
ужасно грязный плаг.
При создании модов НЕ НАДО изменять стандартные предметы, сохраняя понравившиеся вам изменения под старым названием - вы убиваете всю игру этим. Почищу полностью - посмотрю.
ПыСы. Почистил, просмотрел в редакторе, просмотрел в игре...
Хочется сделать несколько пожеланий автору.
1. Когда делаете какую нить локацию - старайтесь придерживаться определенного стиля. Смешение нордской, имерской и велотйской архитектуры, когда локации практически голые - выглядят не айс.
2. При изменении поселений продумывайте план, что, гдде и как будет стоять. Это хоть и игра - но поселения должны выглядеть живыми. Не надо все скидывать в кучу - просто чтоб было. Лучше 2-3 штрихами - но по теме. В поселении люди живут, и именно в поселении, а не в свалке.
3. Такой же вопрос и к вооружению. Даже если персонаж бедный - то компановать он может 2-3 легких сета. Но не эбонит+двемерское+стальное+еще100500. Все таки желательно придерживаться стиля.
4. Если добавляем маркеры путешествий - то желательно свкести их с уже существующими - будет проще и легче. + меньше будет несовпадений с другими плагами.
5. По детализации. как сказал выше - одно из основ плагиностроения - делать так, чтоб ваш плаг максимально комфортно себя чувствовал с другими плагами. А значит поменьше засоряем второстепенные локации разными мелочами - меньше будет возможность несовместимости.
6 по лору. Я рад, что вы сделали имена более менее лорные. Но остальное... Ну как бы вам сказать - нет в Морровинде Мэров. Назовите ярлом по типу скайрима - будет намного лорнее. Нет морпехов. Нет охранителей. Но есть стражники. Даже если вы считаете что имя Балда звучит оригинально - я думаю лучше назвать персонажа более лорннее.
7. Заполнение локаций... Ну как бы пояснить проще... Собор - это не только название локаций. Это еще хотя бы как минимум 3-4 модельки, связанные именно с собором. Это может быть алтарь, перевернутая полка с книгами, еще что нить. И так по каждой локации.
Не обижайтесь, наметки хорошего у вас есть, но к сожаленью это все погнреблено под большой кучей ненужных вещей. Желаю вам удачи в плагиностроении и думаю что следующие ваши работы будут интереснее.
Цитата:Неутешительный результат...
Цитата:Все не переименованные НПС мода обзавелись двойниками, а у дома главы администрации исчезла входная дверь. Вы при создании новой версии, редактировали файл в активированном виде?
Цитата:*Шепотом* :
Цитата:(Пс-ст.. где найти нового торговца?)
Ну-у, вообще такой проблемы у меня не было. Почистите сохранения во Wrye Mash т. к. при обновлении не все части мода могли оказаться взаимозаменяемыми... И нет, плагин редактировался в активированном виде, а с обновлением придется повременить ибо сейчас готовится другой проект.
Даже несколько...
Еще кое-какие отзывы из теста мода:
Как я понял, майнквест мода в дневнике не прослеживается? Т.е. по запискам следовать в данжи?
Хм, а может развить тему с "купающейся леди" ? Уж больно холодно она отреагировала на появление вооруженного отряда в воде поблизости. Или подслеповатая альтмерка приняла Нереварина с товарищами за гуарчиков на водопое? =D
Сейчас потестим новую версию!
Цитата:Мастера трогать нельзя! А эта самая свалка даже... как-то от нее первой Готикой и Старым Лагерем повеяло. Я тут заметил, что в играх серии TES маловато заброшенных домишек и свалок в пределах городской черты. По атмосфере бьет.
Думаю, в этом что-то есть. Я и сам наиграл в Готику много часов... И так и не попробовал присоединиться к Новому Лагерю...
Цитата:Больше бы таких комментариев под публикациями. А вообще, спасибо за наводку, только имя Мастера-Весла под напильник не пойдет - слишком гениально!)
Мастера трогать нельзя! А эта самая свалка даже... как-то от нее первой Готикой и Старым Лагерем повеяло. Я тут заметил, что в играх серии TES маловато заброшенных домишек и свалок в пределах городской черты. По атмосфере бьет.
Цитата:Прохожу потихоньку. Так-то неплохо, ведь Дагон Фелл стал чувствоваться много большим, чем предыдущая деревенька.
Цитата:Только вот есть малозначащие пожелания, на случай, если приметесь за доп. работы напильником по этой версии. Было бы неплохо придать более ЛОРный вид именам персонажей (но и не без доли языковой игры! Так будет смотреться даже лучше) Слегка заполнить убранство новых домиков, да и свалка на окраине немного скудно выглядит...
Цитата:Да простит меня Азура за всю вышесказанную наглость! Мод действительно хороший, а все мои придирки, не более чем указания на обыденные крошечные недостатки, на которые можно вполне забить. Мод то Ваш.
Больше бы таких комментариев под публикациями. А вообще, спасибо за наводку, только имя Мастера-Весла под напильник не пойдет - слишком гениально!)
Прохожу потихоньку. Так-то неплохо, ведь Дагон Фелл стал чувствоваться много большим, чем предыдущая деревенька.
Только вот есть малозначащие пожелания, на случай, если приметесь за доп. работы напильником по этой версии. Было бы неплохо придать более ЛОРный вид именам персонажей (но и не без доли языковой игры! Так будет смотреться даже лучше) Слегка заполнить убранство новых домиков, да и свалка на окраине немного скудно выглядит...
Да простит меня Азура за всю вышесказанную наглость! Мод действительно хороший, а все мои придирки, не более чем указания на обыденные крошечные недостатки, на которые можно вполне забить. Мод то Ваш.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?