
Animated Armoury - New Weapons
Теперь FNIS и Nemesis не нужны для этого мода. Всё работает через Dynamic Animation Replacer
Но больше нет скриптового распределения по уровневым спискам - нужен Bashed-patch.
Если решите перейти на эту версию, то после удаления старой следует воспользоваться FNIS или Nemesis, чтобы избежать проблем с анимациями.
Добавляет в игру весьма неплохо, как мне видится, анимированные рапиры, пики, алебарды, боевые посохи, когти, хлысты (только SSE) и катаны (только SSE). Можно изготовить в кузнице, как обычно. Анимации от первого и третьего лица.
Для пользователей MCO (или ABR) - эти анимации работать не будут (при виде от третьего лица), нужны специальные "мувсеты" (например - вот , здесь можно при установке выбрать, какие нужны).
Требования:
Skyrim
Dawnguard
Dragonborn
DAR (SSE)
DAR (SLE)
superbia, XPMSE очень давно является неотъемлемой основой для большинства модов и не имеет альтернатив ,поэтому для многих игроков наличие скелета в игре является обязательным условием при установке Скайрима Ну и сам xpmse никак не влияет на игру в плане багов и т.д ,поэтому с модом проблем в принципе не бывает.
Noinikaido, Тут проблема со "специальными" видами оружия (копья, пики, алебарды, двойные клинки и т.д.). Например - есть у нас анимации для двуручного меча, с приоритетом, скажем, 7893001, и условием типа "equiptype". А ещё есть анимации для двойных клинков, которые имеют такой же "equiptype", но анимации назначаются по ключевому слову, а приоритет у них меньше (320007, к примеру). Соответственно и анимированы они будут как обычные двуручники. Иначе говоря, надо всегда следить, чтобы анимации по ключевым словам (или любыми другими особыми условиями) имели более высокий приоритет, чем анимации по "equiptype".
У меня с MCO проблема заключалась в том, что не было звуков атаки (сами анимации работали) и не функционировал "Precision". Предположительно, проблема оказалась или в самопально конвертированных анимациях из LE, или в анимациях экипировки, шедших в комплекте с XPMSE (возможно конфликт с Immersive Equipment Display).
acsdcf, не поверишь, но эта сволочь как-то воздействовала на анимации и при банальном повороте камеры или еще каком движении игра вылетала. Я использовал немезис после удаления AA, так потом сначала вылетало предупреждение, что AA теперь имеет поддержку дар и т.д. Как будто я AA не удалил. Потом нашел в папках части от AA и удалил их, заполировав немезисом. Предупреждение вылезать перестало, но при опять таки поворотах камеры или приседания-прыжка-ходьбы вылетало стабильно. А вот после того как DAR удалил, вылетать перестало, но появилась проблема, что в Хелгене при вылезания из телеги я просто застывал и стоял, а Локир из Рорикстеда (Конокрад), который должен был побег совершить и умереть, просто орал. что мол не имеют права и все. В общем с 3 запуска нью гейм все прошло нормально. Никаких вылетов, Хелген пройден и больше рисковать не хочется.
acsdcf, пф. У меня после удаления AA и DAR заставить работать Скай сложно. Эта зараза в самом начала тупит теперь. Доехали до Хелгена и начинают вызыват ьпо спискам. После того как назвали Рорика, он орет что не имеют права, но убегать не спешит и все стоят и ждут, когда ж этот дурачок побежит. И вот так каждый раз. Н-да.
superbia, В конкретно этом варианте имеются некоторые несовместимости (насколько помню - "стойки" с оружием отображаются некорректно, а все прыжки становятся как-будто с копьём в руках). Но можно включить управление анимациями через Dynamic Animation Replacer(DAR). А ещё лучше скачать более новую, специально ориентированную на DAR версию от того же автора (на нексусе есть перевод(не мой)), в ней конфликтов с CGO нет, но в ней нет скриптового распределения по уровневым спискам (придётся делать bashed-patch, или вручную через XEdit изменить имеющийся).
CGO хоть и является важной вехой в развитии изменяющих "боёвку" модов, но, к сожалению, он заброшен автором. Многие его функции были воплощены в более свежих модах. Однако, если вам нравится "ванильная" боевая система, то CGO лучший вариант. Но я рекомендую попробовать ADXP-MCO для более "необычного" боевого процесса (предупреждаю - заставить эту штуку работать может быть очень сложно).
Цитата:Анимации не работают, только стандартные, fnis обновлял
Fnis последней версии? XPMSE стоит?
Появляется ли после нажатия "обновить FNIS Behavior" следующая строка: "Считывание NAR V2.1 ( 0 мебель, 0 смещение, 0 парные, 0 убийства, 0стул, 301 альтернативные анимации) ..." ?
Есть ли FNIS PCEA2 ?
Цитата:Первый мод который я встретил, что расширяет анимацию, а не заменяет
Цитата:Но у меня он почему-то конфликтует с FNIS PCEA2(сбивает ему настройки постоянно)
В MCM есть опция для совместимости с FNIS PCEA2, которая, насколько я понял, каждый раз при "убирании" оружия будет автоматически обновлять анимации PCEA2.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?