
Добавляет в игру том заклинаний и способность "Опасное сотрудничество". При использовании вы заключаете сделку с Идеальными Повелителями и обязуетесь отдать им один или несколько полных камней душ (любых, но не Звезду Азуры). Если вы не отдадите ничего, вас ждёт своеобразное "наказание", которое может привести к смерти. Также вы будете "наказаны" за каждый пустой камень душ, который решитесь предложить им в дар. Что вы получаете взамен? Увеличение здоровья, магии или запаса сил за каждую нормальную сделку. Сила увеличения зависит от камня душ:
➔ Крохотный - 1 ед.
➔ Маленький - 2 ед.
➔ Обычный - 4 ед.
➔ Большой - 8 ед.
➔ Великий и помидор душ (SE) - 12 ед.
➔ Чёрный - 16 ед.
Том заклинаний находится в Могильнике Каирна Душ, среди книг рядом с Древним Свитком (Кровь).
Внимание! Хотя ASGM не является жёстким требованием, он (или любой подобный ему мод с функцией заполнения камней душ по размеру) необходим для правильной работы мода.
Установка: Стандартная.
Требования:
➔ Skyrim 1.9.32.0.8, Dawnguard DLC.
➔ Skyrim Special Edition, Saints & Seducers.
Meridiano, тем не менее камни навык отказывается принимать, подписывая что лимит по весу.
Как вариант, если это не отдельный сундук, может в игре есть лимит на хранение в таких случаях(просто выделенная память). У меня есть закл от мода Апокалипсис кажись, где есть пространственный карман, надо его почистить и проверить будут ли принимать камни.
ЗЫ: не, нифига, даже с очисткой карманов всё равно пишет что перегруз.
Столкнулся с тем что камни не принимают, тк перегруз. Да, я много затолкал в течении малого времени.
Насколько понимаю карман для камней что-то типо сундука(есп не смотрел, лень пока), который имеет ограничение на вес? Обновится ли он, с уничтожением веса, через 10+ дней, чтоб можно было ещё запихать?
Насколько помню в Морре и Обле можно было создавать в редакторе сразу сундуки с безразмерным хранилищем, зациклив цифры грузоподъёмности, в Скуриме тоже должно быть так же. Сам исправлю, если дело в этом, просто отписался что такой косяк есть.
OLEGEND, скелеты это круто, но просто оживленные трупы, для меня выглядят более по некромантски что ли. и я пробовал ординатор, сейчас пользуюсь вокрии нет ветки скелетов, но за то оживленные бегают шустрее и не надо бить их молнией для этого как в ординаторе. нормально ИИ им прикрутить все равно не удастся.
Доброго времени суток. На камни душ стоят моды:
Многопоточное распределение душ
Перековка камней душ
Пожиратель камней душ
Требуемые для них моды установлены: SKSE64, SkyUI SE, PapyrusUtil, версия игры SSE, по какой-то причине камни душ когда наполняются, оповещается что душа поглощена, но цена камня не меняется и если использовать заклинание на обмен "Опасное сотрудничество", то считает что я дал пустой камень душ и хп отнимает просто. Приходится покупать у торговцев уже наполненные камни душ, а со своими как в лотерею, то засчитывает то нет, приходится по цене камня ориентироваться. Сперва подумал что проблема может быть в моде "Перековка камней душ", отключил его, но ситуация с теми что были в инвентаре не поменялась, так же пишет что наполнен душой, а по факту пустой выходит если на цену ориентироваться, да и если использовать то продамаживает, но если ими пытаться зарядить оружие например, то они заряжают что странно, пусть и цена указана как за пустой, да и на них написано что душа есть, вот и выходит путаница, не могу понять в чём дело. Может кто знает в чём может быть проблема?
Цитата:Мод хороший, но зачем том заклинаний в каирне душ? Лучше дать некромантам случайным образом или определенному по квесту.
Простейший способ получения (не считая AddItemMenu). Подошёл - взял. Каирн Душ выбран как место, наиболее подходящее по духу к Идеальным Повелителям (они же там и "живут", лол).
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?