
21.11.2016 16:42:01, sandstorm сказал(-а):Круто получилось! :good:
Спасибо) Эти скрины старые, я даже не планировал делать из них сет, это просто проба новой "техники" так сказать. Хотелось замылить кадры внутриигровыми средствами, т.к. то, что в итоге должно получиться, должно стать очень белым и замыленным.
PS: Снимал в начале лета и о всяких облаках дыма и летающих частицах ещё не знал.
21.11.2016 16:42:01, sandstorm сказал(-а):Тоже там сфотал часть большой серии
спойлер для затравки :)
Та же тема. Хочется вновь и вновь возвращаться в эту локацию и снимать "новое", баянить всяко разно. :D:
17.11.2016 09:29:12, ЗлоDeiчик сказал(-а):Зато какой простор для больной фантази - вместо маленьких зелёненьких у местных любителей горюче-смазочных будут бегать маленькие ковайные маньяки...
Ну у меня там уже засветился хоть не маньяк, но уже маленький серо-зелёно-синий "плод неудачной любви орка, норда и тролля" (c) Sabriel
17.11.2016 09:21:06, FlameSpirit сказал(-а):Всё равно сцена была бы нагружена лишними телами. От того что ни станут вдвое или вчетверо меньше, видяхе не станет легче. :pardon:
Зато какой простор для больной фантази - вместо маленьких зелёненьких у местных любителей горюче-смазочных будут бегать маленькие ковайные маньяки...
16.11.2016 21:45:12, ЗлоDeiчик сказал(-а):А уменьшить половине из них рост консолью нЭ? Бегали бы где-нибудь в траве и не отвлекали от творческого процесса. Или даже помогали ему :spiteful:
Всё равно сцена была бы нагружена лишними телами. От того что ни станут вдвое или вчетверо меньше, видяхе не станет легче. :pardon:
16.11.2016 21:15:47, FlameSpirit сказал(-а):Стимуляторов больной фантазии у меня пока что хватает, да и модов тоже. Мне само пребывание в галерее зачастую эту самую фантазию подаёт. :D:
Лишь технические ограничения бывает подводят, когда надо снять много НПС посреди города, и всё это начинает люто тормозить. Например, когда я снимал это, ставил дальность прорисовки персонажей, объектов и предметов на минимум, а всех левых НПС, которые ходили туда-сюда и не были нужны в кадре, я просто замораживал на месте или командами марионетки уводил куда подальше и замораживал уже где-то за пределами кадра, чтоб не лезли близко и не сажали ФПС. :crazy:
А уменьшить половине из них рост консолью нЭ? Бегали бы где-нибудь в траве и не отвлекали от творческого процесса. Или даже помогали ему :spiteful:
16.11.2016 20:58:02, ЗлоDeiчик сказал(-а):Мде, за стимуляторами бредовой фантазии это видимо опять к Хэнгу, моей, какие сусеки не скреби, даже на говорящего Колобка не хватит :pardon:
Стимуляторов больной фантазии у меня пока что хватает, да и модов тоже. Мне само пребывание в галерее зачастую эту самую фантазию подаёт. :D:
Лишь технические ограничения бывает подводят, когда надо снять много НПС посреди города, и всё это начинает люто тормозить. Например, когда я снимал это, ставил дальность прорисовки персонажей, объектов и предметов на минимум, а всех левых НПС, которые ходили туда-сюда и не были нужны в кадре, я просто замораживал на месте или командами марионетки уводил куда подальше и замораживал уже где-то за пределами кадра, чтоб не лезли близко и не сажали ФПС. :crazy:
16.11.2016 20:53:44, FlameSpirit сказал(-а):Ну это уж когда Маньяки нарезвятся, не раньше (если ещё что-нить в голову не ударит). Вот думаю над продолженнием "Рецидива". :crazy:
Мде, за стимуляторами бредовой фантазии это видимо опять к Хэнгу, моей, какие сусеки не скреби, даже на говорящего Колобка не хватит :pardon:
16.11.2016 10:29:24, Xselikag сказал(-а):Некий придворцовый то ли парк, то ли сад...
Вороний замок же. :laugh: То же, что и тут, только эффекты другие.
Неплохо придумано... )
Спасибо, но дело далеко не финал и даже не WIP. Так... промежуточное скриноблудие. Пытался как-то замылить кадры с помощью внутриигрового эффекта "остановки времени", как у Псиджиков, и совместить с погодой "туман Совнгарда".
В итоге атмосфера будет всё же ближе к этому.
15.11.2016 19:21:13, Hangman сказал(-а):Почти обычная японская уличная мода.
15.11.2016 19:21:22, FlameSpirit сказал(-а):Malice Mizer в "зрелости".
Был у меня сет на их тему - не совсем косплей, т.к. только одно тело на все скрины, но нечто тематическое (только там имидж у них был уже другой). :D:
А так это было про этих ребят, а я грешным делом подумал что про шаолинь "школа бледный удав"
15.11.2016 19:16:05, AN1012 сказал(-а):Army of Lovers в молодости ?
Malice Mizer в "зрелости".
Был у меня сет на их тему - не совсем косплей, т.к. только одно тело на все скрины, но нечто тематическое (только там имидж у них был уже другой). :D:
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.
09.03.2026 22:11:28, Heksen сказал(-а):А что за мод?
Talos Bridge Gatehouse. Позиционно неуместный и даже смехотворный архитектурно. Популярен был за счет той эпохи безумного васянства над игрой, но сейчас справедливо почти не используется. Крайне странный ремикс над талос бриджем и полуостровом. Ну и как и 95% моддинга Oblivion - забагован тоннами случайных правок, поэтому аккуратнее.
Обалдеть! :good:
Кстати, Джоана, поздравляю с Международным женским днём! ;)
Такой череп со свечой и на рабочий стол можно! :good2:
Ну или в качестве обоев на телефон.