается, как должно по идее без корректировки, а постоянно держится на 100 (хотя, если действительно устанавливается на 200, то становится понятно почему).
Хорошо, другой вопрос, поскольку в моддинге я не силён, - возможно ли тогда, к примеру, добавить настройку в ini, чтобы самому устанавливать необходимое кол-во, а не держать именно на 100. Честно, лично для меня "игры" с расположением это лишнее. Я изначально думал, когда ещё не опробовал мод, что можно будет с помощью корректировки выбирать, кому делать расположение, а кому нет, а оказалось не так.
Edit: Попробовал отредактировать фракцию сам и вместо 200 установил сперва 75, потом вообще 0, но в обоих случаях, при добавлении в систему, расположение всё равно становится 100, - оно к чему-то ещё привязано, кроме фракции?
OneRandomUser, Едва ли проблему другого мода можно отнести к проблеме этого...
Первоначальная установка расположения в 100 единиц необходима, а корректировка - просто его поддерживает на нужном уровне. Со временем, насколько я помню, если не включать корректировку, расположение будет снижаться. Но это не точно, т.к игроку и компаньонам добавляется специальная фракция, где тоже устанавливается расположение между ее членами на 100 (или даже 200), я уже не помню. Это было нужно, чтобы они не воспринимали атаки по себе от игрока и (или) друг от друга за преступления.
Есть небольшая проблема с расположением НПС. Как только активируется система, она сразу устанавливает расположение НПС на 100 и без включения "Корректировка расположения". Можно ли это исправить?
Это не было бы такой проблемой, но у некоторых кастомных рас при расположении больше 80 довольно "страшные" эмоции, из-за чего смотреть на них становится не очень приятно.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?