





08.07.2015 01:02:07, Воин1 сказал(-а):Не стыковки и логические неувязки я встречал уже не в одной игре. Что поделать, приходится терпеть. В принципе, сценарий неплохой такой, пафосный. А некоторые нюансы приходится списывать на небогатую фантазию отсутствие логики сценаристов. Причем забывают что сами писали в прежних играх. Если Катализатор сидел в Цитадели и она была его частью - то как он позволил протеанским ученым влезть туда и перепрограммировать хранителей и сигнал сам не мог послать, так что Властелин был вынужден с боем прорываться - вот это тоже непонятно.
А ведь мужик прав!
07.07.2015 16:37:57, Katraxis сказал(-а):Раннох... Крайне эпичная музыка в этой миссии
Сценарий гениален, продуман, проработан командой гениальных сценаристов, а также получил положительные отзывы от всех игровых журналов. Просто вы своим скудным умишкой не можете понять всё величие сюжета данной игры. (с) Кейси Хадсон.07.07.2015 21:17:23, Katraxis сказал(-а):Оцените миссии в МЕ3.. Мы занимаемся чем угодно, только не тем, чем надо. Спасаем турианца, которого тут же назначили примархом, отбиваем кварианцам планету, которую тут же могут навестить жнецы, даже отрываемся на вечеринке, перед тем как разгромить контору, которая потратила 3 миллиарда на то, чтобы собрать нас... Абсурдность просто очевиднее некуда. Излечение генофага - вот то, что имеет смысл. Остальное - скудоумие сценариста. Цитадель... Жнецы клали на нее болт, пока им не сказали, что это, оказывается, катализатор. Хотя на Айлосе нам говорят, что Цитадель - ловушка, обман, ворота для жнецов, их парадный вход в галактику. Что угодно, но только не безопасное место....
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.
09.03.2026 22:11:28, Heksen сказал(-а):А что за мод?
Talos Bridge Gatehouse. Позиционно неуместный и даже смехотворный архитектурно. Популярен был за счет той эпохи безумного васянства над игрой, но сейчас справедливо почти не используется. Крайне странный ремикс над талос бриджем и полуостровом. Ну и как и 95% моддинга Oblivion - забагован тоннами случайных правок, поэтому аккуратнее.
Обалдеть! :good:
Кстати, Джоана, поздравляю с Международным женским днём! ;)
Такой череп со свечой и на рабочий стол можно! :good2:
Ну или в качестве обоев на телефон.