
04.07.2016 14:46:16, sandstorm сказал(-а):спасибо!
Вот лучше бы сделали переиздание Облы под 64-битные системы. Пусть даже оставят все как есть, только чтобы память грузилась без ограничений в жалких 4Гб
Я думаю, это имело бы успех. Игру бы купили все любители Обливион, это уж точно. Заодно добавили бы новые модели тел и лиц, и по мелочам кое-что, например Чёрную Звезду Азуры... А так в Обливионе вроде всё нормально, и менять ничего особо не надо, он просто гениален.
хотя Обла на моей не такой уж древней системе должна вообще на варп-скоростях летать :crazy:
Я еще забыл добавить про поддержку многоядерности. Обла вообще создавалась для 1 ядра, так что будь там хоть i7 за 1килобакс - все равно будут тормоза, так как активным будет только 1 ядро. Вот поэтому имеем то, что имеем:
1) вылеты по причине переполнения памяти с лимитом 4Гб
2) падение фпс по причине одноядерности (особенно когда перед тобой больше 3-х нпс).
04.07.2016 14:46:16, sandstorm сказал(-а):Вот лучше бы сделали переиздание Облы под 64-битные системы. Пусть даже оставят все как есть, только чтобы память грузилась без ограничений в жалких 4Гб
И не говори... Та ещё попаболь. У меня сам процесс игры в диспетчере задач раздувался максимум до 2.2 Гб (в момент вылета), а чаще вылетает на 1.7-1.8 Гб, и то это со всеми патчами, оптимизаторами и шаманскими танцами. Скурим и тот работает стабильнее, хотя Обла на моей не такой уж древней системе должна вообще на варп-скоростях летать :crazy:
Даже в 2010 г. на GTX 230 с более чем 200-ми модами и на дровах тех времён Обла работала стабильнее, чем в 2014-м на GTX 480 с примерно 150-ю модами :blink:
04.07.2016 14:17:32, Д.К. сказал(-а):Шикарно-то как! =[*_*]=
Я чувствую, как белая зависть наполняет меня. Это приятно.
спасибо!
04.07.2016 14:23:32, ЗлоDeiчик сказал(-а):Таки ещё остались извращенцы, которым после таких скринов пипец как нужен 64-битный какбэ новый Скурим с багами и тормозами 32-битного? :spiteful:
Вот лучше бы сделали переиздание Облы под 64-битные системы. Пусть даже оставят все как есть, только чтобы память грузилась без ограничений в жалких 4Гб
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.
09.03.2026 22:11:28, Heksen сказал(-а):А что за мод?
Talos Bridge Gatehouse. Позиционно неуместный и даже смехотворный архитектурно. Популярен был за счет той эпохи безумного васянства над игрой, но сейчас справедливо почти не используется. Крайне странный ремикс над талос бриджем и полуостровом. Ну и как и 95% моддинга Oblivion - забагован тоннами случайных правок, поэтому аккуратнее.
Обалдеть! :good:
Кстати, Джоана, поздравляю с Международным женским днём! ;)