
23.01.2014 03:45:39, Yura99 сказал(-а):я третью не делаю, если нужен промежуточный вариант
просто при наложении двух слоев, в нужном месте делаю прозрачнее, и затем объединяю
У меня очень объемная рама, практически не выпуклое стекло и в пределах разумного выпуклая стенка, итого - тры.
Внешние? Что там показывать... Голая ваниль)
23.01.2014 03:31:36, draOOger сказал(-а):Я делаю 2 (или три, как придется,) нормали. И, да, для альфы тоже приходится делать один вариант. Но я уже оптимизировала свою работу, и она идет гораздо, гораздо быстрее )
я третью не делаю, если нужен промежуточный вариант
просто при наложении двух слоев, в нужном месте делаю прозрачнее, и затем объединяю
23.01.2014 03:27:58, Yura99 сказал(-а):кстати у меня щас похожая ситуция
в подобном случае мне пришлось делать две отдельных нормали, 1 очень выпуклую, вторую - ровную. затем отдельно совмещать, стирая у одного слоя не нужное
но альфа канал у меня без резкий перепадов. если в вашем случае с рамой и стеклом, то в альфа канале можно: затемнить все, затем лассо тулом обвести окна и осветлить
Я делаю 2 (или три, как придется,) нормали. И, да, для альфы тоже приходится делать один вариант. Но я уже оптимизировала свою работу, и она идет гораздо, гораздо быстрее )
22.01.2014 02:54:58, draOOger сказал(-а):Может, конечно, вы мне подскажете иной способ
кстати у меня щас похожая ситуция
в подобном случае мне пришлось делать две отдельных нормали, 1 очень выпуклую, вторую - ровную. затем отдельно совмещать, стирая у одного слоя не нужное
но альфа канал у меня без резкий перепадов. если в вашем случае с рамой и стеклом, то в альфа канале можно: затемнить все, затем лассо тулом обвести окна и осветлить
22.01.2014 02:28:02, Yura99 сказал(-а):А когда будет?)
О, не знаю, не знаю. В сложности, при всем моем опыте и скорости работы на одну(!) нормаль для алькова у меня уходит половина вечера!
Может, конечно, вы мне подскажете иной способ, но при создании нормали для витража, стеклышки получаются разной высоты за счет перепадов цвета (и в ч-б варианте), так что приходится заливать вручную каждое стеклышко... Потом, к сожалению, я не располагаю png вариантом, скажем, рамы этого алькова, или хоть какими-то ресурсами, позволяющими быстро выделять нужное-ненужное. Если вдруг недоступно написала, позже могу приложить вариант в картинках :D
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.
09.03.2026 22:11:28, Heksen сказал(-а):А что за мод?
Talos Bridge Gatehouse. Позиционно неуместный и даже смехотворный архитектурно. Популярен был за счет той эпохи безумного васянства над игрой, но сейчас справедливо почти не используется. Крайне странный ремикс над талос бриджем и полуостровом. Ну и как и 95% моддинга Oblivion - забагован тоннами случайных правок, поэтому аккуратнее.
Обалдеть! :good:
Кстати, Джоана, поздравляю с Международным женским днём! ;)