
Taptun, По конфликтам, Чисто технически конфликты есть, но в принципе легко лечится переименовыванием файлов с музыкой. Смотри разархивируешь нужный тебе мод на саундтрек, делаешь то же самое с этим модом, и начинаешь смотреть какие названия совпадают. Например музыка в тавернах обозначается от mus_tavern_01.xwm по mus_tavern_07.xwm в моём моде. В твоём есть такие же файлы, но заканчиваются на mus_tavern_05.xwm ты просто берёшь и переименовываешь все повторяющиеся следующие по порядку, то есть mus_tavern_05.xwm из твоего мода в mus_tavern_08.xwm и т.д. просто продолжаешь порядковые номера до упора. Всё, конфликтов нет.
Цитата:Такой вопрос: а вся, ли добавленная музыка инструментальная?
Цитата:А то на мой скромный (а может и нет) взгляд, всё атмосфера игры развеется, когда в какой-нибудь пещере вдруг кто-то запоёт, вместо просто мотивирующей мелодии.
Цитата:UPD: Я решил довериться твоему вкусу и проверить на себе. Если не понравится, просто удалю.
Хм....Там половина вокал, половина инструментал. Но, вся прелесть данного вокала в том, что он не воспринимается, как нечто чужеродное.Во всяком случае, я старался подбирать именно такой вокал, который не был бы неуместен в том или ином месте. (Ну, за исключением одной композиции пасхалки - "Ради абсурда") Хотя, я вполне допускаю, что это вкусовщина, и кому-то не понравится.
Цитата:Я старался отбирать максимально атмосферную и подходящую к локации\времени суток музыку, бегал по этим локациям и тестировал саундтреки, что-то выкидывал, что-то добавлял.
Такой вопрос: а вся, ли добавленная музыка инструментальная?
А то на мой скромный (а может и нет) взгляд, всё атмосфера игры развеется, когда в какой-нибудь пещере вдруг кто-то запоёт, вместо просто мотивирующей мелодии.
UPD: Я решил довериться твоему вкусу и проверить на себе. Если не понравится, просто удалю.
[quote name="Filantir" timestamp="1534400558"]Примеры, в смысле OST на ютубе?[/quote]Наверное да. Можно, к примеру, прикрепить в "P.s" City Ruins (Quiet - Vocals) и City Ruins (Dynamic - Vocals) под спойлером, чтобы люди могли послушать и почувствовать разницу. А так, в описание, можно вставить какой-нибудь самый красивый саунд.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?