
20.12.2015 08:27:17, sandstorm сказал(-а):сейчас вылетает через каждых 50 метров, в основном при переходе в следующие 1-2 сетки мира. Но так как сейчас сборка только ради скринов то еще терпимо.
А вылеты могут быть связаны именно с водой? Или всему виной паки текстур и UL?
Я играю с теми же ретекстурами, что и у Злодеича, кроме "зимы", ну и воду ставил Enhanced Water. UL - несомненный фактор, влияющий на вылеты, как и любой другой мод, где много новых моделей.
20.12.2015 11:49:04, ЗлоDeiчик сказал(-а):вылеты толька из-за "влом 4гб патч для Облы искать".
Я ставил этот патч, а также жёстко насиловал ini-шник ради всяких оптимизаций, ставил игре наивысший приоритет в процессах Windows, прорисовку горизонта на минимум, low-poly grass и прочее такое. Streamline у меня всегда стоит.
Если сложить весь этот "хентай", то мне удалось повысить расход игрой оперативы максимум до 2.2 Гб (каждый раз наблюдаю диспетчер задач в момент вылета). Но чаще всего вылет происходит где-то на 1,6-1,8 Гб. А иногда и вообще на ровном месте. Загрузил игру в каком-нибудь районе ИГ. Стою, грибочки собираю, шаг вперёд, па налево, па направо - вылет! :shok:
Ну и Illumination Within Revived и ему подобные плагины, если неправильно загрузка выставлена.
Я тоже давным-давно этот мод пробовал, но есть лучше - AWLS. Он работает "умнее".
Суть в том, что Illumination Within Revived хорош только с ванилью без улучшенных городов и т.п., т.к. он задаёт модели свечения поверх ванильных окон в дефолтных местах. У меня при установленном Better Cities половина оконных текстур в Бруме светились в воздухе, т.к. там половина домов сдвинуты. На новых домах ночного свечения нет.
Animated Window Lighting System каким-то макаром привязывает свечение к самим моделям окон, т.е. можно ставить любые улучшения городов, любые новые дома, и если они будут использовать те же модели окон - они будут светиться.
20.12.2015 08:27:17, sandstorm сказал(-а):сейчас вылетает через каждых 50 метров, в основном при переходе в следующие 1-2 сетки мира. Но так как сейчас сборка только ради скринов то еще терпимо.
А вылеты могут быть связаны именно с водой? Или всему виной паки текстур и UL?
Точно не из-за воды, стоит этот же ретекстур плюс Quarl, BomretsSI, Grass Overhaul, Natural Environment и Winter is Coming, вылеты толька из-за "влом 4гб патч для Облы искать". А вот Alive Waters постоянно крашил игру, притом что обещанной живности так и не появилось. Ну и Illumination Within Revived и ему подобные плагины, если неправильно загрузка выставлена.
20.12.2015 08:27:17, sandstorm сказал(-а):
Вода та что нужно.
ЗлоDeiчик, спасибо за ссылку. Хоть сам теперь буду знать что у меня за вода такая :)
Всегда позязя :D:
У тебя часто игра вылетает на открытой местности?
сейчас вылетает через каждых 50 метров, в основном при переходе в следующие 1-2 сетки мира. Но так как сейчас сборка только ради скринов то еще терпимо.
А вылеты могут быть связаны именно с водой? Или всему виной паки текстур и UL?
20.12.2015 05:47:54, FlameSpirit сказал(-а):Хм, такой воды я ещё не видел. Спасибо!
Вода та что нужно.
ЗлоDeiчик, спасибо за ссылку. Хоть сам теперь буду знать что у меня за вода такая :)
20.12.2015 00:25:49, ЗлоDeiчик сказал(-а):Если мод на водичку вот этот стоит - то абсолютно стабильная, даже под зимнюю Облу идёт :D:
Хм, такой воды я ещё не видел. Спасибо!
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.
09.03.2026 22:11:28, Heksen сказал(-а):А что за мод?
Talos Bridge Gatehouse. Позиционно неуместный и даже смехотворный архитектурно. Популярен был за счет той эпохи безумного васянства над игрой, но сейчас справедливо почти не используется. Крайне странный ремикс над талос бриджем и полуостровом. Ну и как и 95% моддинга Oblivion - забагован тоннами случайных правок, поэтому аккуратнее.
Обалдеть! :good:
Кстати, Джоана, поздравляю с Международным женским днём! ;)