
07.05.2015 08:10:20, Fasitto сказал(-а):в все игры играю на сложном уровне,первого дракона убил на 14 уровне с второй попытки,ставишь метку,атакуешь из инвиза,кидаешь кинжал,активируешь метку.Так повторяешь пока он не сдохнет)спутники сами по себе справляются,только прячешь их под горки когда дракон взлетает и бомбит).Вообще драконы в dragon age просто easy mod либо класс ассасин очень имбовый.
Тут важно сказать какого именно первого на 14 уровне убил. Любой из Владений льва пукан бы тебе порвал знатно. Тот что в Свистящих пустошах аналогично. остается только Морозница которую завалить без проблем можно при правильном подходе. То-же и Крествудский. Однако пойди к любому другому, так огребешь. И это не драконы изимодовские и не спецха читерская. Это у тебя тактика просто хитрая. Но дело не с тактике по большему счеты. Важно какой лут был надет, и какие бутылочки были и как ты играл. Если руки прямые, то можно Ферелденскую морозницу на 12 завалить с первого раза и на кошмаре. И чем там дракон кого бомбит и зачем напарников под горки прятать? Достаточно просто экипировку грамотно партийцам подобрать и нужные бутылочки взять.
06.05.2015 19:57:17, Антоха кудрявый сказал(-а):Да он и лучником со спецухой "Механик" в одиночку убивается) На легком уровне сложности :-D Сложность любого дракона заключается в том на каком уровне ты к нему пошел, какая экипировка, сколько у тебя бутылочек беленькой и т.д. Пойдешь на дракошу в Свистящих пустошах на 13 уровне и неподготовленный, то свистеть ты будешь долго)
в все игры играю на сложном уровне,первого дракона убил на 14 уровне с второй попытки,ставишь метку,атакуешь из инвиза,кидаешь кинжал,активируешь метку.Так повторяешь пока он не сдохнет)спутники сами по себе справляются,только прячешь их под горки когда дракон взлетает и бомбит).Вообще драконы в dragon age просто easy mod либо класс ассасин очень имбовый.
06.05.2015 17:09:26, Fasitto сказал(-а):любой дракон убивается убийцей,совсем не сложно.
Да он и лучником со спецухой "Механик" в одиночку убивается) На легком уровне сложности :-D Сложность любого дракона заключается в том на каком уровне ты к нему пошел, какая экипировка, сколько у тебя бутылочек беленькой и т.д. Пойдешь на дракошу в Свистящих пустошах на 13 уровне и неподготовленный, то свистеть ты будешь долго)
05.05.2015 20:30:14, Антоха кудрявый сказал(-а):Обращайся. потом если надо будет накидаю в личку тактику убийства драконов. Там даже на нормальной сложности не каждую чешуйчатую с ходу взять можно) нужно тщательно готовится. осматривать местность. Готовить экипировку. Запасаться бутылочками)
любой дракон убивается убийцей,совсем не сложно.
05.05.2015 19:22:22, xsSplater сказал(-а):И чем этот чувак (кроме того, что бросает концерты не допев) плох?! ;)
Ну если учесть что мужским ГГ я почти не играла в тех играх где можно выбирать пол перса, то здесь уже всё решено однозначно . Меня в DAI выбесило управление с непривычки, я уже удалить собиралась сразу после установки, а тут такое! Жалко только что глаза гетерохромные не сделать. Ну да ладно.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.
09.03.2026 22:11:28, Heksen сказал(-а):А что за мод?
Talos Bridge Gatehouse. Позиционно неуместный и даже смехотворный архитектурно. Популярен был за счет той эпохи безумного васянства над игрой, но сейчас справедливо почти не используется. Крайне странный ремикс над талос бриджем и полуостровом. Ну и как и 95% моддинга Oblivion - забагован тоннами случайных правок, поэтому аккуратнее.
Обалдеть! :good:
Кстати, Джоана, поздравляю с Международным женским днём! ;)
Такой череп со свечой и на рабочий стол можно! :good2:
Ну или в качестве обоев на телефон.