
Ravage Of The blight
17.01.2014 08:05:00, Арсинис сказал(-а):Матка не впечатляет, все это было в десятках игр, книг, где-то и покачественнее исполнено. А про орков из ЛОТР, это я и сам подметил. Обыкновенный плагиат.
Впечатляет не сама матка, а подача её в истории: мерзкое скармливание своих же и насильственное (во всех смыслах) превращение, вкупе с бегущей впереди сумасшедшей, которая нам рассказывает всю историю фстехах.
16.01.2014 17:39:24, Арсинис сказал(-а):Хоть в ДАО дизайн и получше, чем в ДА 2, но все равно весьма убог. Darkspawn абсолютно не страшные, не ужасающие, не отвратительные. Даже привычные орки и то как-то грознее выглядели бы.
Ну лично меня огры пугают... А генлоки даже немного милые... Так улыбаются искренне до ушей)
16.01.2014 21:39:46, Ilion сказал(-а):Возможно тут не столько дизайн, сколько сам уровень графики сказывается. получше текстурки, более явственно капающая грязь и клыки, более видные отметины, татуировки и общие искажения форм - и получится вполне отталкивающая картина. А фактически, мы видим при неплохой задумке некое размытое пятнышко с зубами и "тут место для шрама, а тут должен отсутствовать глаз, но вы этого не увидите".
Нет, тут сказывается дизайн. Уровень графики не имеет ко всему этому никакого отношения. Даже с в 3 раза худшим хорошие дизайнеры сделают конфетки, а плохим и кризис не поможет.
Однако, когда выясняется откуда берутся эти самые Darkspawn, а именно из чрева огромной матки (которая в свою очередь когда то была красивой женщиной а потом превратилась в раздутое страшилище) становится еще больше не по себе. Кстати, концепция появления на свет расы Darkspawn чем то похожа на способ появления орков во "Властелине колец", только там их "рождали" слизистые ямы, после манипуляций Сарумана с темной магией.
Матка не впечатляет, все это было в десятках игр, книг, где-то и покачественнее исполнено. А про орков из ЛОТР, это я и сам подметил. Обыкновенный плагиат.
16.01.2014 17:39:24, Арсинис сказал(-а):Хоть в ДАО дизайн и получше, чем в ДА 2, но все равно весьма убог. Darkspawn абсолютно не страшные, не ужасающие, не отвратительные. Даже привычные орки и то как-то грознее выглядели бы.
Возможно тут не столько дизайн, сколько сам уровень графики сказывается. получше текстурки, более явственно капающая грязь и клыки, более видные отметины, татуировки и общие искажения форм - и получится вполне отталкивающая картина. А фактически, мы видим при неплохой задумке некое размытое пятнышко с зубами и "тут место для шрама, а тут должен отсутствовать глаз, но вы этого не увидите".
16.01.2014 18:48:12, Meosen сказал(-а):Однако, когда выясняется откуда берутся эти самые Darkspawn, а именно из чрева огромной матки (которая в свою очередь когда то была красивой женщиной а потом превратилась в раздутое страшилище) становится еще больше не по себе.
Это был действительно самый страшный эпизод во всей игре (для меня). Следовать за сумасшедшей гномкой, которая напевает себе под нос песню, причем с достаточными перерывами, чтобы ты мог не только услышать и понять, но и представить, и ощутить. Бр-р-р! Потом ты забираешься еще глубже в недра, и уже представляешь, что примерно ты увидишь, но реальность все равно оказывается хуже.
16.01.2014 17:39:24, Арсинис сказал(-а):Хоть в ДАО дизайн и получше, чем в ДА 2, но все равно весьма убог. Darkspawn абсолютно не страшные, не ужасающие, не отвратительные. Даже привычные орки и то как-то грознее выглядели бы.
Тут уместнее всего будет добавить, как говорится "на вкус и цвет". Darkspawn были большей частью страшны не своим внешним видом (хотя на мой взгляд из концепт в ДАО: Ориджин был сделан потрясающе) а количеством и своей всепоглощающей и всесокрушающий волной, которая накатывается раз за разом и не видно конца и края этой орде.
Однако, когда выясняется откуда берутся эти самые Darkspawn, а именно из чрева огромной матки (которая в свою очередь когда то была красивой женщиной а потом превратилась в раздутое страшилище) становится еще больше не по себе. Кстати, концепция появления на свет расы Darkspawn чем то похожа на способ появления орков во "Властелине колец", только там их "рождали" слизистые ямы, после манипуляций Сарумана с темной магией.
16.01.2014 17:42:21, Alice von Bertruher сказал(-а):В ДА2 они совсем убогие. На бомжей спившихся похожи.
О, это просто извращение какое то, мным словом не описать. Такое ощущение что разработчики хотели сделать изначально их в шапках - ушанках и с балалайками, однако не успевали к релизу и просто оставили концепт алкоголиков - наркоманов.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.
09.03.2026 22:11:28, Heksen сказал(-а):А что за мод?
Talos Bridge Gatehouse. Позиционно неуместный и даже смехотворный архитектурно. Популярен был за счет той эпохи безумного васянства над игрой, но сейчас справедливо почти не используется. Крайне странный ремикс над талос бриджем и полуостровом. Ну и как и 95% моддинга Oblivion - забагован тоннами случайных правок, поэтому аккуратнее.
Обалдеть! :good:
Кстати, Джоана, поздравляю с Международным женским днём! ;)
Такой череп со свечой и на рабочий стол можно! :good2:
Ну или в качестве обоев на телефон.