
Позволяет осуществлять множество стандартных действий в игровом меню, используя горячие клавиши. Экономия времени и комфорт! Разве не замечательно?
Особенности
Установка
Как обычно, перемещаем содержимое папки Data в вашу собственную. Затем нужно активировать esp-файл в лаунчере игры. Порядок загрузки значения не имеет.
Требования
Oblivion
Oblivion Script Extender (OBSE)
LINK
Совместимость
Может конфликтовать с любыми модификациями, изменяющими интерфейс, кроме DarNified UI. Не работает с Northern UI. Автор просит дать ему знать, если вы найдёте UI-мод, ломающий работоспособность Better Menu Controls.
Возможные проблемы
Привязка любой горячей клавиши к другой, уже задействованной на схожей функции (идентичные привязки в одном и том же меню, либо привязка к ванильным функциям, например), с последующим нажатием этой горячей клавиши в игре, заставит последнюю попытаться осуществить обе привязанные к клавише функции одновременно, и результаты этого могут быть различны.
Крик души!
Дорогие товарищи!
Этот мод - шикарен, бесподобен, он лучший в своём роде! Это то, что должно быть у каждого уважающего себя жителя Нирна. Я поиграл 20 минут и больше не могу и не хочу играть без него.
Но! Мод Alchemy Advanced тоже шикарен и без него играть тоже невозможно.
И, к сожалению, они не совместимы! Или мне так кажется - я промучился не один час, пытаясь примирить их друг с другом, но не смог. Умом понимаю, что в принципе это возможно, но догнать не могу.
При установке Better menu в меню алхимии пропадает интерфейс.
Пожалуйста, кто знает, умеет, может, сделайте их совместимыми и тогда будет всем нам счастье :)
Вышло обновление до v1.6.3. (в котором, судя по всему исправлены баги описанные мной ранее)
[spoiler='Changelog ']
BetterMenuControlsQuestSCRIPT.es4:
- Fixed: RepairAll key works when using a repair hammer.
- Fixed: Book exit doesn't work at all.
- Fixed: Able to use container menu TakeAll while bartering.
BetterMenuControls.ini:
- Some reformatting.[/spoiler]
Сегодня Пятница, настроение хорошее, а по сему постараюсь быть кратким.
- к переводу претензий нет, все сделано отлично (как и в предыдущем моде)
- а вот по поводу самого мода возникло несколько вопросов...
и так, по порядку:
[spoiler='Выдержки из ini']
Цитата:; Клавиша "взять всё", по умолчанию 19 (R) - положить все предметы из контейнера себе в инвентарь, или переложить содержимое своего инвентаря в контейнер.
Цитата:set BetterMenuControlsQuest.iCBTakeAllKey to 19
Цитата:; Клавиша выхода, по умолчанию 15 (Tab) - закрывает книгу.
Цитата:set BetterMenuControlsQuest.iBExitKey to 15
Эти функции у меня не работает !!! (от смысла совсем).
Но в принципе они мне и без надобности, так как я уже привык (более 6 лет) пользоваться DBs Take All Mod в котором присутствуют именно эти функции
[spoiler='краткое описание:']Когда вы открываете контейнер (включая убитых врагов), вы можете нажать горячую клавишу (по-умолчанию: 'Q'), чтобы сразу забрать все содержимое контейнера, вместо того чтобы вести курсор через половину экрана к кнопке "Взять все".
Так же, - эта клавиша позволяет быстро забрать к себе в инвентарь открытую вами книгу.
Помимо этого, горячая клавиша (по-умолчанию: 'E') позволит закрыть открытую книгу или свиток, вместо того чтобы вести курсор через половину экрана к кнопке "Закрыть".
- Переназначить горячие клавиши, вы можете отредактировав файл ... data/ini/DBTAM.ini[/spoiler]
Цитата:; Меню общего количества: оно открывается, когда вы хотите взять, выкинуть или купить несколько предметов.
Цитата:; Клавиша согласия, по умолчанию 28 (Enter) - подтверждает ваш выбор.
Цитата:set BetterMenuControlsQuest.iQOkKey to 28
Здесь подразумевается, что за одно действие вы сможете приобрести/продать/переместить/выбросить весь "комплект" одноименного товара (например 100 железных стрел)
- либо выбирать "комплект" используя [курсорные клавиши] (стрелки вверх/вниз) и нажать [Enter]
- либо навести курсор на "комплект" и зажав [Enter] щелкнуть [ПКМ]
... перемещение/удаление произойдет сразу, а вот покупку/продажу необходимо подтвердить (последующим нажатием [Enter])
!!! Следует отметить что скрипт не всегда успевает вовремя сработать, и в этом случае открывается обычное меню выбора.
...И опять же эти функции здесь реализованы неудобно, в отличие от Toggleable Quantity Prompt (которым я также пользуюсь очень давно)
[spoiler='краткое описание:']Этот мод для облегчения процесса перемещения(удаления) большого количества предметов/элементов в вашем инвентаре, контейнерах и в торговле.
Используйте следующие сочетания:
[Перемещение предметов в меню контейнера и торговли]
Ctrl + клик ПКМ, - предметы будут перемещаться по одному, за одно действие
Shift + клик ПКМ, - будет перемещено сразу всё количество предметов, в выбраной позиции
[Подбор "Обьединенных в одном" наборов ингредиентов и предметов в игровом режиме]
Ctrl + клавиша "Активировать", - будет подобрана одна единица элемента, за одно действие
Shift + клавиша "Активировать", - будет подобрано сразу всё количество элементов, содержащихся в наборе
[Удаление предметов из меню инвентаря]
Ctrl + Shift + клик ПКМ, - предметы будут удалятся по одному, за одно действие
Alt + Shift + клик ПКМ, - будет удалено сразу всё количество предметов, в выбраной позиции
- Переназначить горячие клавиши, вы можете отредактировав файл ... data/ini/TQP.ini[/spoiler][/spoiler]
А теперь о хорошем ))
Мне мод понравился, и именно тем что в нем Отлично работают такие функции, как - "подтверждение/отказ/выход из меню"
- и это именно то, чего мне так не хватало, потому как тянутся через пол экрана для того чтоб попасть в нужную кнопку было не совсем комфортно.
В отличие от аналогичного мода https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/10812 ... который не работает (...или другого, не менее известного... забыл уже)
--------
пс. тестировал на чистом ЗИ
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?